《VALORANT》引入「確定性地圖系統」以增加拉丁美洲地圖的多樣性,預計很快將在所有地區激活

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據官方稱,新的「確定性地圖系統」的初始測試階段已經開始估價補丁4.04筆記。它首先從拉丁美洲開始,如果沒有發現問題,預計將在「未來幾天」擴展到其他地區。

根據官方補丁說明,「該系統的目標是增加玩家將遇到的地圖的多樣性」。在球員被確保參加一場比賽後,系統將遵循這些規則,並考慮模式。

  1. 查看所有玩家在過去五張地圖中玩過的所有地圖,以了解正在排隊的特定模式。
  2. 刪除任何玩家在過去五張地圖中玩過兩次的所有地圖。
  3. 選擇最少玩的地圖。

根據補丁說明,如果在過程的第二階段刪除了所有地圖,則將重新添加所有地圖,並選擇最少玩的地圖。

一遍又一遍地玩同一張地圖對許多人來說是很常見的事情估價玩家。從理論上講,這個系統應該可以防止玩家必須連續玩同一張地圖。新系統已在拉丁美洲上線,並應在所有其他地區實施估價假設沒有出現問題,很快就會出現在各個地區。

估價,與其他 FPS 競技遊戲相比反恐精英:全球攻勢圍城,在基礎遊戲中沒有可用的地圖選擇或地圖否決過程,從而剝奪了玩家對遊戲的控制權。隨著更多地圖的引入,這種情況可能會隨著時間的推移而改變,但這個新系統至少讓缺乏控制的情況變得更容易忍受。

第四集第二幕於今天 3 月 1 日正式推出。