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自從開始以來甚至還沒有一個星期瓦蘭特的封閉的beta,但人們已經在考慮電子競技場景的標題可能性。
在接受ESPN的採訪中,Riot Games的執行製片人Anna“ SuperCakes” Donlon和遊戲總監Joe Ziegler談到瞭如何估價將過渡到電子競技及其對競爭場景的計劃。
唐隆說:“電子競技是從遊戲中生長的東西,我認為我們要進入這一希望,並希望這是一個電子競技,如果這是社區想要的,那麼這是一個非常大的電子競技。”
她說,競爭的整體塑造估價場景應該是“更多的基層”,它應該主要來自社區和最終決定參加的人們。
唐隆還說,騷亂還沒有為遊戲的競爭場景的實際計劃,無法自信地說出電子競技的外觀。這是有道理的,因為Riot本周剛剛放棄了遊戲的封閉測試版。
齊格勒還談到了電子競技的複雜程度,來自不同的合作夥伴Riot必須處理嘗試去專業的球員的數量。在過去幾年中,試圖建立新的電子競技時,需要考慮很多要素。
Riot需要花費大量時間來平衡所有變量,才能幫助創建與玩家群一起增長的電子競技。有抱負的專業人士不應該太擔心估價, 儘管。如果您查看全球競爭性生態系統英雄聯盟Riot表明,它具有豐富的經驗,建立了令人難以置信的蓬勃發展的電子競技。