估價開發人員Riot Games已向其FPS標題引入了一種新的遊戲模式,以吸引快速行動,同時保持核心基礎。
新模式被稱為“ Swiftplay”,將在發佈時介紹估價貼片5.12,將通過Riot對Beta進行測試和監測。 Beta將保持直到明年1月10日(星期二)。
SwiftPlay與常規的未標準模式相似,但是第一支球隊贏得了五場比賽,而不是整場比賽,這通常在第一隊達到13輪比賽時結束。
根據Riot的說法,有一個四輪的一半,經濟經濟和獎勵結構。突然的死亡加班也將添加到模式中。
SwiftPlay當時將包括游泳池中所有未顯示的地圖。
在回合開始時,將授予設定的信用額,直到4250,將800縮放到2400(不包括手槍勝利)。估價贏得手槍回合的團隊(一場敏銳的早期獎金)仍然適用標準殺戮和尖峰植物獎勵。
玩家在每半開始時還可以訪問兩個終極球。
新的遊戲模式將使玩家甚至可以使用較短的遊戲,但仍然保留估價。與SwiftPlay一樣,未註重的人與競爭性遊戲模式不同,沒有直接排名系統,因此玩家不會誘使他們提高自己的排名。
這種模式可能適合那些希望與朋友一起玩樂的人,而不是艱苦的一場漫長的遊戲,但仍然保留了遊戲的基本原理,而其他模式(例如Death -Match)過去已經改變了遊戲。