我們剛結束了 2023 年遊戲獎,這是一場為期三個半小時(如果包括預演)的活動,被譽為遊戲界的奧斯卡獎。我們一直說這個節目更多的是廣告而不是遊戲——今年證明了傑夫·基斯利實際上對開發者的尊重是多麼的少。
2023 年對於遊戲來說是非凡的一年,但對開發者來說卻是糟糕的一年。我們已經看到大量裁員和工作室關閉。擁抱者收購了全世界所有的工作室,結果卻裁員了數百人,Bungie 解雇了 100 名開發人員以避免被索尼完全吞併, 和工作室不斷被關閉。即使是遊戲媒體,也正在全面裁員。對於整個產業來說,今年確實是糟糕的一年。

傑夫·基斯利有提到這些嗎?當然不是。這令人失望,但並非完全出乎意料。即使當動視暴雪因其處理方式被起訴工人的事成了新聞頭條,他似乎透過不展示任何遊戲來發表聲明,甚至含糊地談論了行業狀況,原來這一切都是動視公司策劃的。遊戲獎本來是對開發者及其創作的慶祝,但當它的主辦者和創建者甚至不能向今年生計被剝奪的數千名開發者表示認可時,我們怎麼能相信呢?
似乎他的沉默還不夠糟糕,實際上獲獎的開發者今晚幾乎沒有機會發言。頒發了幾輪獎項,就好像基斯利試圖進行速跑一樣,一個接一個地頒發獎項,而開發人員沒有機會去收集獎杯並發表演講。就連最佳獨立遊戲和最佳角色扮演遊戲也沒有給開發者上台的機會。
當開發者最終獲得掌聲時,他們只給了 30 秒的時間然後一個巨大的提詞器告訴他們“結束吧”,音樂試圖讓他們結束。去年克里斯托弗·賈吉(Christopher Judge)發表八分鐘長的演講時,我們都在回憶,但那是節目中最衷心的部分。今晚他甚至還拿這件事開玩笑。出於絕對的恐懼,一些開發者可能想利用頒獎典禮來感謝那些幫助他們誕生的人,我們聽到許多開發者在他們的一小段時間結束後就被不尊重地強迫帶著音樂離開舞台。
如果有很多獎項和大量開發者上台,我會有更多理解。但這並不是為了給所有開發者公平的螢幕份額,這樣做是為了讓安東尼麥基可以做一個糟糕的單口喜劇,布偶可能會因為某種原因出現,手機廣告可以在拉斯維加斯播放處於不同狀態的球體。這是一種侮辱。
我厭倦了假裝遊戲獎不是一個沒有靈魂的廣告。是的,這些揭曉令人興奮,但我們需要看到每個獎項都得到適當的頒發,讓開發者上台感謝那些創造遊戲的人。沒有遊戲就沒有遊戲獎,沒有開發者就沒有遊戲。