
圖片來自防暴遊戲
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發佈時間:2020 年 7 月 13 日 02:41 下午
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估價使用較低圖形設置的玩家可能會處於不利地位。有些紋理僅在較高的圖形設置下才會顯示,這為擁有更好計算機的玩家提供了更多能力陣容和策略的機會。
一個估價玩家發現有些紋理在較低設置下是不可見的,只有在切換到高或中時才會出現。他們以 Ascent 上 B 站點附近的晾衣繩為例,表明只有當他們將圖形設置設置為高時,該對象才可見。當被射擊或被實用工具擊中時,這些物體仍然會被記錄下來,但玩家通常不會知道它們在那裡。
紋理不可見的主要問題是它們可以在推動或防守區域時用於能力陣容。 Sova 玩家可以在 Ascent 的晾衣繩上射飛鏢,以獲取有關該地區的更多信息。但是設置較低的玩家如果不知道物體在那裡,就沒有相同的選項。
玩家展示了斯普利特的另一個位置,那裡的隱形紋理會影響遊戲玩法。他們將 Sova 飛鏢射向攻擊者進入 A 地點的入口,該地點落在地圖之外,沒有任何幫助。然而,一旦他們將設置更改為高,就會出現一個新的物體,使他們能夠完美地排列射擊以收集有關推進團隊的信息。
剪輯中僅顯示了兩個點,但每張地圖上可能還有其他幾個不可見紋理的示例。在大多數遊戲中這不是一個重要問題,但能力陣容在更高級別中很重要。無法使用高端計算機的玩家將處於較小的劣勢。
看不見的紋理可能是開發過程中的疏忽,但粉絲們必須等待拳頭公司解決這個問題。






