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斯凱,VALORANT 的最新的特工,在 1.11 版本中加入了戰鬥,同時還有大量特工、競技、遊戲模式、系統和生活品質的變化。
遊戲中的所有哨兵和發起者特工——Cypher、Killjoy 和 Breach——都在接受針對角色和能力的特定調整,從而推出首款 Riot 製作的《First Strike》估價比賽。左手視圖模型終於加入了遊戲。
這是完整的變更列表為了估價補丁 1.11。
代理更新
[新] 斯凱
- 在競技隊列中兩週後(11 月 9 日,除非出現任何問題),Skye 將可用於官方電競比賽(例如 First Strike)
引發者
- 閃光調整:閃光減益的淡出保持相同的持續時間,但現在在開始時淡出較慢。
據 Riot 稱,發起者會創建具有極高威脅的集中窗口,以幫助他們的團隊闖入站點。為此,開發人員稍微增加了一些啟動器能力(主要是閃光)的減益持續時間。這裡的目標是增加發起者的隊友利用其效用的機會窗口,並進一步區分發起者和決鬥者。
違反
- 完全閃光時間從 1.75 秒增加到 2 秒
哨兵
與 Riot 對 Sage 所做的一些改變類似,開發者希望在玩《哨兵》時增加決策的深度,同時也為敵人提供更多對「陷阱」能力的反擊。為了減少這些能力的整體潛在影響,現在,當部署者死亡時,自主陷阱將被禁用(例如,Cypher 的陷阱線會在 Cypher 死亡時停用)。 Riot希望鼓勵哨兵玩家在陷阱周圍更加深思熟慮和謹慎地進行遊戲,同時增加幹掉哨兵玩家的獎勵。
暗號
陷阱線
- 死亡後殘疾並顯露出來
間諜相機
- 死亡後殘疾並顯露出來
掃興
停用範圍
- 現在,如果她距離警報機器人和砲塔超過 40m,它們就會停用 - 重新進入 40m 範圍會重新啟動她的小朋友
沖水
- 拾取後的冷卻時間從 20 秒減少至 10 秒
奈米群
- Nanoswarm 的檢測範圍從 5m 減少到 3.5m
- 傷害從 40/秒增加至 45/秒
- 現在,在 Nanoswarm 中,傷害會更加平滑、更快,而不是每四分之一秒 10 塊
競爭性更新
- Icebox進入競技地圖輪換
- 在競技隊列中等待四個星期後(11 月 29 日,除非出現任何問題),Icebox 將可用於正式電子競技比賽(例如 First Strike)
- 排名最高的玩家的未評級排隊時間更短
- Riot 已採取措施進一步解決精英玩家在未評級時排隊時間過長的問題。開發人員也正在進一步研究改進措施,以減少所有主要模式的長排隊時間。
- 在所有模式的載入畫面中新增了目前遊戲盒的位置
- 調整戰鬥分數以考慮非破壞性助攻
遊戲模式更新
- 「玩完所有回合」選項現在可在自訂遊戲大廳選項中使用
遊戲系統
經濟規則集更新
- 失敗但在整個回合中倖存且沒有放置尖刺的攻擊者獲得的積分數量會減少 (1,000)
- 在尖刺爆炸後輸掉但在整個回合中倖存的防守者也會獲得減少的積分 (1,000)
- 在 KDA 統計中,死於尖刺將不再算作死亡
- 將滑鼠停留在商店中「Min Next Round」旁邊的感嘆號上時,會添加額外的財務資訊作為工具提示
其他變化
- 對觀察者閃爍指示器的小改進
- 觀察者的新設定:“在地圖上顯示玩家按鍵綁定”
- 新的自訂遊戲選項:“玩完所有回合”
- 兩支球隊攻防雙方都打滿 12 輪,然後是加時賽/殘局(如果適用)
生活品質
- 左手視圖模型現已可供玩家使用。玩家可以透過進入設定選單並將其視圖模型切換為“左手”,將其第一人稱視圖模型切換為左手。更改此設定也會在觀看時將所有其他玩家顯示為左撇子
- 現在,您可以透過在聊天中點擊朋友的名字來發送直接訊息,而不必輸入他們的名字
- AFK 或替代標籤超過 5 分鐘的玩家現在將在社交面板中顯示為“離開”
- 調整球隊顏色,使其在整個比賽過程中對於觀察者來說保持固定,而不是讓進攻方始終顯示為紅色,防守方始終顯示為綠色
- 從觀眾的角度來看,讓球隊在半場改變顏色的體驗有點令人困惑,也導致廣播公司很難將他們的疊加層與這種行為相匹配。這項變更將使觀眾和比賽組織者能夠在整個比賽中獲得更一致的體驗。
- [BETA] 實驗銳化
錯誤修復
- 修復了我們從玩家報告中看到的戰鬥故障的一個來源
- 暴亂是繼續調查戰鬥故障這是玩家在最近的補丁中報告的。該補丁修復了戰鬥中最常見的問題之一。
- 傑特現在無法繩索衝刺
- 修正了收到的聚會邀請被拒絕後仍會在社交面板中保持活動狀態的錯誤
- 重新連接遊戲時,玩家不再看到尖峰位置
- 修正了玩家屍體可能導致碰撞問題的問題
- 如果玩家死在鼠尾草牆段上,鼠尾草牆段就不再破裂
- 修正了一個錯誤,如果玩家在「找到比賽」倒數計時期間關閉客戶端,該錯誤將停用任何模式的排隊
- 修正了在競爭隊列之外的 MVP 螢幕上顯示行動排名徽章的錯誤
估價1.11 補丁預計今天在北美上線。