魔獸世界近20 年來,它一直是一款穩定的遊戲,之所以能保持這種狀態,很大程度上是因為暴雪娛樂在其生命週期的大部分時間裡,並沒有採取太多措施來徹底改變遊戲的玩法或運作方式。每當新增新機制時哇,自然會承擔風險,因為這種穩定感得以保留哇長期以來一直是 MMO 時代精神的中心。
遊戲的最新擴充包,龍之軍團發布已經一周多一點了,可以說在這麼短的時間內引入了比過去二十年更多的功能,這些功能震撼了遊戲的生態系統。從所有13個職業的天賦系統的改造(包括新推出的喚魔者),對遊戲的12個每一個進行了徹底的修改職業,為了將遺留內容引入當前季節,暴雪正在使用龍之軍團作為內部變革的催化劑哇。
然而,資料片的所有變化和新功能都沒有比引入龍騎,這個系統可以讓你的坐騎(和創造)比以往更具互動性。
起飛
自從飛行坐騎被引進以來哇2007 年,跳上坐騎並以合理的速度直線飛行到目的地的過程感覺基本上沒有互動。傳統上,飛行坐騎唯一的吸引力來自於它們的外觀和整體稀有性——這兩個因素牢牢掌握在玩家手中哇的開發商。然而,在 Dragonriding 中,你的坐騎定制和騎行方式都牢牢掌握在你的手中,這使得從 A 點到 B 點的簡單過程成為你可以做的最吸引人的事情之一哇。
「支柱之一魔獸世界一直是‘世界是我們的主角之一’”哇首席軟體工程師 May Flores Garcia 告訴 Dot Esports。 「我認為 Dragonriding 所做的一件事是,儘管它是一個新系統,但它實際上讓你感覺自己的聯繫更加緊密,就像你與世界的互動更多了。”
十多年來,哇最大飛行速度達310%經典魔獸世界以 100% 的速度在地面上行駛的標準感覺已經過時了。現在,與龍騎坐騎達到 830% 移動速度的最高速度,與長期宣揚的 310% 標準相比,實際上是蝸牛般的速度。
龍坐騎已進入哇幾十年來,但現在,即使是騎著遊戲中較老的龍飛行也感覺像是在緩慢爬行。禦龍為你的角色新的可自訂龍坐騎添加了一系列被動和主動的能力,讓你感覺自己是天空的主人。上升、俯衝、桶滾,甚至空中倒帶的能力使飛行比以往任何時候都更加刺激。
“其中一個支柱是,這需要感覺像是一個快速、流暢、非常本能的系統,”哇遊戲副總監 Jeremy Feasel 告訴 Dot Esports。 「這最終成為了系統的核心。確實感覺你在飛翔、俯衝、潛水。
隨著《龍騎》的加入,暴雪成功地成為了哇將最單調的活動變成最吸引人的活動之一。
沒有兩條相同的龍
玩家在駕駛龍時擁有盡可能多的自由度,但在定制龍時卻有更多的自由度。
擁有四個基本的御龍坐騎和數十個可解鎖的自訂選項,因此在野外很難看到兩個完全相同的龍坐騎。你的隊伍中的每個成員都跳上他們從一個人那裡收到的同一個藍色幼龍的日子已經一去不復返了突襲掉落並以相同的外觀滾動在一起。
四龍中的每一條大致相似哇龍軍團的基本配置,儘管玩家在龍島的旅程中可以解鎖更多的色彩。在整個大陸的各個角落以及遊戲中的所有活動中都可以找到可解鎖的自訂選項。無論你是耕種世界老闆,從事你的職業,還是對抗遊戲中最致命的突襲老闆,你一定會以某種方式遇到可自訂龍坐騎的新選項。
製作哇感覺比以往任何時候都更大
Dragonriding 增添了新的深度感哇的區域。雖然該功能只能在新添加的龍島中使用,但《龍騎》讓這些新添加的區域和區域感覺比遊戲中任何東西都要大。
那是因為他們是比以往任何時候都大。龍之軍團的區域在設計時完全考慮了 Dragonriding 提供的 830% 速度提升。
「主世界在龍之軍團相當廣闊,」費薩爾說。 「我認為他們擁有一些我們曾經做過的最大的區域,尤其是 Azure Span。那裡的焦點之一是有大量的負空間,所以感覺你真的可以俯衝穿過樹林。因此,總的來說,主世界是圍繞著真正快速且流暢的運動系統這一理念而設計的。
我們計算了從覺醒海岸的鱗片峰頂(龍島最北端的地標)到蔚藍穹窿(最南端的地標)所需的總時間。直線飛行(或者說,在不撞到任何障礙物的情況下盡可能直線飛行)總共花費了 3 分 16 秒。
預賽3分16秒後龍之軍團以310%的飛行速度,我們從藏寶海灣到達了艾爾文森林。推斷這個數字並且始終應用 830% 的龍騎最高速度,你可以在三分鐘多一點的時間內從藏寶海灣到達東瘟疫之地附近的某個地方。
當然,要保持830% 的速度提升很困難,這也是《龍騎》實際上涉及某種技能表達的部分原因,但即使看到它的一小部分應用於遊戲的舊世界,與龍群島相比也會讓人感覺微不足道。
儘管四個區域是暴雪迄今為止創建的最少區域哇遊戲歷史的擴展,世界龍之軍團與與其他擴展包一起發布的大陸相比,感覺很可怕。
不過,如果半個舊哇大陸可容納整個新大陸哇大陸——即使不考慮區域的垂直度——那麼遊戲的世界設計團隊就走在正確的軌道上。透過遊戲有史以來最有趣的系統之一在這些世界中翱翔和俯衝是一個額外的好處。