防暴遊戲 已解決VALORANT 的最新的地圖多樣性系統健康系列今天寫博客 並展示了過去兩年在競技比賽中對地圖輪換系統所做的改進。
這估價系統健康系列讓 Riot 有機會向粉絲通報遊戲各個方面的最新狀態。今天的貼文直接討論了地圖選擇如何影響遊戲估價於 2020 年發布。
透過使用過去兩年透過玩家收集的數據,Riot 發現競爭隊列中的玩家經常看到相同的地圖。開發者繼續調整地圖選擇率,直到補丁 4.04,當時它實施了一個關於地圖顯示方式的新系統。 Riot 相信該系統將減少連續三次或多次看到同一張地圖的玩家數量。
但正如 2022 年 3 月對北美玩家進行的一項調查所示,仍有工作要做。調查結果出來後,Riot再次調整了地圖選擇流程,以確保玩家盡可能多地玩他們最少見的地圖,以避免連勝。儘管收到了社群的回饋,Riot 目前似乎還沒有明確的計劃在競爭隊列中選擇專門的地圖,但願意在未來做出改變。
「在這一點上,我們相對有信心確定性地圖選擇可以減輕地圖選擇多樣性方面的大部分痛苦,」洞察經理 Brian Chang 說。 「我們最近的調查也顯示,變化後情緒有所改善。我們將繼續監控我們的數據,看看是否需要進行任何額外的更改,但到目前為止,這些更改似乎不錯! ”