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又一天,又一個可利用的日子估價漏洞。這一次,前鬥陣特攻專業且受歡迎的主播 Dafran 找到了一種定位敵方隊伍的新方法:在瞄準地圖的同時觀察 FPS 下降情況。
多名玩家已經發現他們在比賽中丟失了大量幀,其中包括 Dafran,他擁有良好的串流媒體和玩遊戲裝備。
他注意到,每當他將十字準線瞄準敵方玩家時,他就會不斷丟幀——從穩定的 240 FPS 到 250 FPS 再到 160 FPS。但這種 FPS 損失的問題在於,它甚至在觀察被地形和牆壁遮擋的敵人時也會發生。
結果,Dafran 能夠透過瞄準周圍和牆壁來基本上「破解」地圖,等待 FPS 下降發生。當他丟幀的時候,他很可能是在瞄準敵人。例如在那一回合中,他能夠辨別出敵方隊伍有玩家前往A地點。
唯一需要擔心的是FPS下降是否也會受到隊友的影響。這會讓事情變得有點複雜,但仍然可行,因為你在尋找敵人時只需要避免讓隊友進入你的視線。
這個漏洞可能不會那麼普遍,但 Riot 需要在人們開始不斷使用它之前修復它。開發商已經在調查遊戲的效能問題,但可能不會在下一個補丁發佈到封閉測試伺服器之前發布修復程式。