估價的競技環境受到動搖按最新季節,並透過 2 月的 VCT LOCK//IN 分析了變化。 最有趣的是,職業選手似乎正在重新使用幻影,粉絲們認為他們知道原因。
國際錦標賽持續了一個月,聚集了四大洲最好的隊伍,展現了元資料的面貌。
引起球迷關注的數據之一是幻影的選秀率。 粉絲們注意到,與之前相比,它有所增加之前的比賽,他們給了原因的想法。
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在最近的一次Reddit 主題不少玩家給了幾個他們認為幻影重新流行的理由來回答用戶的問題。
粉絲們的主要想法是圍繞著同時發生的變化,有利於更近距離的遭遇。
雖然Vandal 和 Phantom 具有相似的統計數據,它們的主要區別在於射程效率。 破壞者在中距離戰鬥(30 至 50 公尺)中更有效,而幻影則有所下降。
根據投票最高的評論,原因是由於雙控制器元而在遊戲中增加了煙霧,以及Lotus及其小瓶頸的引入,以及Split在地圖池中的回歸。
「Chamber 基本上已經離開了這個版本。 如果沒有特工強制快速戰鬥並爆頭,破壞者就失去了一些價值,」一位用戶補充道。
一些粉絲提到的另一個原因是 Phantom 在局域網比賽中的感覺。 「我聽很多專業人士說,區域網路上的 Phantom 感覺比在線上的強多了。 關於後座力控制的一些事情,」評論中寫道。 這也得到了業內其他人的證實線。
最後一個原因得到了競爭天梯統計數據的支持。 雖然在 VCT LOCK//IN 錦標賽中註意到了這一變化,但它並沒有轉化為 Radiant 線上遊戲。 在 5.07 版本的比賽中,破壞者仍然是遊戲中最受歡迎的武器。
它佔比賽總擊殺數的 50%,而幻影仍然停滯在 14% 左右,是遊戲中第二受歡迎的武器。估價, 根據勇氣增益。 根據這個數字,線上競技比賽可能不會發生轉變。
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