暴動削弱了《VALORANT》第 3 集中的「跑轟」機制

在部署之前他們重視在第三章中,開發者透露了有關遊戲跑轟問題的一些重大變化。

估價聯合首席設計師 Max Grossman 和 Sal Garozzo 承認,“在某些情況下,移動和射擊應該很強大,但目前它比我們想像的更有效。”這樣,下一集中的跑步和射擊將會發生一些變化。

圖片來自防暴遊戲

其中之一涉及對移動和射擊的敵人造成的傷害如何無意中減慢他們的速度,使他們的子彈變得更加準確。開發人員將這種現象稱為“準確性標籤”,並認為這是他們見過的幾個有問題的跑轟剪輯的“根本原因”。雖然沒有給出具體細節,但他們表示即將發布的補丁應該會「減輕」這一效果,尤其是在較遠的範圍內。開發人員表示,這是「更好地獎勵主動和精確的運動」過程的一部分。

此外,開發人員表示,射擊時行走的準確性也會有所下降,特別是在中距離時。他們還計劃特別降低手槍和衝鋒槍的運行精度,同時仍允許它們在短距離移動和射擊時更加準確。

所有這些變化都與盡可能加強戰鬥的目標有關,其他方面也進一步證明了這一點槍枝和能力價格的變化,顯示回歸對戰術槍戰的關注估價

第三集預計 6 月 22 日上線。


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