安裝鎖定代理程式是常見的情況VALORANT 的排名隊列,強迫玩家填滿或鎖定自己。如果 Riot 計劃解決這個問題,該公司可以從第一個遊戲中學到一兩件事,英雄聯盟。
當玩家跳入估價排位賽中迅速選擇一名經紀人,往往可以逼迫隊友出手。靈活的隊友可能會等待並選擇經紀人來補充球隊。其他人也可能會鎖定,而不會就團隊的需求發表任何言論或討論。在這種情況下沒有人一定是錯的,因為那就是這樣VALORANT 的設計了代理選擇。
但 Riot 是否應該接受它在過去十年中創造和不斷開發的另一款遊戲的認可?
當然,比較字元選擇估價到聯盟有點微妙。聯盟擁有超過 150 個冠軍和排名模式,包括禁止階段、選擇階段和角色隊列。估價另一方面,只有 15 名特工和一個波動的元,可以瞬間從三名決鬥者變為一名。雖然完全不可能採用 MOBA 的所有英雄選擇功能,但仍有一些潛在的方法估價可以效仿以阻止安裝。
最好能排隊等待特定角色估價例如,但這似乎不會很快發生。聯盟的元已設定。你有一個上單,一個打野,一個中單,還有兩個下單。和估價由於還不到一年的時間,任何結構化元都可能需要一段時間才能長期存在。而且由於不同的地圖有利於不同的團隊組合,因此位置隊列可能永遠不是可行的選擇。
但 Team Liquid 內容創作者 Lucas “Mendo” Håkansson發推文關於昨天的話題,建議玩家可以在短時間內將滑鼠懸停在他們想玩的代理上而無需鎖定,類似於聯盟的英雄選擇系統。
前者鬥陣特攻pro 告訴 Dot Esports,對於專注於某一特定角色的玩家來說,「安裝鎖定非常重要」。但添加懸停代理階段可能會為圍繞團隊比較進行更有意義的討論鋪平道路。
「增加幾秒鐘無法安裝的時間,為可能想要建立一個更以團隊為導向的組合來做到這一點的團隊增加了機會,」Mendo 說。 “你可以通過將滑鼠懸停在角色上來顯示你喜歡扮演的角色,但同時你也可以在幾秒鐘結束後立即鎖定它。”
Team Envy 的 Jake “kaboose” McDonald 也看到了安裝鎖定的類似價值,他告訴 Dot Esports 他是「問題的一部分」。職業選手會鎖定決鬥者,因為這是他喜歡玩的遊戲,但感覺「預期的冠軍選擇」會有所幫助,並讓你「了解你的團隊需要什麼」。
從理論上講,給球隊少量的時間來討論選秀權會限制安裝。當玩家討論他們適合扮演什麼角色時,可能會鼓勵其他人填補或妥協。在整個球隊表達了自己的偏好後,球員想要貪婪地鎖定經紀人可能會困難得多,特別是因為這會對球隊士氣產生不利影響。
但估價畢竟,這是一款線上遊戲,您可以在其中與可能永遠不會再遇到的陌生人互動。懸停代理階段完全有可能不會改變任何東西。
Luminosity 的 Alex“aproto”Protopapas 告訴 Dot Esports,該功能“可能會有所幫助”,但他認為“打算安裝的人大多數時候仍然會這樣做。”
有幾個核心安裝動機是懸停代理階段無法解決的。很大一部分估價玩家群體要麼支持特定的代理人,要麼更喜歡特定的角色。當看到另一位玩家將代理懸停在你的一個技巧上時,可能會促使玩家更快地安裝。
理想情況下,你遇到的隊友可以扮演多個代理商或角色。 Immortals 的 Andrew “ShoT_UP” Orlowski 告訴 Dot Esports,“人們應該能夠玩比他們的 instalock 更多的遊戲。”雖然這位職業選手說他是“一名安裝者”,但如果他團隊中的其他球員也這樣做,他就會填補這一空白。
但情況並非總是如此。類似的情況也常發生在聯盟當玩家的一個技巧被其他人禁止或選擇時,獨奏隊列會迫使玩家要么躲避,要么讓事情在他們不舒服的英雄身上發揮作用。它沒有那麼具有破壞性估價因為無論你選擇哪一個特工,槍戰都是一樣的。然而,不知道如何正確使用代理人的能力可能會讓你的團隊陷入困境。
先來先服務的代理選擇方法可能沒有本質上的錯誤。如果你參加聚會遲到了,你應該是那個填補的人。如果你打瞌睡,你就輸了。早起的鳥兒有蟲吃,或是你想用什麼成語來形容這種情況。沒關係。
但引入懸停階段最終不會有什麼壞處。能徹底解決安裝鎖定問題嗎?當然不是。安裝是應該解決的問題嗎?誰知道呢。無論如何,這將是朝著正確方向邁出的一步。
3 月 26 日晚上 7:29 更新(中部):本文根據 Mendo 的評論進行了更新。
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