在當天連續第二場馬拉松系列賽中,FaZe Clan 經過長達一小時的三張地圖多次加時賽,最終擊敗了 Evil Geniuses估價系列於北美最後機會預選賽 (LCQ)。
在第二階段,FaZe 差一點就進入了哥本哈根大師賽,但由於比賽場地的網路中斷,FaZe 未能晉級,最終獲得第三名,並錯過了前往丹麥的機會。進入LCQ後,許多人認為FaZe最有可能佔據北美最後一個位置。
至於Evil Geniuses,他們在第二階段的成功大部分來自於他們在小組中的神奇表現,他們甚至贏得了雷克雅未克大師賽冠軍OpTic的一場比賽。儘管沒有像他們希望的那樣進入季後賽,但他們仍然憑藉創新的遊戲玩法獲得了第 5-6 名的成績。 EG的粉絲們希望這次LCQ的陣容能有更大的進步。
兩支隊伍在第二階段都取得了令人印象深刻的逆轉表現,都渴望爭奪最後一個北美席位。
兩支隊伍在 Icebox 上開始了比賽,這張地圖是 EG 今年為自己安家的地圖。 FaZe 混合了他們的作品,將 Babybay 放在 Raze 上,希望他能產生巨大的影響。儘管他可能沒有像球隊希望的那樣引起轟動,但上半場仍然是一場一面倒的比賽。
小失誤阻礙了EG在防守半場的表現,例如C0M意外地用衝擊飛鏢擊中了自己的隊友,而Boostio則被抓住了用刀偷看角度的情況。半場結束,FaZe 以 8-4 領先。
幸運的是,EG 在失誤後重新振作起來,恢復了他們標誌性的進攻創新風格,冒險打出了令人難以置信的下半場,以 13-11 拿下了 Icebox。 FaZe延續了今年困擾他們的放棄上半場領先優勢的趨勢。
EG以手槍局的失敗開始了Breeze,這是球隊不習慣的。他們擁有北美地區最好的手槍局勝率,但在接下來的幾輪比賽中繼續跌跌撞撞,最後終於恢復了信心。
Boostio統治了上半場,帶領EG以8-4領先。
再說一次,對他們的團隊影響最大的並不是決鬥者。在這張地圖上,Reformed 和 Boostio 是改變者。但FaZe這次反擊並沒有讓地圖從他們手中溜走,經過四輪加時賽以15-13拿下Breeze。
與該系列的其他比賽一樣,《Ascent》仍然是一場激烈的來回戰鬥。上半場戰罷比數持平,下半場雙方你來我往,我們又進入了加時賽。在連續五個加時賽中連續成功進攻後,FaZe 終於在 dicey 值得信賴的干員的幫助下贏得了一輪防守,以 19-17 拿下了 Ascent。
憑藉著勝利,FaZe繼續晉級勝者組,而EG則跌至敗者組。