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Riot 的新型戰術射擊遊戲在內測階段就獲得了廣泛的歡迎。但一項頗具爭議的機制似乎讓玩家相互對立。
一個估價粉絲最近解決了以下問題長後座復位時間。當點擊左鍵射擊敵方目標時,玩家認為後座力會變得越來越零散,直到您停止射擊一定時間後才會重置。

「你實際上需要等待一整秒才能重置槍的後座力,這樣你就可以控制它,」玩家說。 「我相信估價在這方面很獨特,因為我不知道有任何其他 FPS 遊戲的槍是這樣工作的……在我看來,這讓射擊變得不那麼有趣。
這些觀點得到了其他玩家的呼應,他們認為攻擊多個敵人“幾乎是不可能的”,因為你的準確性變得不一致。其他人則建議將延遲減少一半,看看這對遊戲玩法有何影響。
雖然這種機制確實惹惱了玩家,但許多人認為遊戲依賴智慧定位,直到你的後座力重置。
「你的位置決定一切,如果你不在位置,你就會死,」一位人士說。 「抖動窺視和點擊可以讓您有時間重置十字準線。在這款遊戲中,你需要時不時地噴水,但如果你的定位和後座力控制良好,你就會沒事的。
持異議者認為,玩家不應該能夠在沒有爭議的情況下快速連續一擊多個敵人。相反,在重新投入戰鬥之前,請使用定位和能力進行重置。
目前還不清楚拳頭是否會在今年夏天正式推出之前調整這項機制。但如果開發者故意添加更長的後座重置計時器,那麼他們可能希望玩家找到其他方式重新進入戰鬥。