估價今天,在激動人心的五張地圖半決賽系列賽中,歷史即將來臨VCT 鎖定//輸入但面對 LOUD 和喧鬧的巴西觀眾,DRX 的勇敢反擊最終還是功虧一簣。
兩張地圖之後,LOUD 似乎將快速應對 DRX,並相對輕鬆地預訂總決賽之旅。 LOUD在Pearl上取得勝利,開啟了系列賽,然後在DRX的Icebox選秀權的進攻端建立了巨大的領先優勢,唯一剩下的太平洋球隊無法逆轉。 LOUD 的 Erick “aspas” Santos 在 Jett 上的兩次統治性表現後幾乎獲得了系列賽 MVP 榮譽。
但DRX 出人意料地在斯普利特上重整旗鼓,LOUD 在VCT LOCK//IN 比賽中輕鬆獲勝,但DRX 自2022 年6 月以來就沒有再玩過這張地圖。比賽,DRX 還是頂住了LOUD 的“最終大佬”,以出色的全隊表現統治了後防線。
Fracture首輪比賽雙方比分非常接近,DRX以0.04秒之差險些錯過了關鍵的化解,半場結束時以6-6打平。但下半場的比分顯然並不接近,DRX 在 MaKo 和 BuZz 的進攻下(MaKo 的平均戰鬥得分為 517)以 13-7 獲勝。
LOUD 在 Ascent 的上半場擁有強大的攻擊面,如果沒有幾次奇蹟般的 DRX 重奪,他們在半場時 7-5 的領先優勢可能會更大。就在 LOUD 看起來要擴大領先優勢時,一場巨大的一對三 stax 後站比賽讓 DRX 保持接近——但只持續了很短的時間。 LOUD加強防守,將對手鎖在門外,以13-8拿下第五圖。
DRX先前一直處於0-2落後的局面,從對陣 OpTic 的兩張地圖劣勢中恢復過來在 2022 年冠軍賽敗者組決賽中,卻在第五張地圖上步履蹣跚。以外G2 Gozen 逆轉 Shopify Rebellion在 Game Changers 錦標賽決賽中,國際 VCT 賽事的五張地圖系列賽中從未出現過逆轉橫掃的情況。
LOUD 現在有機會在喧鬧的主場觀眾面前將自己的名字銘刻在歷史中。不估價該隊曾兩度贏得國際賽事冠軍,更不用說背靠背賽事了。他們在 3 月 4 日的總決賽中肯定會遇到歐洲、中東和非洲地區的對手,而一場勝利意味著美洲隊將在今年晚些時候參加東京大師賽獲得額外的參賽資格。