如果你是一個估價對於仍然無法理解 7.09 補丁的 Cypher 愛好者的玩家,我也不高興。不是說他不值得,但我到底怎麼才能進入落日的 B 站點,而且有一個真正堅不可摧的雙重陷阱來守衛它?
我相信你們很多人都對我的沮喪感同身受,即使是非決鬥玩家也是如此。不用說,我已經失去太多估價因為 Cypher 荒謬的陷阱設置,當然還有糟糕的隊友。值得慶幸的是,在與想法作鬥爭時解除安裝遊戲最近,我相信我頓悟了──他的名字是 KAY/O。
幾週前,在 Sunset 對陣 Cypher 的一場非常糟糕的比賽之後,我決定在 Lotus 的下一場比賽中安裝輻射中和機器人。我只是想用他神經質的閃光彈讓我的敵人消失,你知道嗎?有趣的是,我不僅贏得了比賽,而且還擊敗了敵人,同時享受了蒙蔽敵人(和隊友)的樂趣。好吧,然後我必須問自己,我一直以來都是盲目的嗎?
並不是說不平衡,而是VALORANT 的目前的版本有利於防守者,而應對它的最佳方法是強大的發起者重組合和 KAY/O。他不僅是個發起者,也是個發起者。他揮舞著一把免費的充電刀,可以像生命受到威脅一樣擊倒每一個佔領該地點的頑固敵人,同時為您提供寶貴的情報。因此,如果 Cypher 執意要佔領一個地盤,意圖在他的陷阱被觸發時立即向你和你的隊友發送垃圾郵件,那麼你可以用一把適時的刀來抵消他價值 600 積分的免費能力。
當然,你必須適時地投出一個零/分才能發生這種情況。你還必須保持刀的不可預測性,因為它可能會被摧毀。但我向你保證,一兩次刀擊將迫使敵人賽弗調整他的位置,這樣他的手藝就不會白費。如果他仍然固執,那麼,無論如何你都有優勢打倒他。
我可能在這裡談論了太多關於 Cypher 的內容,但這適用於每個代理商。無論是 Killjoy 放置微波爐、Sage 每輪在入口處放置煩人的牆壁、Jett 用激活的破折號保持微角度,還是霰彈槍 Raze,你都可以懲罰任何東西。而且,這不只是他的刀;還有他的刀。 KAY/O 的閃光是致命的,彈出時很難躲避,而且他的終極技能可以讓相當範圍內的每個敵人在長達 15 秒的時間裡陷入無力狀態。不要忘記,當 NULL/cmd 處於活動狀態時,他無法被殺死;只能將他擊倒,給隊友復活他的機會。
老實說,我很難理解為什麼玩家在排名遊戲中不選擇 KAY/O。是的,他可能是一個難以掌握的代理估價,但如果你能用 Sova、Skye 或 Breach 做到這一點,那麼 KAY/O 也不應該是一件困難的事情。
話又說回來,如果對手很優秀,他們就會知道如何躲避你的閃光/驅動。你不能隨意扔掉 FRAG/ment,因為這沒有任何好處。零/點刀是易碎的,所以你必須用它來不可預測。
但這就是你所缺少的:如果你設法理解他的閃光彈的機制並花一些時間學習他的能力的幾個陣容,那麼大多數估價中低Elo的玩家不知道如何對抗你。對於 Ascendant 及更高級別,你必須在發揮你的能力之前與你的團隊協調,但如果你知道如何從 KAY/O 的套件中榨取價值,你仍然擁有令人難以置信的優勢。秘密是什麼?不可預測性。