有些WOW球員不明白為什麼這種擴展變得如此討厭

如果有一件事魔獸世界玩家和遊戲玩家更普遍地喜歡做,這是抱怨的。幾乎好像開發人員無能為力讓他們開心,但是一個人承認一個關於其中一個的不可想像的達成共識最不喜歡的擴展。

他們喜歡它。

爭奪艾澤拉斯該活動於2018年8月推出,持續了兩年多,現代零售商廣泛認為是該遊戲最糟糕的擴張之一。但是,雷迪特(Reddit)上的一張海報說,他們“喜歡”它,他們不太確定仇恨是什麼。

Reddit用戶說:“這是我的第一次擴展,看到了擴展電影和海盜庫爾圖拉斯美學之後,我就被吸引了,一旦我開始,我就被迷住了。”

也許美好的回憶源於玩家對自己愛上大約三到五年前的遊戲的懷舊感,但這肯定不是許多其他玩家的情緒。

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批評BFA在很大程度上圍繞著遊戲擁有的許多獎勵系統,尤其是在擴展的早期,這使玩家感到自己處於無盡的磨損狀態,他們沒有真正的回報。

許多玩家提出的這個問題的主要例子是艾澤拉斯傳奇質量項鍊的核心。為了跟上游戲的步伐,玩家必須每天和每週的任務無意識,以使項鍊保持平整,並且沒有限制您最初的水平高度,有些玩家將磨削水平的概念縮小到超凡脫俗的平流層。

在預備比賽中,事情甚至在一場比賽中首次參加比賽時甚至失控了,因為在競爭的行會中,限制了整整幾天,在一周的突襲開始前一周,他們升級了他們的心臟。

這一切最終都歸結為個人喜好,但似乎這位球員對他們絕對不受歡迎的看法並沒有得到太多的備份。