電子遊戲充滿了可愛的機器人。鬥陣特攻有堡壘,頂點傳奇有探路者,並且無主之地有譁眾取寵。 現在,估價有KAY/O。
Riot 今天推出了 KAY/O,這是一款殺手機器人,在第三集:反射中首次亮相,其唯一目的是中和輻射。 因此,發起者擁有壓制敵人並使他們的能力失效的獨特能力。 開發人員希望他的裝備“讓 FPS 玩家感到熟悉”,讓粉絲們更依賴槍戰。
「我們想要推動一些真正直觀且幾乎『回歸基礎』類型的輸入,」遊戲設計師 Ryan Cousart 說。 “我們對 KAY/O 的一個願望是,FPS 玩家可以掌握他們從其他遊戲中獲得的一些常見技能,例如投擲手榴彈,並以直觀的方式應用它們來訪問 KAY/O 套件的輸出。”
長期 FPS 玩家會對 KAY/O 的大部分套件感到熟悉。 殺手機器人擁有一枚閃光手榴彈(FLASH/drive),可以投擲「爆炸碎片」(FRAG/ment),該碎片會黏在地板上,多次爆炸,並在其中心造成近乎致命的傷害。 但他提供了一些獨特的東西估價競爭性的遊戲玩法,迫使粉絲本質上玩死亡競賽模式,只專注於射擊和射擊。
KAY/O 的零/點能力讓他可以投擲一把刀片,刀片會粘在它擊中的第一個表面上,纏繞並爆炸以壓制其半徑內的任何人。 這個能力是本月早些時候被嘲笑當粉絲注意到微風 A 站點的輻射石板條箱中卡著一把脈衝刀片時。 KAY/O 的 NULL/cmd 終極技能讓他能夠超載並脈衝輻射能量,在短時間內壓制被擊中的敵人,同時也給予他戰鬥刺激。 當他的大招超載時,KAY/O 會被擊倒並進入不穩定狀態,讓隊友復活他,就像大逃殺類型中常見的那樣。
根據 Cousart 的說法,復活機制幾乎沒有進入 KAY/O 的即時迭代。 雖然一些開發人員呼籲將其從機器人的套件中刪除,但它似乎太有趣了,無法擺脫。
“作為對機械師的送行,我將 Ult 點數降低到 5,我們剛開始在設計遊戲測試中執行這些‘救援任務’,」設計師說。 「我清楚記得在遊戲測試後進行綜述時,我臉上掛著燦爛的笑容,我們為這些任務大笑,在我們享受了整整兩天的樂趣之後,我們決定保留這個機制。 經過幾次調整後,被擊倒的狀態給了我們一個很好的機會來賦予KAY/O 他的殺手機器人幻想,吸引他前進並殺人,同時在他被擊倒的情況下創造一個獨特的中期目標。
這個殺手機器人應該讓玩家回歸第一人稱射擊的根源,並融入一些有趣的元素。 例如,阿斯特拉重力井可以幫助將敵人直接拉到 KAY/O 的 FRAG/ment 中心,並可能造成毀滅性的 AoE 傷害。 他的壓制機制將使那些依靠自己的能力打出精彩表現的特工變得無效,例如世界上的傑特隊和毒蛇隊。 雖然很難說他會對元數據產生什麼影響,但在數百萬玩家在即時伺服器上測試他之後,他對遊戲的影響將會變得顯而易見。
KAY/O 進入估價6 月 22 日推出第三集第一幕。
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