很容易拍攝魔獸世界2018 年,這款老化遊戲已經達到了 14 年衰退的終點,而其最新的擴充包,艾澤拉斯之戰,在各方面都被批評為失敗。哇 據報道失去了 150 萬訂閱者發布後的兩個月內苯甲酸,隨著暴雪娛樂將注意力轉移到其他地方,哇當艾澤拉斯為終點做好準備時,玩家們集體呼出了最後一口氣。
雖然名字魔獸世界仍然在互聯網的遊戲領域佔有重要地位,許多在生活中的某個時刻接觸過這款遊戲的人都在繼續前進。遊戲的訂戶數量正在快速流失,收視率也隨之下降哇Twitch 等串流平台的觀看次數創下歷史新低。那些留下來看著自己最喜歡的遊戲被埋進墳墓的人,墳墓裡堆滿了 MMORPG 類型中其他被遺忘的名字,他們只是在彈奏這根弦。
然後到了2019年8月26日。
的釋放經典魔獸世界當時已經出現一年多一點了。但當該系列的偽時間機器的發布日期終於到來時,哇本質上是受到了一股懷舊情緒的衝擊,這讓該系列自 2004 年以來首次回到了平流層,這也是恰如其分的。
遊戲最初發行十六年後,哇再次滲透到網路文化的許多領域。而且,這款遊戲有史以來第一次在串流媒體這項新媒體中佔有一席之地——這在 2004 年肯定是不存在的。雖然懷舊之情環繞經典魔獸世界無疑是該系列在 2019 年 8 月復活的驅動力,懷舊之情已轉變為可持續的平台哇。遊戲最新的現代擴展,暗影國度,提出可比較的收視率和銷售數字經典的的。
此外,遊戲的競技部分——歷史上被遺忘的部分哇社區的蓬勃發展得益於經典的的發射。來自遊戲各地的玩家互相競爭,以達到最高等級——這是一場持續數天的競爭活動。在收看該節目的 114 萬觀眾中,對比賽競技感興趣的人佔了很大比例。哇發布期間 Twitch 上的類別經典魔獸世界,根據 Twitch 網站統計TwitchTracker。
去年11月24日,全球上市日期暗影國度,魔獸世界在 Twitch 上的表現再次飆升。根據 Twitch 統計網站的數據,該遊戲在該平台上的觀看人數曾一度超過 933,000 人次,平均同時觀看人數接近 40 萬人。蘇利·諾姆。
即使在推出後暗影國度,遊戲的競技場景觀也見證了參與度的繁榮。留下來觀看比賽在專業水平上蓬勃發展的觀眾只會為雙方之間的共生關係做出貢獻。哇主播和專業人士。而且,在許多情況下,這兩個實體是同一個實體。透過為遊戲中最有才華的玩家提供與最偉大人物共存的空間,哇最終在遊戲和串流生態系統的巨頭中為自己奠定了基礎。
今年冬天的需求哇從未有過的更高。根據一個暴雪娛樂的聲明上個月,“與之前和之後的同期相比,該遊戲的月度或長期訂閱玩家數量達到並保持了最高水平”哇過去十年的擴張。此外,魔獸世界:暗影國度打破了長期以來的記錄(由暗黑破壞神III2012 年)有史以來銷售最快的電腦遊戲資料片發布當天銷量達 370 萬份。
也許是社群驅動的“內容熱潮”哇在 Twitch 和其他串流媒體平台上的出現是該遊戲復甦的最大原因。
「你必須讚揚許多真正的大內容創作者,」前哇職業遊戲和內容創作組織 OTK Rich Campbell 的聯合創始人、shoutcaster 告訴 Dot Esports。 「當像 Asmongold 這樣的人吸引瞭如此多的電玩觀眾時,不僅僅是魔獸世界觀眾——它讓越來越多的人看到越來越多的東西魔獸世界內容。
在最近宣佈於 1 月 10 日暫停直播之前,阿斯蒙戈爾德重申了他作為哇社區最著名的人物——他自 2016 年底以來一直在建立的品牌。暗影國度透過直播 140 小時的獨家節目推出哇根據 Twitch 統計網站的數據,在此期間平均約有 53,000 名觀眾抽搐追蹤器。在資料片發布當天,他的同時觀看人數一度達到 195,000 人以上的峰值。
但內容的激增一直在推動哇進入另一個維度的收視率遠遠超出了遊戲中最知名的名字。雖然長期任職的成員哇Asmongold、Sodapoppin、Nick Polom 等社群都開始重新投入最初為他們帶來影響力的遊戲中,內容創作領域的許多其他人也紛紛投入遊戲中哇去年年底也是如此。 Scarra、Disguished Toast、TimTheTatman 等名字都帶著他們的社群一起推出了遊戲的最新擴充包。
「當你再次帶回那些老面孔來成功推出擴充包時(該擴充包被廣泛認為是近年來最好的擴充包之一),你會得到大量渴望觀看的觀眾。魔獸世界OTK 聯合創始人兼營運長 TipsOut 告訴 Dot Esports。
儘管達到了這些峰值,但遊戲在瘋狂期間看到了暗影國度雖然發布感覺像是一項艱鉅的任務,但遊戲的平均收視率仍在攀升。 2020年12月,哇整個月平均觀看人數超過 121,000 人,根據 SullyGnome 的說法——自 2019 年 9 月以來,該遊戲的單月平均收視率最高魔獸世界:經典被釋放了。
“經典的是一次巨大的復興,」坎貝爾說。 “大家都明白經典的,對於許多以前感覺無法進入遊戲的人來說,進入門檻被打破了。
但即使推出魔獸世界:經典和暗影國度使該系列重新成為眾多粉絲、前玩家和內容創作者的焦點,以競爭意識與遊戲結合的人只看到了股票上漲的機會。哇在過去兩年的大部分時間裡,《Pro》的職業場景就像一輛巨型卡車,隨著遊戲的串流熱潮而加速引擎——它終於開始加速了。
結合遊戲的分層內容法,哇最近,它為技能最高的玩家提供了極其多樣化的競爭選擇,並為此感到自豪。有三個相關的競爭場景-每個場景一個哇主要遊戲模式:PvP、5人PvE、20人PvE——高級哇可以為每種類型的玩家提供一些東西,也許更重要的是,為每種類型的觀眾提供一些東西。
在某種程度上,哇社群自我驅動的電競場景對遊戲人氣的突然飆升做出了巨大貢獻。如果遊戲的粉絲對更具競爭力的一面感興趣哇,他們能夠找到值得投入時間的利基市場。僅在過去的四個星期內,遊戲的競爭場景就見證了其所有三個主要連續巡迴系列賽的活動:競技場世界錦標賽、神話地下城國際賽以及遊戲最新突襲的世界第一競賽,納斯裡亞城堡。
「發生的最好的事情之一魔獸世界是,而不是整個競爭的本質哇被放入一個小盒子中......所有內容創作者都有能力上演觀眾想要觀看的節目類型,」坎貝爾說。
對於迫切想看到的觀眾哇發揮出最高水平,暗影國度已經朝著正確方向邁出了一大步。上個月的 Castle Nathria Race to World First 賽事觀看人數達到了 432,000 人次的峰值,這是所有競技賽事中最高的哇歷史上的事件。
最近有這麼多的眼球集中在競爭性的賽事上哇,這款遊戲的聲望也得到了巨大的提升。過去10年從來沒有出現過這個名字魔獸世界保持了和現在一樣的重量。 「競技場景觀再次變得有意義,」TipsOut 說。 「如果你三、四年前告訴某人『夥計,我真的很想擅長哇,'它沒有像現在那樣的天賦,因為今天這款遊戲比幾年前更受歡迎。
很大程度上,職業圈的收視率和惡名度方面的這些里程碑式的發展大約在兩年前開始引起轟動,當時最好的哇全球玩家開始從自己的角度直播競技賽事。
多年來,競爭性的突襲活動都隱藏在秘密的鐵牆後面,競爭團隊和粉絲之間唯一的透明度通常是透過 YouTube 影片來實現,該影片展示了團隊成功擊敗最終 Boss 的嘗試。當極限時,無可爭議的最佳哇北美公會在過去幾年中決定於 2019 年 7 月直播「爭霸世界第一」活動,該公會這樣做的額外好處是公開分享其遊戲內通訊。那一刻,一切障礙被打破,粉絲們可以直接接觸到最身臨其境的競技體驗哇內容可能。
「串流媒體絕對是世界第一競賽如此蓬勃發展的原因。僅僅獲得這種洞察力和開放性就非常重要,因為很長一段時間以來,都沒有直播。 「仍然有很多人感興趣,只是一切都是秘密和隱藏的。我們邁出了最後一步,向所有人展示了幾乎所有內容。獲得這些通訊並觀看公會的策略絕對是一種很好的觀看體驗。所有這些肯定有助於提高參與度。
「隨著眼球的到來,贊助和經濟機會也隨之而來,」去年 12 月幫助組織 OTK 自己的「爭霸世界第一」報道的 TipsOut 說道。 「越多的公會能夠用玩家薪資來維持他們的陣容,突襲場景的競爭就越激烈。而且,公會的保留水平[增加],使他們能夠參與更長時間的競爭。
對Limit來說,公會一涉足直播,豐碩的機會幾乎就從門口湧來。
兩年前,當公會作為世界上第一支完成「達薩羅之戰」突襲的隊伍之一而獲得榮耀時,Complexity Gaming 首席營運官凱爾·鮑蒂斯塔(Kyle Bautista) 就是其中之一。六百萬獨立觀眾調整到比賽中。 「我沒玩過哇八年後,」Bautista 告訴 Dot Esports。 “我坐在那裡觀看達薩羅之戰,說‘這讓我想玩這個遊戲。’”
從那時起,Bautista 冒險將 Limit 引入 Complexity 家族,為頂級公會提供了一些來自頂級電競組織的額外活力。此次合作是該領域僅有的一次合作關係之一哇已經存在的組織的歷史 簽下了完整的20人球員名單。自 2007 年 SK Gaming 涉足哇,擁有成熟的特許經營權,一頭栽進魔獸世界。
巴蒂斯塔聲稱,競爭哇“絕對是[複雜性]所涉及的最令人興奮的事情之一”,並不是唯一一個在現代競爭中爭奪最高位置的組織哇。
在歐洲,Echo 是一個底層組織,其成員主要是在 Method 的廢墟上建立起來的,Method 是一個在經歷了一段時間後陷入困境的公會。不當性行為醜聞導致其大部分人員轉而去其他地方尋找機會。 Echo 的遊戲領袖之一 George「RogerBrown」Georgiadis 幫助新組建的團隊成為眾人矚目的焦點在發布之前暗影國度,只有當他們在最接近的突襲比賽之一中將複雜性極限推向邊緣時,他的團隊才繼續增強動力哇已有16年的歷史。
「現在的球員不需要另外一份工作來維持自己的生活。他們可以透過花更多的時間更加努力地完全專注於比賽,」RogerBrown 告訴 Dot Esports。 「與過去相比,這創造了一個更具競爭性的場景。能夠與贊助商和觀眾一起直播,可以為頂級公會創造更穩定的氛圍,以保持競爭力並繼續前進。
後複雜性限制獲得第一名在 Castle Nathria 爭奪世界第一的比賽中,Echo 在 16 小時多一點後飆升至第二位。為了強調這兩支隊伍與其他隊伍相比有多接近,第三名的公會,一個名為 Pieces 的公會,直到五天后才清除了突襲。
「串流媒體幾乎是不可避免的,」羅傑布朗哇不斷發展的競爭領域說。 「我們討論了很多次是否應該開始串流媒體,但我們總覺得如果我們開始串流媒體,我們就會失去競爭優勢——這仍然是事實——但現實是,你已經到達了一個需要要么開始維持自己的生活,要嘛退出遊戲。
不管有什麼競爭優勢,也不管圍繞職業選手視角的直播賽事可能對競技場景的完整性產生什麼影響的討論,從上個月的Castle Nathria Race to World First 賽事中可以很容易地推斷出,電子競技方面哇正在穩步增長。 「有史以來最大的觀眾正在玩魔獸世界而且事情正在以一種非常酷的方式螺旋式上升,」TipsOut 說。
「嘗試比較是很自然的事情哇坎貝爾說,他曾為頂級電競賽事選角,例如使命召喚和 Dota 2,也哇。 “但是,這是一款不需要進行比較的遊戲,因為它是如此獨特——這就是它的偉大之處。”