體育遊戲市場很容易預測。每年都會發布一款新遊戲,銷量很高,但與前作幾乎沒有區別。基本上每 12 個月清洗一次並重複一次。
「如果它沒有壞,就不要修理它」的口號伴隨著由大工作室主導的市場。從 EA Sports 到 2K,無論您選擇的運動是足球、籃球、摔跤還是美式足球,體育遊戲市場都處於壟斷地位。但這種情況可能即將改變。
在足球市場上,UFL已準備好做標記。經過五月非常成功的公開測試後,吸引了超過160萬參與者,第二次,也是最終的公開測試版發生在這個週末。而且,在與開發人員交談後,我比以往任何時候都更加興奮。
自從推出終極團隊模式以來,EAFC (之前國際足總)透過每週在遊戲促銷中發布的新的稀有物品主導了市場,讓您可以組建一支由過去和現在的球員組成的夢想球隊。然而,生命週期僅持續一年,一旦一年結束,就該升級到最新條目並從頭開始。
情況不會是這樣超濾光片,Strikerz Inc. 出版主管 Alexander Bohomolskiy 在接受 Dot Esports 獨家採訪時解釋道。相反,我們的目標是顛覆一種「老式」流派。
「人們每年都被迫購買基本上相同的遊戲,」博霍莫爾斯基告訴我們。 「不僅如此,他們還被迫從頭開始。我們認為這太老套了。
UFL與類似的最大區別EAFC是一個免費模式,其中包括一些熟悉的機制,例如戰利品箱和戰鬥通行證,同時EAFC每年秋季都有新品發布,一切都是永久的UFL。
「我們不會實施任何類型的擦拭巾。無論玩家多大,他們都會保留他們的物品,」Bohomolskiy 解釋道。
可以理解的是,例外情況是開發商無法再展示特定球員、裝備或體育場,但如果發生這種情況並且需要刪除資產,球員將獲得補償。
那麼,免費遊戲如何EAFC競爭對手賺錢嗎?不出所料,答案是玩家都非常熟悉的機制:戰鬥通行證和戰利品箱。不過,還是有一些重大差異。
戰利品箱位於UFL“不會包含玩家”,而是包含皮膚等“裝飾元素”。這些皮膚改變了玩家卡在用戶介面中的外觀,並且可以提供小的提升,例如稍微更快地賺取軟貨幣或快速獲得經驗。
一些更獨特的皮膚提供了現場獎勵,本質上是對特色球員的統計提升,但博霍莫爾斯基將這種提升描述為「非常非常小」。總的來說,皮膚適合那些想要不同外觀的人,而不是對場上表現有巨大提升的人。
同時,玩家只能透過軟貨幣獲得,透過遊戲內的進展賺取,並且不能用真錢購買。無論他們是來自您兒時俱樂部的本地球員還是全球超級巨星,方法都是相同的 - 發展您的俱樂部並在符合條件時購買新球員。
然而,這不僅僅是組建一支超級小隊,因為還有以下幾個方面:UFL這將吸引那些尋求更長期方法的人。如果你想留住你喜歡的球員,無論他們是來自你支持的小俱樂部,還是只是與你有密切關係的特定球員,你都可以提升這些球員,與最優秀的球員正面交鋒。
正如博霍莫爾斯基所說,“如果有人想和自己熟悉的球員一起比賽,我們為什麼要限制?”
最重要的是,不存在落後和錯過僅在有限時間內可用的頂級玩家的風險。反而,UFL完全按照你自己的步調進行遊戲——在這個遊戲不斷爭奪你注意力的行業中,這是一種令人耳目一新的方式。
正如博霍莫爾斯基所解釋的那樣,“遊戲不會懲罰低活躍度”,也“不會促進額外的花費時間”。當然,你可能會錯過一些你可能錯過的戰鬥通行證中的皮膚和助推器,但這並不會讓你落後於其他人。
所有這些聽起來都非常令人興奮,但從我的角度來看,我從與博霍莫爾斯基的交談中得到的最令人興奮的事情是他對冠軍的熱情以及他對玩家渴望的理解。
我不期望UFL廢黜EAFC很快就會從山頂上站起來,但在多年沒有競爭對手之後,UFL進入市場可能正是該類型所需要的。