經過八年的開發和今年早些時候的最後一刻的延遲,UFL終於推出了,並為 EA Sports 增添了足球模擬市場急需的競爭,但仍有大量工作要做。
UFL該遊戲於 11 月 28 日推出搶先體驗,並於 12 月 5 日全面免費發布,為玩家提供了一個全新的進入市場的機會,這個市場一直被EAFC,和之前國際足聯,十多年來。
有很多理由令人興奮UFL必須提供以及未來會發生什麼,但就目前而言,與EA FC 25範圍很廣,任何想要一個真正的殺手來獲得這個頭銜的人都會失望的。
免費遊戲承諾
最大的吸引力無疑是UFL是其免費遊戲的承諾,無需購買遊戲,也無法像其他遊戲那樣直接購買或「打包」玩家。相反,必須贏得玩家——沒有辦法獲得像克里斯蒂亞諾·羅納爾多這樣的最佳球員立即地。
儘管社區中存在一些圍繞微交易和購買積分 (CP) 的討論,UFL的主要貨幣,事實是這不會幫助您顯著跳過苦差事,因為在轉會市場上購買球員需要聲譽點數 (RP)。
因此,獲得一支更好的團隊的磨練時間更長,而且真正更有趣,提供了真正的「榮耀之路」方法。我已經開始了組建阿森納最佳陣容的使命,我確信不會有任何我只能夢想知道的超級昂貴的促銷卡發布。
每場比賽,玩家都會獲得經驗值,以提高他們的等級並提高他們的整體評分。每公升五個等級,即可獲得技能點,可以根據需要分配技能點,從而提高從空中決鬥的力量到射擊統計數據的各個方面。因此,您可以真正打造您夢想的團隊,並且皮膚技工為您的球員增添天賦以及場上提升。
堅持使用評級較低的球員並將他們變成超級巨星的選擇很有吸引力,儘管這需要一些時間。場外,這裡是UFL真正的光芒四射,並提供了與 EA Sports 所建立的壟斷不同的東西,儘管它在球場上是一個不同的故事。
遊戲性不足
UFL最初計劃於 9 月推出,但最後一刻的延遲為開發者提供了急需的時間來研究遊戲機制。儘管自上次公開測試以來遊戲玩法問題已顯著改善,但仍有很長的路要走。
遊戲玩法感覺非常像街機,有時會令人難以置信的沮喪。我曾經遇到球員在 40 碼外尖叫得分,但隨後卻找不到能傳出 5 碼傳球的隊友,而防守就像彩票一樣,非常難以掌握。
這不是什麼秘密我不喜歡遊戲玩法EA FC 25,但不幸的是,UFL不如其主要競爭對手。儘管考慮到 EA Sports 主導市場的時間並不奇怪,但當核心遊戲玩法乏善可陳時,很難真正享受一款遊戲——而且我當然不會是唯一有這種感覺的人。
這是任何足球模擬遊戲的基礎,如果做得不好,可能很難吸引玩家的注意。UFL鑑於 EA Sports 在市場上的長期主導地位以及他們擁有的大量許可,在這方面一直面臨著挑戰,但我和其他許多人希望有更多。
還有更多即將推出
UFL可取之處在於,這還遠遠未到路的盡頭。定期更新承諾不斷改進遊戲,本質上是一款即時服務遊戲。沒有每年發布的新遊戲,也沒有每次都從頭開始。相反,您將獲得季節性內容來讓玩家保持忙碌。
然而,這只是冰山一角UFL有很多事情要做。在 11 月的發布會上,我看到了一些未來計劃的內容,包括輪抽模式、將前玩家帶入遊戲的「傳奇」以及離線模式。最重要的是期待已久的 PC 版本將於 2025 年某個時候推出。
我真心希望UFL儘管遊戲市場有足夠的時間來烹飪,但遊戲市場卻是無情的。僅推出一種遊戲模式(線上排名遊戲)可能是一個巨大的錯誤,但令人沮喪的遊戲玩法可能會造成決定性的打擊。