令許多人驚訝的是,也許除了球員自己之外,Version1 在雷克雅維克 VCT 大師賽上擊敗 Team Liquid 取得驚人勝利。許多人認為Liquid作為首屆北美對陣歐洲系列賽的整場比賽的熱門,將會取得勝利。
看起來Liquid在加時賽中偷走了V1對Split的地圖選擇後可能就是這種情況,但V1在Liquid的Ascent地圖上以令人眼花繚亂的表現做出了回應,在那裡他們已經取得了18連勝。他們的信心開始動搖,V1 在 Haven 上以 13-4 擊敗 Liquid,完成翻盤。獲勝後,V1 IGL 安東尼“虛榮心”馬拉斯皮納表示,Liquid 在他們給自己施加的壓力下崩潰了。
“我們只有五個人享受互相玩耍的樂趣我們彼此信任,而且我們不會太認真地對待自己。 「我認為這會導致感覺壓力不那麼大。我們在第一場比賽中就感受到了壓力,但是在這場比賽中,Liquid確實給自己帶來了壓力。他們說他們是錦標賽中最好的球隊,他們說他們應該輕鬆獲勝。我的意思是,ScreaM 在新聞發布會上說他甚至不知道他的群組裡有誰。你給自己和隊友施加了太大的壓力。
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Vanity 表示,V1 並沒有感受到壓力,因為他們不會“站出來說[他們]將贏得比賽”,儘管他說他們為自己設定了很高的期望。壓力可能會導致像 Dom “soulcas” Sulcas 在 Haven 上犯下的錯誤,在虛榮心背後潛伏太久,讓 NA IGL 迅速轉身並獲得令人心碎的殺戮。虛榮心厚顏無恥地向舞台另一邊的靈魂揮手,在傷口上撒鹽,因為當“他們犯了這樣的錯誤時,你必須讓他們思考一下。”
但根據 V1 隊長的說法,Liquid 犯的最大錯誤是沒有適應目前的版本,特別是沒有使用 Astra 作為主要控制器。 Liquid 相反地選擇使用硫磺,混淆了虛榮心。
「我只是不明白,因為阿斯特拉是如此強大的特工,但歐洲人只是因為某種原因認為她不強大,」虛榮說。 「但是你確實可以在地圖上進行遊戲;我可以在 B 上,也可以對 A 產生影響。阿斯特拉應該在大多數地圖上玩。你不需要在每張地圖上都玩元,但其中一些團隊拒絕運行具有全地圖影響力的代理這一事實沒有任何意義。
在擊敗Liquid後,V1在雷克雅未克VCT大師賽上以2-0領先,並在勝者組下一輪對陣韓國戰隊NUTURN。 Vanity 表示 NUTURN 是他們訓練賽中對陣的最好的球隊之一,並期待 5 月 27 日的比賽。