魔獸世界即將進行該系列史上最大膽的敘事實驗,推出透過一條相互關聯的敘事線索編織在一起的三部曲擴展。
雖然即將到來的世界靈魂傳奇中的擴展內容預計會引起人們的注意,但這個三部曲中第一個擴展的名稱,內戰,它本身比任何其他擴展都更重要哇'的歷史。
雖然過去的資料片名稱相對來說比較簡單,或者顯示了玩家可以期待看到的內容——軍團以它的主要對手燃燒軍團命名,而暗影國度以它發生的存在領域命名,例如——內戰是一個更令人回味的名字。
這句話怎麼強調都不為過內戰這是一個雙關語,因為擴展實際名稱的多重意義源自於外部和內部的衝突。
這個名字最字面的解釋適用於艾澤拉斯內部的實際戰爭。資料片的很大一部分將發生在地下,地球的核心將成為玩家在資料片中探索的許多衝突和故事情節的背景。但另一方面,遊戲的每個主要角色在嘗試進化時都會經歷一場內心的情感戰爭。
“我們確實從這些主角身上汲取了很多過去的經歷,在這個傳奇中回到他們身上是有目的的,”哇高級敘事設計師阿比蓋爾·曼努埃爾在本週早些時候的集體採訪中說道。 「我們希望將這些角色故事聯繫起來並推動它們向前發展,特別是那些我們已經有一段時間沒見過的故事。我們考慮到他們過去的許多經歷,我們也必須非常精確地思考他們的動機。
安度因·烏瑞恩、奧蕾莉亞·風行者、薩爾等角色以及許多其他有影響力的名字哇歷史不僅會在這個資料片中受到考驗,整個世界之魂傳奇也會受到考驗。暴雪正計劃極其謹慎地對待這些廣受喜愛的人物。
「資料片的標題本身就是這個想法的基礎,即『內部戰爭』是這些不同角色的動機,克服他們自己的個人障礙,[和]環境障礙也是敘述的一部分,」曼努埃爾說。
關於角色演變的另一個關鍵點是最容易辨認的臉的方式魔獸爭霸歷史在視覺上發生了變化。每當一個著名的角色進行改造時,視覺藝術團隊就會有意識地做出永久改變他們的決定。中的人物內戰看起來會與以前有所不同,安度因和奧蕾莉亞是模型變化中最值得注意的接受者。
「角色的身份在很大程度上與視覺效果息息相關,」首席視覺開發藝術家加布里埃爾·岡薩雷斯 (Gabriel Gonzalez) 說道。哇。 「這些角色對於魔獸世界,顯然人們認識他們,他們是非常重要的傳說角色,所以我們總是想確保當我們在視覺上對角色進行改變或以某種方式刷新他們的外觀時,我們正在做一個非常徹底的探索我們想用這些單獨的角色講述什麼故事。
當玩家第一次開始他們的旅程和內戰,他們將與他們期望在電影中看到的幾乎所有角色進行互動哇擴張。你會立即註意到它們發生了變化,並且在幾年後世界之魂傳奇結束之前它們不會停止生長。