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Team Liquid 的國際化估價昨天首次亮相,在 V1 的地圖選擇斯普利特通過加時賽以微弱優勢擊敗 Version1,開啟勝者組比賽雷克雅未克 VCT 大師賽第二場。但係列賽憑藉 V1 的構圖、組織能力和後插隊擺脫了 Liquid,讓他們偷走了 Liquid 的上升選擇,導致對避風港的毆打。
根據 Team Liquid 的主要控制球員 Travis“L1NK”Mendoza 表示,V1 陣容中最麻煩的部分是他們的 Astra。他說他在歐洲比賽中從未見過這樣的事情。
「我們與歐洲 Astras 交手很多次,說實話,他們並沒有那麼令人印象深刻,」他告訴 Dot Esports。 「這就是為什麼我們自己不使用她,因為我們認為它沒有那麼令人印象深刻。但顯然 [V1] 對她的使用比歐盟任何玩她的人都要好得多。
「我們在從阿斯特拉手中奪取地圖控制權方面表現得非常糟糕。它真的很強大,讓我們措手不及。任何與阿斯特拉有關的事情都只是發給我們的,我們不太知道如何處理。
與大師賽中一些更受歡迎的控制器選擇(例如 Astra 或 Omen)相比,L1NK 選擇使用 Brimstone。他說這是團隊最滿意的,而且他「更適合我們所玩的版本」。但他也承認他們仍然需要「追趕」使用其他兩個控制器。
他們的比賽結束後,V1 的 IGL 安東尼“虛榮”馬拉斯皮納說EU 不願意與 Astra 合作,再加上 Adil “ScreaM” Benrlitom 和 Liquid 給自己的壓力,導致了他們的垮台。
除了《Astra》帶來的問題之外,L1NK 將失敗歸咎於缺乏專注,並表示在 Haven 開局不佳後,第三張地圖「失控了」。但他很高興看到前兩張北美與歐洲的地圖「對於觀看的人來說絕對是一場精彩的表演」。
L1NK和Liquid將有一些額外的休息時間來觀看他們的V1系列賽並為他們的敗者組比賽做準備,在失利和下一場比賽之間有一天的休息時間。他們將在 5 月 27 日星期四的當天最後一場比賽中迎戰剛剛戰勝 Sharks Esports 的拉丁美洲 KRU Esports。
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