《魔獸世界》開發者在玩家憤怒後捍衛《內戰》的等級變化為“最小”

為了回應社群對等級系統變化的大量批評內戰,魔獸世界開發商暴雪已宣布對時間的影響將“最小”,因為它希望安撫沮喪的玩家。

驚喜的擴張調整,首先在官方貼文中宣布8月29日,被要求解決玩家使用強大的裝備進入新內容龍之軍團擴張。社群經理 Kaivax 解釋說,修補程式將增加敵人的難度,特別是對於 70 級的敵人,以使戰鬥持續時間符合遊戲的典型節奏。這個大膽的決定並沒有得到很多人的認可社區,並很快在社交媒體和論壇上遭到猛烈抨擊。

《魔獸世界》最新資料片《內戰》的前 21 分鐘。

玩家在 Reddit 上表達了他們的沮喪一位粉絲總結了壓倒性的情緒,他說:“對於那些由於發布較晚而已經落後的人來說,任意放慢速度絕對是愚蠢的。”變化的時機也引起了許多人的憤怒,特別是考慮到搶先體驗的史詩版買家設法避開這些非常不受歡迎的調整。

暴雪試圖透過解釋新的內容來緩解這些擔憂戰爭 之內等級調整旨在使難度曲線「更加平緩」。開發者強調,從基礎裝備開始的玩家仍然會發現升級是可控的,並且很快就會獲得更好的裝備。不過,如果你沒有達到最高等級就進入龍之軍團裝備的話,難度會比較大。對於 78 級或更高級別的玩家來說,戰鬥感覺應該沒有變化,為更高級別的內容保持一致的體驗。

儘管有這些保證,但懷疑依然存在。其他不滿玩家宣稱暴雪做出這樣的突然改變「不是什麼新鮮事」。最多人指出現在的平衡將如何“失衡”,以及「付費獲勝」搶先體驗是如何演變的。

目前,社群只能眼睜睜地看著暴雪平衡玩家滿意度和公平性。這些調整是否真的達到「最小」還有待觀察,但爭議無疑激怒了球迷。