“有點容易”:參加世界第一的最後一位老闆,是一些頂級球員的貪睡節

競爭激烈的最大事件之一魔獸世界日曆是世界上首次參加世界的比賽,以遊戲中最好的公會為特色,看看誰可以擊敗新突襲的最終老闆。

了解有關競爭激烈的更多信息經驗以及破壞者的解放方式,我與Echo的Rogerbrown和Gingi(現場最有影響力的頂級公會之一)坐下來,他們在活動中令人難以置信的表現。

雖然突襲的某些方面受到了球員的歡迎,例如審美和中層老闆,但其他方面則平坦,讓他們感到不知所措,例如最終的老闆和調音。

羅傑布朗說:“這次很多事情都非常好。唯一令人失望的事情只是結局。”

破壞突襲的解放有各種有趣的老闆。通過暴雪娛樂圖像

Gallywix的戰鬥使玩家和觀眾感到有些困惑,摘要帖子在Echo的網站上,將戰鬥稱為“巨大的悲劇”和“嚴重承諾”。

羅傑布朗(Rogerbrown)和金吉(Gingi)在這裡表示同意,因在比賽的最後一場戰鬥中缺乏挑戰而感到失望 - 喬(Echo)以不到50的拉力管理了Chrome King Gallywix。

牙齦找到了一些老闆而且,在解放Beastion酷酷的攻擊審美上,他遇到了一些問題。該團隊對Gallywix感到興奮,特別是因為中層老闆的困難水平使他們認為最後一場戰鬥將是地獄般的,但最終他們感到失望。

金吉讚揚了鏈輪人的洛克斯托克(Lockenstock)和斯蒂克斯·邦克(Stix Bunkjunker)的戰鬥是“真的,真的很酷”,並指出了穆格西(Mug'zee)是一場有趣但棘手的戰鬥。在整個活動中,Mug'zee似乎是突襲多個公會的真正最終老闆。

兩人倆都有關於如何使GallyWix感到更有意義的敵人的理論。

羅傑布朗建議說:“也許他們有更多的瘋狂想法,他們正在努力。”哇團隊可能已經用完了時間,或者他們意識到這場戰斗在最後一刻不會起作用,從而導致了快速的變化和削減。

他繼續討論戰鬥的後期,“這太長了,沒有什麼新鮮事。” “很少有戰斗在五到六分鐘內具有相同的機制……這使戰鬥感覺有點單調。”

Gallywix的戰鬥並沒有給大多數球員留下太多印象。通過暴雪娛樂圖像

Gingi解釋說,像這樣的老闆通常都對康復和損害進行檢查,幾乎沒有任何呼吸空間和懲罰小錯誤 - 吉利威克斯的戰鬥是寬容的,感到被承諾,好像根本沒有很多機制。

對於未來的世界第一賽事比賽,金吉希望最終看到全球發行和英勇的幾週,稱後者可以使暴雪更有效地調整老闆,並為課堂進行最佳調整。

Rogerbrown還專注於調整,研究如何整體改善神話突襲,以及可以改善觀眾和更廣泛的體驗的方法玩家群。

他指出:“隨著時間的流逝,我認為社區對這種情況變得越來越沮喪。”

他還指出,要保持進步的基礎所需的重度要求,稱與社區合作在分裂過程中很酷,但補充說:“人們不喜歡看這種內容,我不怪它們……刪除[拆分]作為一個概念,這始終是必要的,這會為比賽帶來奇蹟。”

每個老闆在這次突襲中都提出了自己的獨特挑戰。通過暴雪娛樂圖像

羅傑布朗(Rogerbrown)同意,英勇的一周將是有益的,但表示這仍然是球員整整一周參加比賽的巨大負擔。他補充說,許多球員退出比賽,觀眾並不熱衷於觀看分裂,並且經常避免參加比賽的前幾天。

首先準備參加世界的比賽也不是一件容易的事。在物流方面,一切都可以精心管理,場地,座位計劃和酒店是關鍵的重點。例如,團隊中的喚起者可能彼此相鄰坐下,或者可以將坦克放在一起以方便交流。

羅傑布朗(Rogerbrown)補充說:“我想說的是真正的……一旦我們真正看到老闆的準備就開始了。”他說,閱讀《地下城日報》是一回事,而另一件事是完全是在遊戲中為自己打架。

多年來,競爭激烈的場景發生了巨大變化,事件準備和優化變得比以往任何時候都更加重要,並對團隊的支持和支持。迴聲與G2A.com合作,在整個活動期間為粉絲提供折扣和獎勵。

羅傑布朗指出社區發生了很大的變化,由於日常的大量需求現在可以自由地探索其他遊戲而不會覺得自己會落後於其他遊戲,因此可能只是選擇專注於MMO的球員。

他分享了他對夥伴關係及其對兩者的工作的興奮玩家和觀眾都說:“我認為我們如何找到使觀眾與他們的興趣相吻合的方式真是太棒了。”

在比賽期間,一個帖子上發表了迴聲社交的開玩笑,稱某人在G2A.com上購買了每一個遊戲,當時詢問這對夫婦一直在探索賽后的遊戲,分裂小說脫穎而出,牙齦補充說他可能會浸入一些休閒崩潰的Bandicoot也。

該帖子介紹了Echo的社交活動。 DOT電子競技的圖像

除了贊助外,幕後作品對於希望在RWF等活動中壯成長的頂級公會至關重要。金吉(Gingi)建議觀眾對比賽本身之外的比賽,尤其是軍官團隊的比賽之外的比賽感到驚訝。

Rogerbrown補充說,在比賽期間,在遊戲的每個方面都必須進行優化。

他指出:“您看不到的是很多準備工作,大量的電子表格……一旦服務器現場直播,這基本上是任何第二個計數。”他補充說,從拆分和戰利品分配速度到弱點性能都可能影響比賽期間的時間安排,從而在突襲本身內部可能否定了比賽的時間。

兩位球員都為有抱負的競爭對手如何首先進入世界比賽提供了建議,金迪說,對於人們在前15名或前20名公會中的排名至關重要。

他建議未來的競爭對手應該播放他們的遊戲玩法,並說將自己的名字拿出來並展示自己的才華的速度更快,同時有可能參加其他賽事。

有抱負的球員應分析他們的遊戲玩法,並儘可能多地從他人那裡收集信息,並與志趣相投的玩家一起。

Gingi鼓勵Gingi說:“最終,就繼續前進,然後您就會抓住它。”

Rogerbrown補充說,如果玩家沒有流媒體,他們至少應該記錄自己的遊戲玩法,以回顧和回顧自己的表演。在此刻的熱度中,很難發現您的錯誤,但是通過看著它們,您可以弄清楚您是否需要新的小龍,更好的焦點或其他東西。

遠離突襲場景,我想知道球員是否對可能在以後的補丁中彈出的可玩比賽有任何夢想或預測 - 我要擊球對於空靈多虧了補丁11.1的故事和NPC。

空靈可能是沿線的新增加。 DOT電子競技的屏幕截圖

Ginji建議Tuskarr將是一個邪惡的補充,而Rogerbrown則指出,擁有Ogrs並定制了一個兩頭模型將是多麼有趣。

基於在此活動期間的Mug'zee的受歡迎程度(或臭名昭著),我認為可以肯定地說,Ogres會順利進行社區。

雖然最後一場戰鬥可能在社區的嘴裡留下了不好的味道,但通過解放破壞者來觀看Echo Zip之類的公會仍然令人高興。該活動總是強調,從頂級公會獲得成功需要多少工作才能取得成功,如果您是高技能PVE遊戲玩家的粉絲,那麼值得一看。