Killjoy在早期開發期間擁有硫磺終極

通過暴動遊戲圖像

角色製作人約翰·戈斯科基(John Goscicki)討論了代理商的早期發展。

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從施放軌道罷工到時髦工程師的機器人,估價最新的特工在整個發展過程中都有很大的轉變。

Killjoy經歷了“大量不同的迭代”,然後成為粉絲喜歡的朋克型小工具,估價角色製作人約翰·戈斯科基(John Goscicki)告訴Dot Esports。

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“好吧,她曾經是一個機器人,”戈斯科基說。 “我們為她經歷了許多不同的迭代 - 不同版本的砲塔,不同的支撐式機器人等。她實際上是從白天開始的硫磺的終極方式開始的,在植物後情況下,她比現在更具恐怖感。”

Killjoy可能會給對方團隊帶來巨大的痛苦,他們可能會成為爆炸性的納米工程,令人討厭的Alarmbots和討厭的砲塔的受害者。但是,能夠在敵人上敞開天空肯定會把她推到邊緣。

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就德國經紀人的美學而言,Riot想將她描繪成“不久的將來的工程師”。

Goscicki說:“起初,Killjoy最初是您在其他遊戲/媒體中看到的更典型的工程師,但是隨著陣容的發展,她不再適合自己。” “因此,我們重新啟動了她的美學,從朋克滑板文化和現代時髦工程師中獲取線索。”

藝術方向和明確的個性使Killjoy成為了相關的代理人。戈斯基基(Goscicki)說,暴動辦公室周圍的人承認了她的性格,聲稱“認識”了那個人。

儘管Killjoy可能會迫使某些玩家撕開頭髮,但經紀人引發了一套新的主電源,角色扮演和粉絲藝術。隨著她終於在流行閃光點火系列,Killjoy對估價電子競技場景只會變得更大。