最近的魔獸世界爭奪世界第一是有史以來最慢的開始之一,一整天都沒有公會殺死該實例的第一個 Boss,而且大多數頂級公會甚至都沒有嘗試過。
推遲進度的決定背後的策略是,角色可以從普通和英雄難度的突襲中獲得非常有益的等級設置,這最終將為公會節省大量時間。
因此,像Team Liquid(以前稱為Limit)和Echo這樣的公會到目前為止已經在比賽中以較低的難度進行了分裂突襲,以獲得那些可以幫助他們清除神話突襲的等級碎片。
正如Team Liquid 的團隊領袖Maximum 所說,如果你的目標是成為第一個完成《先祖之墓》並在遊戲最難難度下擊敗獄卒的公會,那麼即使現在踏入神話副本也是毫無意義的。
「實際上,任何有頭腦、處於最佳狀態的公會都不會立即進入神話,因為這是浪費時間,」他說。
儘管認為這不是最理想的,但麥克斯發現很難相信第一個老闆還沒有被殺死。通常情況下,至少有一個公會擁有熟練的玩家,但不一定強大到足以爭奪最終首領的世界首殺,他們會嘗試成為第一個殺死該實例中早期首領的人。
有時,這是透過採用不太理想的路徑通過實例或盡快進入實例來完成的。但那些想要在先祖之墓中快速擊殺一兩次世界第一的人卻未能如願。
“但這不會那麼難吧?”他補充道。 「通常情況下,突襲中的第一個老闆甚至不需要清除英雄就可以被殺死,這意味著他們讓那個老闆比測試版更難......或者它是每個相關公會的產物,基本上根本不玩神話。
Liquid 似乎準備在當天晚些時候開始拉扯神話 Boss。但截至目前,公會仍在努力完成一些角色的等級設定。