一群清晨的襲擊者如何從魔獸世界的職業公會手中奪走世界第一的頭銜

整個過程中魔獸世界暗影國度在資料片中,只有 5 個公會在遊戲的 31 個突襲首領中獲得了世界第一擊殺數。 其中四個是由主要電子競技組織贊助(或繼續贊助)的。 第五是一群剛好提前打卡的玩家。

,爭奪世界第一被認為是遊戲電競領域的巔峰賽事。 儘管暴雪娛樂並未全額贊助該賽事,但各組織仍派出了 20 名選手花名冊比其他團隊更快地完成新的突襲。

世界第一比賽跨越整個團隊,每個老闆都在raid擁有自己的「世界第一」成就。 The Early Shift 是一個自稱為「硬核休閒」的公會,贏得了開啟世界首殺3月份的先民之墓突襲,部分歸功於他們非常規的突襲時間表和大膽的呼籲嘗試史詩難度的突襲,儘管他們比大多數公會都弱。

在World First比賽期間,職業公會會延長正常的複製時間,通常每天玩12到16小時。 每週二上午 10 點(中部時間)服務器重置後,職業公會就會開始他們的比賽日,突襲直到夜幕降臨。 每場世界第一比賽對於組織和選手來說都是一種時間消耗;暗影國度比賽持續 7 至 17 天,幾乎不間斷的襲擊。 比賽結束後,這些職業公會將回到他們定期安排的夜間突襲時間。

然而,Early Shift 是一個專門從事早晨突襲活動的公會。 當職業選手延長工作時間以包括上午和下午時,他們的突襲窗口與早班時間重疊。 這個時段是公會能夠倒退進入世界第一殺戮的主要因素,超過了所有其他職業公會。最近一次爭奪世界第一,就在他們正常的突襲時間內進行。

「我們早上進行突襲,事情就這樣發生了,」The Early Shift 的突襲負責人 Zhamie 告訴 Dot Esports。 “我們當時的反應是,’哦,還沒有人殺死獵物,所以我們不妨嘗試一下。’”

考慮到他們早上的突襲時間,早班最終先於世界上其他人拿下一個 Boss 只是時間問題。 在整個暗影國度隨著擴張的進行,公會慢慢向世界第一擊殺目標邁進,在納斯利亞城堡的首個Boss 中獲得了第16 次擊殺,在主宰聖殿的首個首戰中獲得了第三個擊殺。

Early Shift 勇敢地決定進行警惕守護者世界首殺,他們之所以這樣做,很大程度上是因為採取這一行動的機會有多大。 在《墳墓》發布的前 24 小時內,世界上幾乎所有的高級職業公會都在進行“分裂突襲”,選擇透過英雄級裝備和等級獎勵來強化他們的角色。 然而,Early Shift 直接去找了史詩難度的團隊副本的第一個 Boss,試圖將他們的名字銘刻在故事中。而其他球隊則在為長期做好準備。

有關的:什麼是分裂突襲魔獸世界?

「每個人都在耕種等級[棋子],並期望你需要等級[棋子]才能殺死老闆,」The Early Shift 的官員 Tendeeps 告訴 Dot Esports。 「我們也對自己產生了懷疑。 但一旦我們越來越接近,我們就會想,’等等,這實際上是可以殺死的。

雖然液體是農業層件團隊的團隊領袖Maximum帶著他的30,000人進入了The Early Shift的官方直播Twitch 並發觀看人數儘管從技術上來說,The Early Shift 是他自己團隊的直接競爭對手,但他還是以一種友誼的方式為他們加油。 總共需要提早轉變56拉擊倒警戒的守護者——比 Liquid 多出 53 個,後者贏得了世界第二早班結束後兩小時就出現在老闆身上,很大程度是因為他們的等級部件相對豐富。

對於《The Early Shift》來說,隨著時間的推移,艱難應對突襲首個 Boss 的 56 次拉力的決定逐漸固化。 公會在每次拉動中都看到了更多的進展,並最終獲得了信心,他們可以聲稱世界第一擊殺,而不必自己回溯和耕種等級零件。

根據 Tendeeps 的說法,決定擊殺可能性的最大因素是對治療冷卻時間的理解以及團隊「停止死於愚蠢的東西」的能力。 一旦 The Early Shift 能夠發揮得盡可能接近完美,將 Boss 的生命值降低到百分之零就成為真正的可能性。

“歸根結底就是拉、拉、拉、拉、拉,然後你會看到實際的進展並說‘等一下’,”坦迪普斯說。

如果 The Early Shift 沒有在第 56 次嘗試時殺死 Boss,他們很可能必須完全停止拉動。 經過幾個小時的進展,外界最終必然會中斷。 扎米知道他的妻子即將預產期,那天她有一個定期的醫生預約。 然而,就在老闆去世前幾分鐘,突襲首領向他的左邊望去,注意到他妻子發來的一條私信:「我要分娩了。 你需要來。

在世界首殺之後,扎米離開了他的團隊,與他的妻子一起慶祝,而他沒有在場。 如果老闆沒有死在那裡,早班就會失去他們的領導者,當然,進展嘗試將在這一天結束,讓另一個公會滑入世界第一殺戮。

那就沒問題了。

Early Shift 從一開始就知道他們正在用賭場資金打球,而世界第一對球隊來說永遠不可能。 「我們不追求世界第一,也不追求排名,」札米說。 “我們確實很早就進行了突襲,就是這樣。”

圖片來自暴雪娛樂

對於 The Early Shift 來說,任何值得記錄的成就都是額外的獎勵,如果發生了重大的生活事件,阻止他們與 Liquid 和 Echo 這樣的公會大步前進,那就這樣吧。 無論如何,這從來都不是計劃。 據報道,最終,他們慢慢地通過了突襲,成為世界上第 860 支擊敗最終 Boss 獄卒的隊伍。統計網站攻略大作戰

「我們只是一群只想玩遊戲的朋友,」滕迪普斯說。 「我們來這裡不是為了得到報酬。 我們來這裡是為了享受樂趣和突襲,你知道嗎? 一天結束時我們正在玩電子遊戲。

Early Shift 以其較低的進入門檻而自豪。 有了他們,你就不需要在輪換中擁有五個替代角色,不需要自我禁止“模因規格”,也沒有動力去超越準硬核玩家的要求。 「只要你玩得好並且不陷入困境,這些實際上就是我們唯一的要求,」扎米說。

的下一個擴展,龍之軍團, 被設定為今年稍後發布,不久之後又一場爭奪世界第一的比賽緊隨其後。 而這一次,最先出現的隊伍完全期待著能夠在激烈的比賽中捲土重來。

「最初幾天我們肯定會再爭取世界第一。 為什麼不? 札米說。 「如果我們不局限於透過分身來獲得更好的裝備……那麼當然。 我會繼續發送神話進度。


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