《VALORANT》玩家討論為什麼 Iso 的重做「毀了」遊戲

估價8.11 補丁是遊戲近期歷史上最繁忙的更新之一。隨著決鬥者的大量變化和新地圖的出現,玩家群體開始對哪些調整成功或失敗提出了意見——包括對 Iso 的一些有爭議的改變。

8.11 補丁,伊索的雙擊能力得到了一些重大增強,這使他獲得了一個可以吸收任何來源的一次傷害的護盾。以前,他必須殺死一次才能產生一個球體,他必須打破該球體才能獲得護盾。但現在,他可以隨時立即啟動盾牌的一次充能,而無需擊殺。

結果,玩家面對的是多個 Iso 玩家,他們在回合開始時只是簡單地進行任何類型的交戰,而沒有任何影響,從而引發了關於特工是否適合遊戲的大討論。例如,卡斯特兼分析師肖恩·加雷斯 (Sean Gares) 一直直言不諱地談論 Iso 如何「毀掉估價「他在多個層面上具有多大的破壞力。

「Iso 非常強大,並且破壞了遊戲本身的許多基本方面,」加雷斯在直播中說道。 “我內心的某些部分會想,’肖恩,別再做嬰兒潮一代了,接受這裡的改變吧,’但是……這種程度的護盾隨機性太奇怪了。”

許多人在估價社群也同意Gares 表示,這些變化是“獎勵那些在戰術 FPS 中擁有良好機制、零技能優勢的玩家,而你必須利用資源。”與玩家抱怨時類似雷納,Iso 的新裝備給了玩家很大的動力,讓他們簡單地揮舞他的盾牌並進行隨機戰鬥,只是因為他可以。

Iso 不需要使用任何其他協調實用程式和團隊合作,因為他只需要激活他的盾牌、擺動角度並準確擊中即可獲勝。如果他被擊殺,他也有機會為自己獲得另一個盾牌,從而在剩下的回合中強化這個習慣。在一款強調戰術能力運用和聰明戰鬥的遊戲中,Iso 打破了這種模式,為人們提供了隨時隨地進行戰鬥的工具。

這些變化被滑稽地掩蓋了霓虹燈愛好者她在 8.11 補丁中登陸了實時伺服器,因為她也被預測以其令人噁心的移動速度和機動性打破元數據。但真正的元破壞者可能畢竟隱藏在眾目睽睽之下——而現在,就在我們說話的時候,他正在敲頭並偷走你的 RR。