魔獸世界的神話+池中的突襲?它並不像你想像的那麼狂野

魔獸世界去年,《神話+》地下城的概念發生了巨大變化,過去擴充包中的地下城又回到了目前擴充包的地下城池。地圖可以追溯到大災變擴張正在被帶入龍之軍團的Mythic+輪換,顯然暴雪娛樂願意歡迎一些的舊內容重新納入其中。

但是如果我們突破可以考慮和不可以考慮的界限會怎麼樣?的Mythic+池更進一步?如果我們開始看舊的會怎樣襲擊以及它們作為當前神話+地下城的可行性?

如果暴雪願意將過去資料片中的地下城帶回神話+池,他們或許可以透過突襲來做到這一點,儘管需要縮小規模。雖然將史詩般的十幾個首領突襲視為地下城是不可行的,但將突襲分解成更小的部分也許可以在神話+生態系統中發揮作用。

以下是一些的突襲可能會成為神話+地下城,以及一些可能符合要求的最強潛在候選人。

將突襲轉變為地下城的藝術

突襲通常在設計時考慮 10 到 30 名玩家,因為他們能夠根據突襲的規模進行擴展。不過,Mythic+ 隊伍的玩家上限為 5 人,這意味著突襲的彈性必須被擱置。此外,突襲需要降低敵人的生命值和傷害,以適應更好的五人遊戲體驗。值得注意的例外是在大型房間中進行 Boss 戰鬥的突襲(就像大多數最終 Boss 一樣),因為有些遭遇的規模太大,以至於五個玩家無法獨自應對。

如果曾經有一個神話+地下城的突襲,我們可能不得不滿足於只進行突襲的一部分,因為冗長的實例可能會被證明與神話+地下城的時間性質違反直覺。幸運的是,已經有一個系統可以將襲擊分解成更小的部分,而且它比你想像的更明顯。

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隨著每個副本的發布,「尋找副本」工具將副本分為四個部分,每個部分只有三到四個老闆。這些 LFR「翅膀」可以很容易地用作地下城的模板,假設它們符合某些標準。

將 LFR 側翼轉變為神話+ 地下城可能非常簡單,只需採用突襲部分的現有模板並將其縮小到可供 5 名玩家使用即可。雖然可能需要在未來的地下城的某些部分添加或減少一些敵人,但將現有的實例轉換為另一個實例類型例如,可能只是一個調整和平衡的問題。

最佳候選人

當從突襲中選擇一個已經存在的塊作為神話+地下城時,理想情況下你需要選中幾個框。首先,它的老闆不能擁有隻在整個團隊環境或大房間中工作的廣泛機制。其次,首領和垃圾包不能有任何在暴虐或強化週中無法處理的不合理機制。最後,整個地下城需要符合神話+地下城典型的 30 到 40 分鐘的時間框架。

作為獎勵,你想要一些理想的非線性的東西,讓玩家有機會制定自己的路線。能夠選擇完成地下城敵人和頭目的順序是某些遊戲的廣泛吸引力的一部分神話+地下城,因此具有非結構化老闆命令的突襲翼將是最佳選擇。

地獄火城堡-暗影堡壘

暴雪娛樂的螢幕截圖

考慮到玩家在 Socrethar 和 Velhari 之間可以採取的多種路線選擇,地獄火城堡的中部可能是神話+地下城的一個強有力的選擇。或者,側翼可以進行調整,以包含突襲地圖中名為“格羅瑪什的折磨”的部分中的Boss,其中包括邪能領主扎庫恩和祖霍拉克,以及可以按任何順序完成的敵軍循環佈局。

薩格拉斯之墓-地獄之門

暴雪娛樂的螢幕截圖

薩格拉斯之墓的介紹區有 3 個 Boss:戈羅斯、哈亞坦和薩辛女主人。此外,這個實例的潛在神話+版本應該不會有垃圾怪物的問題——中間有很多哈賈坦和薩辛女士,其中一些甚至是可選的,具體取決於您的路線。為了使實例對神話+更友好,實例的開頭部分可以沒有產生的最初一波垃圾怪物,而惡魔審判可以作為潛在的額外老闆添加。

魔古山寶庫 – 魔古山的守護者

暴雪娛樂的螢幕截圖

魔古山寶庫的第一部分相對線性,儘管它的 Boss 戰鬥可能需要一些輕微的修改才能在五人遊戲環境中運行。第一場遭遇戰,石頭守衛,顯然是一個需要改變的候選者,考慮到它的四頭目結構與兩輛坦克配合得很好,但在只有一輛坦克時卻是紙上談兵。此外,這個實例的垃圾暴民的回載部分可以在潛在的神話+運行的最後時刻測試群體,類似於青蛇神廟等地下城目前在實時伺服器上的做法。


儘管突襲最終不太可能出現在神話+循環中——特別是考慮到暴雪必須選擇的大量舊地下城,但假設其潛力仍然很有趣。隨著遊戲自始至終的快速發展龍之軍團,遊戲再進行一次大刀闊斧的實驗也不是完全不可能。