你終於聽到耳機裡傳來的聲音比平常的聲音還要大估價音樂播放清單。 “找到匹配項”,然後你加載到螢幕上,顯示你被發送到世界上的哪個位置(真實的或虛構的)之前,機器人的聲音會說。也許你的五堆牌會發出一聲呻吟,或者你的二人組會發出歡呼聲。
估價'最初的測試版僅發布了三張地圖,之後 Ascent、Icebox、Breeze、Fracture、Pearl 和 Lotus 最終被添加到遊戲中。雖然每張地圖都提供不同的功能、噱頭或主題,但有些地圖比其他地圖更成功。 Dot Esports 評估了戰術射擊遊戲的當前庫存,根據平衡和娛樂性比較了地圖,為您提供了我們的清單。
這是我們對所有九張地圖的排名估價。
9) 分裂
估價球員們對斯普利特肯定又愛又恨。它在我們的排名中墊底有幾個原因。
儘管 Riot Games 調整了地圖並調整了障礙位置補丁2.01,給進攻隊更多的戰鬥機會,斯普利特仍然有缺陷。事實上,如此有缺陷,以至於開發人員決定2022 年 6 月將其從池中完全移除。
斯普利特現在又回到了地圖池中,並進行了另一次重做,但地圖仍然存在一些問題,導致很難成功。儘管經過重新設計,斯普利特現在不再那麼偏向防守——地圖上的元數據現在主要集中在中路控制上,從而產生了另一組問題。
身為攻擊者,想要攻克任何一個點都是很困難的。防禦者可以設置陷阱、煙霧和單向拖延,謹慎行事,直到攻擊者決定採取行動。斯普利特的狹窄角落和短視線仍然是拉茲的最佳選擇,她可以使用她的手榴彈和火箭輕鬆殺死毫無戒心的敵人,幾乎不需要反擊。
仍然感覺《斯普利特》需要幾個關鍵特工才能取得成功,這使得制定創新策略和發展地圖的玩法變得困難。儘管焦點已經轉移到中控作為主要目標,但感覺太多的玩家仍然被迫鎖定賢者並無意識地在防守中圍堵中路,一輪又一輪。
8)骨折
VALORANT 的最有爭議的地圖是 Fracture。 《Fracture》於 2021 年 9 月推出,對於習慣了 Riot 傳統地圖設計的玩家來說是一場噩夢。 H 形地圖是一個由走道、滑索和開門和關門聲音組成的迷宮。
與遊戲中的其他任何地方不同,防禦者在地圖中間生成,並且可以從生成時訪問這兩個網站。攻擊者在一組滑索前產卵,使他們能夠到達地圖的北點和南點,但不會被聽到(當然,除非你按住步行鍵)。
這種設置提供了一種有趣的動態,攻擊者可以同時從地圖的兩側發動攻擊,從而智勝防御者。從一個站點快速輪換到另一個站點是另一個獨特因素。在職業比賽和排名比賽中,這張地圖都被證明是偏向進攻方的,因為同時從四個不同的方向進行防守有點艱鉅。
雖然地圖肯定是不同的,並為玩家提供了獨特的體驗,但這並不意味著它很有趣。 《斷裂》近乎噱頭,是令人困惑、笨重且不平衡的迷宮。雖然職業選手已經習慣了這種非正統的地圖,許多隊伍甚至選擇它來最大化他們的混亂策略,但這張地圖在排位賽中仍然是令人討厭的。
7) 冰箱
Icebox 自發布以來收到了一些褒貶不一的評價,並且也進行了多次更改。
白雪皚皚的苔原具有狹窄的角度、阻塞點、長旋轉和垂直度,這使得它對生疏或缺乏經驗的玩家來說是一張艱難的地圖。
Jett、Raze 和 Omen 主力可能會喜歡這張地圖的垂直度,這有助於他們到達各種獨特的有利位置。喜歡小規模戰鬥和死亡競賽的玩家可能會喜歡更多測試射擊的動作。但這張地圖上失去了一些戰術演習和策略,這似乎有利於精確的槍戰和持續的意識。
補丁1.14解決了冰箱的許多問題,減少簡化 A 站點的幾個有利位置的高度。不過,Icebox 仍然存在缺陷,並且在補丁4.04。這次返工主要集中在 B 站點,因為 A 站點被認為是最適合啟動的站點。自從這些變化以來,Icebox 一直是有史以來最平衡的,但它是下一個被排除在競爭輪換之外的人。
對 Icebox 的另一個重大批評,也是它在我們的清單中排名較低的主要原因,是因為這張地圖的配色方案與遊戲中的任何其他地圖都非常不同。玩家報告說,必須專門修改他們的十字準線以供在這張地圖上使用,因為藍天和白雪讓你感覺自己不斷被閃光彈擊中。為此調低亮度。
6) 蓮花
Lotus 這張地圖在發布後受到了褒貶不一的評價,但很快就被職業賽道採用。這張地圖是遊戲中僅有的兩張具有三個可能放置尖刺地點的地圖之一,而不是標準的兩張。儘管這張地圖的進攻方和防守方已經明確界定,但與《Fracture》不同,它仍然感覺像一個迷宮。每個地點都有多個入口,由於地圖從北到南的狹窄程度,有很多方法可以進行側翼攻擊。
這張地圖上的死亡競賽有點像是惡夢,因為很難知道敵人可能來自哪裡。然而,獨特的站點條目使地圖成為設計與清晰美麗的傳說元素相結合的創意展示。
蓮花的主要噱頭是它巨大的石頭旋轉門,說得客氣一點,這真是讓人頭痛。門打開的速度非常慢,如果你想通過它們,玩家必須準確地把握時間,這樣你的特工就不會被困在一側。您還必須手動按下門一側的按鈕才能打開門。更不用說,這些東西的聲音有多可怕。開發人員甚至不得不修補門的聲音,因為在地圖最初發佈時門的聲音太大了。
5) 上升
Ascent 首次亮相時估價於2020年6月正式上線,未納入內測後提供了一些品種。但它的長視線和漫長的旋轉幾乎沒有犯錯的餘地,並且需要大量的溝通。
對於操作員愛好者和室內愛好者來說,上升因其長視線而充滿樂趣。您可以在地圖中間張貼,並針對任何旋轉者、落後者或窺視者測試您的目標。由於在單人隊列中協調正確的煙霧和同步推動通常很困難,因此狙擊手可以利用團隊的失誤。移動特工當然可以在這張地圖上享受很多樂趣,跳躍在牆壁和板條箱上以獲得新的攻擊角度。
不過,這張地圖也並非沒有缺陷。每個場地的進攻方式並不多,特別是考慮到防守者實際上可以打出多少個角度。敵人所有可能的位置都會讓你頭暈目眩。他們在船庫嗎?躲在庫比里?雙棧背後?或只是在 B 隧道等待?如果你的人數已經很少,那麼在地圖上的任何地方執行任務都可能很困難。
4) 微風
VALORANT 的熱帶天堂為玩家提供了豐富的多樣性,雖然它一開始是一張令人討厭的地圖,但隨著更新和輕微的返工,它已經優雅地老化了。
微風擁有寬敞的開放空間、較長的視線、多個側翼選擇、大門以及大量的美學價值。 A 站點提供了一個有趣的狹窄隧道,玩家可以測試自己的技能並互相窺探自我。活板門是一個有趣的,儘管有風險的接觸,你可以快速進入中間。 A 地點的兩座金字塔和 B 地點的磚塊特徵為防禦者和攻擊者提供了有趣的掩護。
這張地圖對於 Yoru 主力來說特別有趣,他們可以使用終極技能和傳送來與對手玩心理遊戲並深入敵後。那些喜歡狙擊和保持遠距離視線的人會在微風上找到一個遊樂場。隨著地圖的發展,蝰蛇也成為了必選,因為她可以用她的牆壁和終極能力輕鬆消除微風的空地。
3)綁定
Bind 是一張受歡迎的地圖,因為它具有良好的平衡性,而且它的傳送器功能可以幫助進行最後一刻的輪換和重大勝利,增加一個在某些情況下也可讀的驚喜因素。
沙漠地圖不像其他地圖有真正的中間區域。相反,玩家必須攻擊或防禦進入每個地點的兩個點,總共四個點。這對攻擊者來說最初似乎是個問題,他們被迫通過極其狹窄的通道來滲透站點,但傳送器通過允許更多的靈活性和自發性來彌補這一點。
球隊可以假裝推入一個地點,獲得一兩個選秀權,然後立即通過傳送器進行輪換。這可能會甩掉防守者,他們可能被迫在輪換上進行賭博。另一方面,防守者有他們需要保護的明確點。他們只要執行得好,如果有人死了,其他人就需要挺身而出。
儘管這張地圖在過去幾個月裡不再輪換,但它終於在 6.07 補丁中通過重做回歸了。
Bind 是遊戲中少數的平衡地圖之一,一方相對另一方的優勢最小。這對雙方來說都很有趣、公平且友好。
2) 珍珠
Pearl 是一張具有另一種獨特設計的地圖,整個可玩區域似乎存在於海底的地球內部。總的來說,這張地圖是遊戲中最好的地圖之一,兩個地點都有豐富的多樣性,許多特工可以在不同的角色中大放異彩。有一些狹窄的走廊,甚至還有一個爬行空間,只有玩家和經紀人一起蹲下才能通過。 B 站點上還有一個與 Operator 或 Tour de Force 一起開設商店的好地方。
在 Pearl 上玩最棘手的事情之一是,如果沒有人監視,攻擊者必須輕鬆穿越中路。即使在防守時轉身不看中場一秒鐘也可能會給你帶來麻煩。 Reyna、Cypher 或 Yoru 很容易潛入中路並從不同的方向到達現場。
這張地圖需要大量的意識和溝通,這也使其成為專業級最有趣的地圖之一。雖然觀看中場比賽可能會很棘手,但它確實會考驗你的技能,並讓最優秀的選手展示他們的才華。
《珍珠》是地圖傑作,也是一推出就深受喜愛的地圖。
1) 避風港
避風港是一張明顯不利於防守者而不是攻擊者的地圖。玩家可以選擇三種方式來放置尖刺—A、B 或 C 站點—並且可以輕鬆地旋轉回自己的出生點,而敵人不會聽到它們。雖然防禦者被迫將人數分散在地圖上,但他們也可以快速從一個地點輪換到另一個地點。
造訪任何網站的方式也有多種,為不同的策略留有空間。這使得獲得 B 站點控制權對於兩支球隊來說在戰術上都很重要。如果攻擊者可以控制地圖的中間位置,他們就可以消滅來自 A 和 C 的散兵游勇,因為他們很可能不會聚集在一起。如果防禦者可以保持 B 控制,那麼他們可以輕鬆地旋轉到任一地點,或者在旋轉時可能捕獲敵人,確保地圖中部作為「大本營」。
避風港什麼都有:狹窄的咽喉要道、長長的視線和潛在的衝突。各種各樣的特工都可以在這張地圖上享受樂趣。索瓦可以用他的終極技能將敵人釘穿迷宮般的牆壁,傑特和拉茲可以跳到板條箱和盒子上以獲得絕佳的有利位置,而哨兵可以建立防禦來擺脫敵人的推動。
其中之一的遊戲名稱VALORANT 的經典地圖就是平衡。而且效果非常完美。