魔獸世界肉眼看來一直是一款「忙碌」的遊戲。如果你從未玩過它,某些使用者介面會看起來難以理解,其中大量的按鈕、儀表和警告都在每時每刻的遊戲體驗中發揮作用。
哇玩家因擁有所有遊戲中最混亂的用戶介面而臭名昭著,但如果你要求他們中的任何一個人透過他們的自訂 HUD 進行導航,他們可以解釋每一個細微的細節,並證明他們的必要性。
只有當他們的螢幕上充滿了外部資源時哇玩家開始感到不舒服。並且在魔獸世界龍之軍團在幾乎所有遊戲的神話+地下城中,視覺痛苦的來源之一始終如一:樹木。
許多龍之軍團的神話+地下城遊戲發生在狹小的空間中,迫使玩家靠近他們的角色——而沒有什麼比樹木更容易造成視覺混亂了。在第一個 Mythic+ 賽季中幾乎所有的戶外地下城中魔獸世界龍之軍團,至少有一個特定的視線被樹葉或樹枝遮擋。更糟的是,這些樹木叢生的視線手動遮擋了角色的視野,以至於你需要用滑鼠調整相機角度或完全放大以避開樹木——這兩個動作可能會轉移你的注意力遠離地下城機制。
無論是星辰庭院、青龍寺還是紅寶石生命池,在史詩+奔跑過程中幾乎總是保證至少有一棵樹出現在你的視線中。
這條規則的顯著例外包括完全在地下進行的影月墓地,以及在奧納赫蘭平原的開闊地帶發動的諾克德攻勢。儘管如此,在有樹木的地下城中,幾乎可以肯定你會被困在樹枝上而不是行動上。
最嚴重的罪犯
在神話+運行期間,樹木佔據視野中最明顯的情況可以在紅寶石生命池中找到,就在地牢的第一個 Boss Melidrusa Chillworn 之後。在對抗 Kokia Blazehoof 之前必須擊敗的 Blazebound 元素的挑戰相對來說樹木叢生,通常會導致你在嘗試玩弄機制時重新調整視角。雖然當你在任務期間穿過該地區時,紅寶石生命池的樹葉可以忽略不計龍之軍團戰役中,當你嘗試在該區域計時神話+鑰匙時,尤其是在強化週期間,這會成為真正的視覺痛苦。
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特定神話+地下城的另一個雜草叢生的部分是雙龍台。青蛇寺。正是在這個區域,玩家會遇到地下城的第三個 Boss,劉·焰心。該區域的入口處不僅有一棵懸垂的樹,遮擋了狹窄走廊的視野,而且整個區域都被樹木包圍,通常可以透過老闆房間周圍牆壁上部的一個小槽看到這些樹木。這種對原本不透水的牆壁的卑鄙破壞有時會導致遠程 DPS 玩家獲得前排座位,面對滿臉的綠葉。
如何減少視線範圍內的樹木
不幸的是,除了暴雪的景觀美化工作外,沒有簡單的方法可以繞過地下城中的樹木。從短期來看,最好的選擇是當您知道自己正在接近視覺密集區域時,先發制人地放大角色。進行輕微的縮放可以在一定程度上抑制樹木,尤其是在你不專注於戰鬥的停機時間。
您也可以將相機角度保持在比平常低的位置;您需要將相機放置在角色的肩膀上,而不是傾斜的鳥瞰圖。但這可能會讓一些玩家感到不舒服,因為這迫使他們改變看待正在發生的事情的方式,可能會讓你失去自己的元素。
最好的選擇是稍微轉動相機或在遭遇中以不同的方式放置你的角色,這樣他們的背部就不會與侵入的樹枝成直角。
這會成為第二季的問題嗎?
雖然第一季龍之軍團地下城主要發生在室外,並且受到發芽樹木的影響,第二季的地牢池可能不會有同樣的問題。隨著八個新的地下城的加入,第二季將離開戶外區域,將我們幾乎完全帶入洞穴和地下建築群。下季將推出的八個地下城中,其中五個(奈薩魯斯、地下腐爛、灌注大廳、奈薩裡奧的巢穴和奧達曼:提爾的遺產)發生在室內,而另外三個(自由鎮、蕨皮山谷和漩渦尖塔)發生在室內。
雖然任何地牢中仍然存在潛在的視覺混亂的空間,但第一季中樹木過剩造成的獨特問題很可能會被拋到一邊。龍之軍團第二季將於 5 月 9 日上線。