
圖片來自暴雪娛樂
經驗教訓:《魔獸世界》遊戲總監利用《暗影國度》的批評來改進《龍之軍團》的突襲
“整個團隊正在與 Echo 和 Liquid 進行軍備競賽……我們放棄了。”
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發佈時間:2022 年 7 月 15 日 12:32
先民之墓在 2019 年爭奪世界第一魔獸世界暗影國度這是遊戲歷史上最混亂的磨練之一。
世界上的頂級公會需要多次重置和大量的分裂突襲,只是為了讓一些戰斗在數學上可以獲勝——沒有任何錯誤。
在看到 Team Liquid 和 Echo 等公會在 RWF 之旅中取得的許多高得離譜的拉力數之後,哇遊戲總監 Ion Hazzikostas 昨天在接受采訪時發表了聲明哇流光毛巾巾可能是假設的。但有必要說一下。
“[龍之軍團襲擊]可能不會像[先民的]墳墓那樣困難,”哈齊科斯塔斯說。“那裡吸取了一些教訓。可能不會有任何能力如果英雄式地執行失敗就會抹掉你的整個團隊。 ”
Hazzikostas 承認,Liquid 和 Echo 在 RWF 中投入的技巧和努力水平使得開發團隊逐漸嘗試創造出足以挑戰世界上最好的公會的遭遇戰。然而,這對整個遊戲來說是有害的。
“我們放棄了,”他說。 “團隊集體與 Echo 和 Liquid 進行了一場軍備競賽,你知道,我們放棄了。你們贏了。我們不會嘗試在這個級別上製造一致具有挑戰性的遭遇,因為這對於整個玩家群來說不是最好的體驗。”
迴聲,其中,以驚人的 1,121 拉力戰勝了團隊 11 個神話難度的 Boss,贏得了比賽。獄卒,該個體的最終 Boss,承受了 277 次拉力。這場比賽持續了兩次以上的重置,這使得它成為自 2010 年以來最長的 RWF。比賽所需的絕對日曆時間導致 Team Liquid部分原因是精神疲勞。
雖然 RWF 通常被視為馬拉松式的電子競技賽事,但它在持續 6 到 10 天時往往最受歡迎。如果拖延得更久,通常會給轉播團隊帶來麻煩,也會給可能有全職工作的球員帶來壓力。






