即將到來的亮點估價5.12補丁肯定是影響商會的徹底變化,但這些改變並不是 Riot 所做的唯一改變。
估價的社群經理發表今晚公開 Beta 環境的 5.12 補丁說明,詳細介紹了玩家需要進行的大量代理更改在PBE中將在即將到來的周末進行測試。除了特務能力更新之外,還有一些「重要的遊戲系統更新」和《幽靈》的小更新。
代理商更新的主要焦點之一是增加幾個具有「大範圍覆蓋範圍」的終極技能的成本。 Breach、KAY/O 和 Viper 的最終成本從 7 點增加到 8 點。毒蛇的深坑也受到了其他削弱:她的煙霧完整性再生時間從 5 秒增加到 25 秒,並且她只能在深坑外面度過大約一半的時間,然後煙氣就會消失。
許多具有可部署能力的特工都會看到這些能力獲得生命值增益。 Cypher 的 Trapwire、KAY/O 的 ZERO/POINT 刀、Killjoy 的 Nanoswarm、Raze 的爆炸包、Sova 的偵察螺栓,當然還有 Chamber 的 Trademark 現在擁有 20 點生命值,而不是只有 1 點。
最新的特工哈伯將獲得增益,使他更加可行。他的高潮水牆的持續時間現在有 15 秒,而不是只有 12 秒,他的瀑布水牆的持續時間從 5 秒延長到 7 秒。
Fade 的徘徊者生命值降低,Killjoy 的鎖定裝置生命值增加,Omen 的偏執成本降低,Raze 的 Boom Bot 生命值降低,Phoenix 的 Blaze 成本降低。
賢者的屏障球強化延遲增加,她的治療球對自己的治療量減少,但對盟友的治療量增加。斯凱的拓荒者成本更高,但她的再生成本更低。 Yoru 的 Gatecrash 生命值較低,但成本也較低。
對於整個特工來說,“輸出傷害的能力現在將普遍傷害可損壞的敵方物體。”本質上,任何造成傷害的能力都能夠損壞敵人的實用工具。
最後,幽靈的傷害範圍已經改變。從 0 米到 15 米,身體射擊會造成 26 點傷害。從 15 米到 30 米,造成 22 點傷害。從超過 30 公尺的距離,槍會造成 20 點傷害。此前,從零到20公尺的身體射擊造成26點傷害,20公尺以上的身體射擊造成22點傷害。
目前 5.12 變更的 PBE 測試期持續到美國中部時間 12 月 5 日星期一下午 1 點。
VALORANT 5.12 補丁中的所有特工能力變更
違反
- 滾雷終極成本從七增加到八。
室
獵人頭 (Q)
- 更新的穩定性曲線
- 發送垃圾郵件時,第二顆子彈後傳播會增加。這顯然是為了減少低精度的身體射擊垃圾郵件,作為一種有效的打擊措施。
約會 (E)
- 房間現在放置了一個可以在其範圍內傳送到的錨點。
- 直徑從15公尺增加到26公尺。
- 刪除了傳送啟動高度限制。
- 只要您在其半徑範圍內,您就可以在不同的垂直度上上傳送到錨點。
- 傳送後武器裝備時間從 0.4 秒增加到 0.7 秒。
- 獵人頭公司不受此變化的影響。
- 摧毀集合點傳送錨現在會在剩餘的回合中停用它,而不是進入冷卻時間。
- 傳送後召回錨時,密室不再產生額外的冷卻時間。
商標(C)
- 陷阱現在範圍受到限制
- 當房間移出範圍時,商標將被禁用,一旦他進入範圍內,商標將重新啟動。
- 現在可以在回合中召回
- 不需要視線。
- 召回時有 30 秒冷卻時間。
- 破壞仍然是永久性的。
- 初始布防時間從兩秒增加到四秒。
- 生命值從 1 增加到 20。
力量壯舉 (X)
- 火災發生率下降了 57.5%。
慢的
- 這適用於商標和 Tour De Force
- 從 50% 減少到 40%。
- 持續時間從六秒減少到四秒。
- 尺寸減小了 30%。
暗號
- 陷阱線的生命值從 1 增加到 20。
褪色
- 徘徊者的生命值從 100 下降到 60。
港口
- 漲潮持續時間從 12 秒增加到 15 秒。
- 級聯持續時間從五秒增加到七秒。
至/或
- 零/點刀的生命值從 1 增加到 20。
- NULL/cmd 最終成本從 7 增加到 8。
掃興
- 鎖定最終生命值從 150 增加到 200。
- Nanoswarm 生命值從 1 增加到 20。
預兆
- 偏執狂成本從 300 降至 250。
鳳凰
- 火焰成本從 200 降至 150。
夷
- Boom Bot 的生命值從 100 降到 60。
- 爆炸包生命值從 1 增加到 20。
聖人
- 屏障球的強化延遲從 3.0 秒增加到 3.3 秒。
- 治療球自我治療從 60 點生命值減少到 30 點生命值。
- 治療球盟友的治療量從 60 點生命值增加到 100 點生命值。
睡覺
- 偵察箭的生命值從 1 增加到 20。
斯凱島
- 開拓者成本從 250 增加到 300。
- 再生成本從 200 降至 150。
毒蛇
- Viper 的深坑煙霧完整性再生時間從 5 秒增加到 25 秒。
- 離開毒蛇坑的最大允許時間從 15 秒減少到 8 秒。
- 毒蛇坑的最終成本從七點增加到八點。
夜
- Gatecrash 生命值從 100 降至 60。
- Gatecrash 成本從 200 降至 150。