第一次重大內容更新龍之軍團《耐薩裡奧的餘燼》將於5 月2 日將我們送至巨龍群島深處,在那裡我們將探索一個新區域——扎拉雷克洞穴,完成新的攻擊——弗拉克的襲擊,深入研究耐薩裡奧的秘密實驗室,他在那裡創造了龍神並最終屈服於上古之神的低語並擊敗了他的九個實驗阿伯魯斯,暗影坩堝, 和開始新的 Mythic+ 和 PvP 賽季。
但這還不是全部。下一個補丁將包含新的神話+地下城池,跨派系公會,和一個新的傳動系統這將減少遊戲中的貨幣數量,並使傳動過程更加直觀和簡化。
這些變化需要消化很多,但我們也得到了大量的職業變化、PvE 的職業平衡變化、PvP 的變化以及 CC 在評級競技場和戰場中的運作方式。
事不宜遲,這裡是龍之軍團的 早期補丁 10.1 補丁說明。
魔獸世界龍之軍團補丁 10.1 發布日期
直到4月3日,哇粉絲們堅信《耐薩裡奧餘燼》不會在5 月下旬或7 月初之前推出,但暴雪卻透露他們預計將於5 月2 日探索扎拉雷克洞穴,並於5 月9 日進入新賽季,這讓社區所有人感到驚訝。
即將推出什麼魔獸世界龍之軍團補丁10.1?
新區域:札拉雷克洞穴
扎拉雷克洞穴是龍島下方的地下區域,這裡充滿了新的和未被發現的生命形式、世界任務、目標、稀有物品和新的禦龍雕文。該區域位於奧恩阿蘭平原的東側,就在瓦德拉肯的外面,玩家可以透過隧道飛行進入該區域。
新團隊:阿伯魯斯,暗影坩堝
新區域扎拉雷克洞穴也是奈薩裡奧秘密實驗室的所在地,他在那裡首先創造了德拉瑟爾作為他的士兵,並最終屈服於上古之神的低語,成為我們所熟知的死亡之翼。
突襲發佈時間表:
- 5 月 9 日這一週:Raid Finder 第一翼、普通、英雄和神話難度將隨著每個地區的每週維護而開放
- 5 月 23 日當週:Raid Finder 第二翼開放
- 6 月 6 日這一週:Raid Finder 第三翼開放
- 6 月 20 日這一週:Raid Finder 第四翼開放
狂暴攻擊
熾熱的弗拉克是原始化身之一,也是拉薩吉斯的表弟,他在化身穹頂的邪惡儀式中被釋放。在 10.1 版本中,Fyrakk 正在 Azure Span 和 Ohn'ahran 平原集結軍隊。你必須破壞他們的努力並引誘弗拉克和他的門徒出去。
新的傳動系統
考慮到玩家必須在各種不同類型的貨幣(例如勇氣和元素溢出)之間切換才能進行裝備,暴雪為 10.1 版本創建了統一的裝備系統。簡而言之,該系統是第二季期間的實驗,它將使用兩種新貨幣——飛行石和暗影火焰紋章。
雖然飛行石可以透過完成世界任務、殺死稀有物品、運行神話+地下城或殺死突襲首領來獲得,但暗影火焰紋章及其碎片將來自開放世界內容、神話+地下城和突襲。您將能夠使用這些貨幣升級幾乎任何裝備,除了已經達到最高物品等級和統計數據的精製裝備、PvP 和高端裝備。
跨派系公會
從10.1版本開始,玩家將能夠創建跨派系公會,並聯合力量完成公會成就和所有類型的PvE和PvP內容。公會仍將與部落或聯盟相關,具體取決於公會領袖。
新的 Mythic+ 賽季、地下城池、詞綴、等級設定和 PvP 更改
隨著10.1補丁的發布,新賽季將正式開始。這意味著您可以開始磨練您的 Mythic+ 評級和競技場排名以獲得新的頭銜和成就。神話+地下城將取消季節性詞綴,並且很可能會出現其他變化,這些變化將在稍後的 PTR 測試週期中揭曉。
下一季將推出一個新的 Mythic+ 地下城池,其中包含四個龍之軍團地下城和四個舊版地下城:
- 蕨皮空心 (龍之軍團)
- 輸液大廳(龍之軍團)
- 奧達曼:提爾的遺產 (龍之軍團)
- 奈薩洛斯(龍之軍團)
- 永久業權(艾澤拉斯之戰)
- 地下腐爛區(艾澤拉斯之戰)
- 奈薩裡奧的巢穴(軍團)
- 漩渦巔峰(大災變)
在 PvP 中,暴雪正在嘗試縮短人群控制的時間,以使 PvP 戰鬥更加動態。
除此之外,第二季也將講述新等級組他們希望擴展你的階級幻想,而不是進一步探索補丁的主題。
3月28日,哇開發者宣布顫抖、悲傷和爆炸即將退役,取而代之的是三個新的詞綴——虛體、痛苦和糾纏。
- 新內容:虛體-在戰鬥中,虛體生物會出現並試圖用減少玩家傷害和治療效果的法術來破壞玩家的穩定性。無形體很容易受到各種形式的群體控制。
- 新內容:受苦者 - 在戰鬥中,受苦者靈魂會出現並尋求玩家的幫助。受折磨的靈魂會產生毒藥、詛咒和疾病折磨。消除任何這些痛苦或使靈魂恢復完全健康都會導致其消失。未能及時消除煩惱將會為玩家帶來負面狀態效果。
- 新內容:纏繞 - 在戰鬥中,纏繞的藤蔓會誘捕玩家。
除此之外,四級詞綴將在補丁 10.1 中從七級開始生效,先前的七級詞綴將移至 14 級及更高的 Mythic+ 鍵。
在賽季開始時,你的基石會下降九級,如果你在賽季重置之前跑過併計時的最高鑰匙是 18 級,你將獲得一個包含第二賽季地下城的九級鑰匙。
新的騎龍能力、幼龍和雕文
奈薩裡奧的餘燼將推出一種新的騎龍龍——蜿蜒的滑行龍。該龍將與其他龍騎龍共享大部分自訂設置,因此您不必花費太多時間收集其外觀。
新的龍騎能力將被稱為地面掠過,它可以讓你在靠近地面飛行時補充活力。要解鎖此能力,您必須收集散佈在扎拉雷克洞穴中的龍騎雕文。
暗影牧師重做
自發布以來龍之軍團,暗影牧師一直在與按鈕膨脹作鬥爭,因為有太多華麗的按鈕可供按下,單目標傷害輸出較弱,而且實用性也很弱。最重要的是,暗影牧師必須不斷改變他們的構建,只是為了與其他職業可以帶來的一切保持競爭力。值得慶幸的是,10.1 補丁正在修復這一切。
跨派系公會
在經歷了二十年的戰爭之後,部落和聯盟將在歷史上第一次哇在同一旗幟下戰鬥。從補丁 10.1 開始,無論您是部落還是聯盟的成員都不再重要,因為您將能夠加入同一個公會,享受相同的福利,並且不僅僅可以一起做非排隊的內容。公會將與一個派系綁定,具體取決於公會大師,並且將向公會的所有成員提供幾乎所有的公會福利,無論其派系如何。
全新升級系統
到目前為止,你有不只一種裝備方式——透過勇氣、風暴裝備、PvP 等等。但這種情況將不再是這樣,因為新的槓桿和升級系統旨在減少必要的貨幣數量,並使槓桿過程變得簡單和通用。您的裝備過程本質上將歸結為飛行石和暗影火焰紋章。雖然飛行石基本上可以透過完成龍島上的任何活動來獲得,但暗影火焰紋章及其碎片可以透過完成史詩般的努力來獲得,例如完成神話+地下城和殺死突襲首領。
龍之軍團10.1 早期補丁說明
班級平衡變化
- 水蛭等級現在減少了 25% 的水蛭統計。
- 玩家耐力增加 25%,敵人法術和近戰傷害增加 25%,傷害經銷商和坦克的自我治療和吸收護盾法術也相應增加,因此他們在單獨或支援團隊時仍能保持其影響力。
死亡騎士
霜
- 化身之穹:調整了兩套獎勵-湮滅和霜鐮暴擊傷害提高了 10%(原為 15%)。
邪惡
- 修正了石像鬼攻擊的施法時間比一秒以下時石像鬼口吃施法的問題。
- 石像鬼攻擊傷害減少百分之八。
- 收穫傷害加成增加至 30%(原為 25%)。
- 潰爛傷口傷害增加 10%。
- 天災打擊/暗影利爪傷害提高 15%。
- 死亡纏繞傷害增加 10%。
惡魔獵人
浩劫
- 化身之穹:四套獎勵已調整 - 混沌打擊和劍舞有 20% 的幾率使你造成的傷害提高 5%,持續 6 秒(原為 8%)。
- 火焰飼料現在可以治療最大生命值的 20%(原為 25%)。
- 鋸齒戰刃現在會使被投擲戰刃擊中的敵人在混沌打擊中受到的傷害增加 20%,除了當前效果之外。
- 加速之刃已更名為加速之刃。
- 加速之刃現在會使投擲戰刃造成的傷害提高 60%(原為 20%),並且之前每擊中一個敵人,其傷害就會降低 30%。
德魯伊
- 骷髏猛烈撞擊持續時間減少至三秒(原為四秒)。
平衡
- 新天賦:狂野湧動-你的憤怒和星火暴擊幾率增加 15%,並且它們會額外產生兩種星體能量。這是一個帶有恆星耀斑的選擇節點。
- 星湧傷害增加 20%。
- 星落傷害增加 14%。
- 憤怒傷害增加 10%。
- 憤怒和星火產生 10 點星體能量(原 8 點)。
- 月火和陽火產生六種星界之力(原為二)。
- 除當前效果外,軌道破壞者生成的滿月現在還會產生 80% 的星體能量。
- 星火現在對八個目標造成的傷害減少。 Starfire 的工具提示將在未來的補丁中更新。
- 自然平衡每三秒產生兩次星體能量(原為每兩秒一次)。
- 新月、半月、滿月和艾露恩之怒星體發電量增加 20%。
- 流星墜落的幾率增加了 15%。流星不再可以由恆星耀斑觸發。
- 恆星耀斑傷害增加 12%。恆星耀斑星體發電量增加至 12(原為 8)。
- 宇宙急速使月火、日火和恆星耀斑造成傷害的速度提高 20%(原為 25%)。
- 星界悶燒會在八秒內造成傷害(原為四秒),其傷害增加至所造成法術傷害的 40/80%(原為 20/40%)。
- 森林之魂現在將憤怒星體能量增益提高30%(原為50%),並且星火在日蝕期間擊中的每個目標的傷害和星體能量生成提高20%,最高可達60%(原為星火區域的150% 加成)效果傷害)。
- 戈德林之力傷害增加 60%。
- 夢精靈龍居民的傷害提高 20%。
- 精靈之友現在將奧術和自然傷害提高 8%,持續 20 秒(原為 4%,持續 30 秒)。
- 艾露恩的指引現在在化身:艾露恩選民期間將星湧的成本降低了8 點,星隕的成本降低了10 點(原來是星湧的成本降低了5 點,星隕的成本降低了8 點)。
- 光芒四射的月光使新月、半月和滿月造成的傷害提高 25%。
- 光芒四射的月光也將艾露恩之怒的傷害提高 50%,現在將其冷卻時間縮短 20 秒(原為 15 秒)。
- 雙月施放的第二次月火不再產生星界之力。
- 群星搖曳的持續時間增加至 6 秒(原 5 秒),傷害加成減少至每層 8%(原為每層 10%)。
- 化身之穹四件組獎勵已調整 - 觸摸宇宙現在可將進入日食後首次星湧或星墜的星體能量成本降低 5 倍,並將其傷害提高 20%(免費,傷害提高 35%)。
野性
- 狂戰士已重新設計 - 狂戰士持續 20 秒。狂暴時:每1.5秒產生1個連擊點。終結技可恢復最多 3 個超過上限的連擊點數。撕碎耙子傷害增加 50%。連擊點產生能力可額外產生一個連擊點。
- 新天賦:痛擊之爪 – 對流血目標的撕碎傷害提高 20%,並且撕碎和猛擊會隨著時間的推移從痛擊中施加流血傷害。這個天賦是無情之爪的選擇。
- 碎片傷害增加百分之七。
- 鞭打傷害增加 22%。
- 橫掃傷害增加 22%。
- 耙子傷害增加百分之二。
- 撕裂傷害增加百分之四。
- 殘酷斬擊傷害增加 18%。
- 月亮靈感的月火傷害增加 13%。
- 狂野斬擊對猛擊和猛擊傷害的加成增加至 25%(原為 20%)。
- 血爪現在每次啟動都會增強你接下來的三個撕裂或兇猛撕咬(原為兩次)。
- 無情掠食者將兇猛撕咬能量成本降低了 20%(原為 40%)。
- 增加了召喚靈魂所施放的兇猛撕咬傷害,相當於花費了 5 個連擊點(原為 4 個)。
- 可怕的流血撕裂傷害加成增加至 18%(原為 15%)。
- 撕裂傷口的傷害轉化率降低至 60%(原為 70%)。
- 狼群保護者的最大治療值增加 25%。
- 更新了突襲打擊和血爪的描述,以指定它們在整個持續時間內增加攻擊的傷害。
監護人
- 灰喉德魯伊熊形態定制中添加了一些新的戰鬥動畫。
恢復
- 化身:生命之樹和召喚靈魂現在在交換天賦時可以在操作欄上正確地相互覆蓋。
- 修正了導致狂野生長的治療效果錯誤下降且治療效果低於預期的問題。
- 狂野生長的治療效果降低了百分之四。
- 修正了在使用「地下生長」天賦時導致「過度生長」施放錯誤版本的「生命綻放」的問題。
喚魔者
毀滅
- 餵食火焰已重新設計 - 施放九個柴堆後,你的下一個柴堆將爆炸成火焰風暴。不會因波動性反彈而觸發。
- 因果關係已重新設計 - 瓦解每次造成傷害時,都會使你的賦能法術的剩餘冷卻時間減少 0.5 秒。每擊中一個敵人,火葬堆的冷卻時間就會減少 0.4 秒,最多可達 2 秒。因果不再是天賦的選擇。
- 迫在眉睫的毀滅已被重新設計 - 深呼吸可在著陸後 10 秒內將分解和柴火的精華成本降低 1。現在已經是一品天才了。
- 無限之眼經過重新設計——永恆湧動對你的主要目標造成的傷害提高 15%。
- 奧術活力經過重新設計-碎星賦予精華爆裂。
- 新天賦:狂暴地獄 – 火焰風暴的半徑增加 25%,火堆對火焰風暴內的敵人造成的傷害增加 20%。
- 新天賦:事件地平線-永恆湧動的冷卻時間減少三秒。用無限之眼選擇天賦。
- 龍怒持續時間增加至 18 秒(原 14 秒)。
- 仇恨持續時間延長減少至四秒(原為六秒)。
- 吞噬烈焰對活體火焰的施法時間增加減少至 0.3 秒(原為 0.5 秒),對活體火焰的傷害加成減少至 25%(原為 40%)。
- 魔法之泉現在還可以讓你的強化法術在 20% 的時間內達到最高等級。
- Snapfire 觸發火焰風暴的幾率增加至 15%(原為 12%)。
- 閃電風暴對火焰風暴的傷害加成增加至 100%(原為 40%)。
- 碎星冷卻時間增加至 20 秒(原 15 秒)。
- 永燃火焰不再是餵養火焰的選擇節點。
- 浪費現在是一級天賦(原為二級),傷害加成增加至 20%(原為 15%)。
- 倦怠現在是一級天賦(之前是二級天賦),觸發幾率現在是 16%,也就是先前的二級天賦值。
- 閃爍現在是一級天賦(原為二級天賦),傷害效率為 50%(原二級天賦為 60%)。
- 力量膨脹現在是一級天賦(原為二級),持續時間為四秒,即先前的二級天賦值。
獵人
- 犧牲咆哮現在是核心樹中的天賦,作為對抗獵人迴避的選擇節點。
- 復活寵物現在的施法時間為 2.5 秒(原為 3 秒)。
- 復活寵物的法術學校現在是物理的,並且不再可以被沉默和打斷效果阻止(原為自然)。
- 回春之風現在可以治療最大生命值的 8 / 16%(原為 10 / 20%)。
馴獸
- 狂野縱橫現在使眼鏡蛇射擊額外擊中兩個目標(原為一個),總共擊中三個目標。
- 大師處理者冷卻時間減少值增加至四秒(原為兩秒)。
- 蛇咬傷傷害加成增加至 75%(原為 30%)。
- 血腥狂熱經過重新設計 - 當野性呼喚啟動時,你的寵物具有野獸劈砍效果,而眼鏡蛇射擊會對任何命中的目標施加蛇刺。
- 修正了使用翼手龍家族寵物作為第二隻寵物時動物伴侶寵物天賦無法如預期運作的問題。
槍法
- 轟炸已被重新設計——殺戮射擊現在為你提供特技射擊。
- 風行者的遺產已稍微重新設計 - 瞄準射擊現在總是向您的目標發射兩支/四支風箭。每發射兩/四枚風箭就會產生一次瞄準射擊和 30 點對焦。
- 《風行者之遺》中的風箭傷害降低了 66%。
- 《致命一擊》已被《節奏中》取代。
- 新天賦:節奏中 – 完全引導快速射擊現在可以讓你獲得 15% 的急速,持續六秒。
- Bullseye 現在是一級天賦,與之前的二級版本具有相同的好處。
- 風行者的指引現在提供六秒的真射擊(原為 10 秒)。
生存
- 化身之穹:調整了兩套獎勵-猛禽攻擊/貓鼬撕咬、雕刻和屠宰傷害增加 12%(原為 15%)。
- 化身之庫:四套獎勵已重新設計- 猛禽打擊/貓鼬咬傷、切割和屠宰有20% 的幾率使你的下一次猛禽打擊/貓鼬咬傷、切割和屠宰成本減少10 點,交易減少40%傷害增加(專注成本減少 100%,傷害增加 50%)。
- 你和你的寵物的能力造成的所有傷害增加百分之八。
- 除了當前效果之外,猛衝還添加了新功能 - 每次近戰自動攻擊都會使野火炸彈的冷卻時間減少一秒鐘。猛衝的野火炸彈冷卻時間減少現在需要你裝備雙手武器。
- 無情掠奪者現在是二級天賦,其好處與之前的三級版本相同。
法師
- 反擊法術中斷持續時間減少至五秒(原為六秒)。
奧術
- 光輝火花持續時間增加至 12 秒(原為 10 秒)。
- 法師之觸持續時間增加至 12 秒(原為 10 秒)。
- 奧術衝擊傷害提高 10%。
- 奧術飛彈傷害增加百分之八。
- 奧術彈幕傷害增加百分之八。
火
- 炎爆術傷害增加百分之八。
- 火焰衝擊傷害增加 10%。
- 火球傷害增加 15%。
- 燒焦傷害增加 15%。
- 改進燃燒現在使精通等於你的爆擊統計數據的 75%(原為 50%)。
- 改進的焦灼持續時間增加至 12 秒(原為 8 秒)。
霜
- 冰川攻擊傷害增加 20%。
- 彗星風暴傷害增加 10%。
- 暴風雪的冰錐傷害每層增加 12%(原 10%)。
- 冰凍球傷害增加百分之八。
- 暴風雪傷害增加 12%。
- 大腦凍結現在會使亂舞造成 65% 的額外傷害(原為 50%)。
僧侶
- 《赤精之歌》已與《和平之戒》一起移至職業樹的選擇節點上。
- 修正了雪怒之兇無法增加召喚寵物傷害的問題。
- 矛手打擊中斷持續時間減少至三秒(原為四秒)。
酒仙
- 運動流暢性的工具提示已更新,以闡明停電踢的傷害已降低。
織霧者
- 古代教義經過重新設計——施放精華之泉或法靈踐踏後,你的虎掌、昏暗踢和旭日踢可以治愈30 碼內最多5 名受傷的盟友,造成傷害的150%,並在他們之間平分。持續15秒。
- 生命爆發不再降低生命繭的冷卻時間或效果。治療效果提高 30%。
- 新天賦:蛹 – 生命之繭的冷卻時間縮短 45 秒。位於生命爆發的選擇節點上。
- Vivify 初級治療效果提高了 50%(原為 20%)。
- 活力之霧的治療效果降低 12%。
- 平靜融合和赤精之歌已被移除。
- 交換天賦時,復興和恢復現在可以在操作欄上正確地相互覆蓋。
- 現在,在交換天賦時,召喚青龍玉瓏和召喚紅鶴赤極現在可以在操作欄上正確地相互覆蓋。
- 費林踐踏冷卻時間縮短 10 秒。
- 平和凝結已經與養氣一起轉移到了選擇節點。
- 蛹圖示已更改。
- Chi Cocoon 現在為你最大生命值的 8%(原為 10%)提供護盾。
聖騎士
- 十字軍聖印傷害增加 100%。
- 斥責中斷持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- 修正了奉獻地面為非懲戒聖騎士顯示神聖之鎚的工具提示錯誤。
- 修正了導致奉獻之地半徑增加不適用於神聖之地(PvP 天賦)和黃金之路的問題。
- 修復了殘像的追蹤器在迴聲後無法立即更新的問題。
- 修正了神聖之怒工具提示持續時間的問題。
聖
- 現在,當交換天賦時,聖光之鎚和神聖棱鏡會在操作欄上正確地相互覆蓋。
- 復仇十字軍經過重新設計——你成為終極光明十字軍,持續 12 秒。十字軍打擊和審判的冷卻速度加快 30%,並治療最多 5 名受傷的盟友,造成傷害的 575%,由他們平分。如果復仇之怒有天賦,審判、十字軍打擊和自動攻擊傷害也會提高 30%。
- 復仇十字軍的治療效果現在可以透過精通:光明使者來提升。
保護
- 復仇之翼雕文增加了對哨兵的支援。
- 刪除了哨兵的法術替換文字。
報應
- 聖光之迅捷使聖光閃光治療效果提高 20%(原為 50%)。
- 引導祈禱以 60% 的效率施展榮耀之道(原為 100%)。
- 正義卡的復仇可以治療最大生命值的百分之五(原為百分之六)。
- 修復了導致補償有時會治癒而不是造成傷害的問題。
- 聖堂武士的裁決現在可以正確觸發九重天遺產。
- 灼熱之光現在會被召喚到目標身上,而不是你自己身上。
- 當燃燒遠徵天賦時,奉獻、神聖之鎚和神聖風暴工具提示現在可以正確更新。
- 《十字軍打擊》工具提示現在可以正確更新傷害類型。
- 清除工具提示已更新得更清晰。
- 孫子兵法在天賦樹上變成了一個圓。
- 聖殿騎士的裁決和正義者的復仇在天賦樹上變成了一個方塊。
牧師
- 交換天賦時,神聖之星和光環現在應該正確地覆蓋操作欄上的另一個。
- 暗言術:死亡現在有 10 秒的冷卻時間(原為 20 秒)。
- 增強群體驅散將群體驅散的施法時間減少 0.5 秒(原為 1 秒)。
- 心靈尖叫現在可以擊中八碼內的所有敵人(最多五個敵人)。
- 虛空卷鬚現在會擊中八碼內所有附近的敵人(最多五個敵人)。
紀律
- 持久發光現在還可以將真言術:光輝的施法時間縮短 30%。
- 真言術:光輝現在擁有光輝法術學校(曾經是神聖的)。
- 修正了導致神聖宙斯雙重吸收增加或減少機制的問題。
- 神聖宙斯再次創造一個吸收護盾,吸收治療量的百分之五/百分之十(原為百分之三/六)。
聖
- 治癒祈禱的彈跳半徑增加了 10 碼。
- 神聖形象現在會產生一個納魯,它被賦予力量並隨著進一步的聖言施放而成長。
- 現在,當牧師施放聖言咒語時,如果神像距離牧師超過 15 碼,神像就會傳送到牧師附近。
- 神像的耀眼光芒治療效果減少 50%。
- 強化更新現在僅在施放更新時觸發。
- 強化更新現在可以讓更新立即治癒你的目標,達到其總週期性效果的 40%(原為 10%)。
- 治療合唱現在會導致更新將下一個治療圈的治療效果提高百分之二,最多可疊加 50 次(原為百分之一)。
- 神聖恩惠:懲戒和神聖恩惠:寧靜已添加到個人資源顯示中。
陰影
- 更新了暗影牧師的初始版本。
- 虛空尖叫經過重新設計-吞噬瘟疫會讓你的暗言術:痛和吸血鬼之觸造成傷害的速度提高 40/80%,持續三秒。
- 新天賦:思想收割機 - 心靈震爆獲得額外費用。
- 新天賦:暗影低語 - 暗影崩潰會產生額外的 6 點瘋狂並對最多 8 個受到傷害的目標施加吸血鬼之觸。
- 新天賦:虛空之觸 – 使你的吞噬瘟疫傷害提高 6%,並使你的最大瘋狂度提高 50。
- 新天賦:策劃者-將心靈震爆、心靈鞭笞、心靈尖刺和暗言術:死亡的暴擊幾率提高百分之四/八,並將其暴擊傷害提高百分之二十/四十。
- 新天賦:幻影病原體 – 陰暗幻影對受吞噬瘟疫影響的目標造成的傷害提高 75/150%。
- 新天賦:心靈之眼-將吞噬瘟疫的瘋狂代價降低五點。
- 新天賦:扭曲現實 – 吞噬瘟疫的傷害提高 20%,但吞噬瘟疫造成的傷害持續 12 秒,其瘋狂成本增加 5。
- 暗影洞察不再被動地額外提供心靈震爆。
- 暗影洞察在觸發時不再暫時增加心靈震爆的最大蓄力。
- 心靈連結現在影響吞噬瘟疫和暗言術:死亡。現在是1點天賦,並且已經被轉移到了Mind Sear的位置。
- 心靈連結的工具提示已被重新措辭——你的傷害性單一目標法術對 40 碼內受到吸血鬼之觸影響的所有其他目標造成 30% 的傷害。不適用於暗言術:痛和吸血鬼之觸造成的傷害。
- 吉祥之靈現在使暗影幻影有機會產生一種瘋狂(總是產生一種)。
- 瘋狂之觸現在將吸血鬼之觸的傷害提高 15/30%,並有機會產生 1 到 2 點瘋狂。
- 暗影崩潰會產生 6 點瘋狂(原為 15 點)並且不再應用吸血鬼之觸。
- 暗影撞擊傷害減少 70%,現在有 20 秒冷卻時間(原 30 秒)。
- 死亡與瘋狂瘋狂世代減少至八人(原為 30 人)。
- 死亡和瘋狂會立即產生瘋狂,而不是超過三秒。
- 暗言術:死亡現在會產生四種瘋狂。
- 暗言術:死亡傷害減少 32%,生命值低於 20% 時造成的傷害增加 250%(原 150%)。
- 死亡語者重置暗言術:死亡冷卻時間的幾率增加 50%。
- 死亡語者現在在啟動時使暗言術:死亡的傷害提高 25%。
- 死亡語者現在暫時將暗言術:死亡的最大蓄力增加 1。
- 死亡語者不再觸發死亡與瘋狂的冷卻時間。
- 吞噬瘟疫即時傷害提高 75%。
- 吞噬瘟疫將虛空形態的持續時間延長 2.5 秒(原為 2 秒)。
- 心靈吞噬者現在有 5/10% 的幾率免費施放吞噬瘟疫(原為 10/20%)。
- 心靈吞噬者現在在觸發下一次吞噬瘟疫時將其傷害提高 20%。
- 心靈融化不再減少心靈震爆的施法時間。現在是兩點天賦。
- 心靈融化將心靈衝擊的致命一擊幾率提高 10/20%(原為 25%),最多可疊加四次(原為 2)。
- 陰險的憤怒現在也會影響虛空洪流的傷害。
- 虛空洪流在其持續時間內產生 24 點瘋狂(原為 60 點),冷卻時間為 45 秒(原為 60 秒)。
- 施放虛空洪流現在總是會觸發克蘇恩神像。
- 克蘇恩神像現在可以由心靈尖刺和虛空洪流傷害觸發。
- 如果附近有兩個以上目標,克蘇恩神像現在會生成虛空鞭笞者,否則會產生虛空卷鬚。
- 克蘇恩神像精神鞭笞傷害降低 58%。
- 克蘇恩神像心靈灼熱傷害提高 23%。
- 克蘇恩偶像的虛空卷鬚和虛空鞭笞在其持續時間內產生 15 點瘋狂(原為 30 點)。
- 克蘇恩偶像的心靈灼熱現在對五個目標造成的傷害減少。
- 克蘇恩神像的心靈灼熱的施法速度不再與急速成比例。
- 克蘇恩神像的心靈鞭笞和心靈灼燒、恩佐斯神像的虛空迴響和虛空洪流現在有 5% 的傷害差異。
- 心靈尖刺傷害提高了百分之九,現在取代了心靈鞭笞。
- 黑暗福音現在也可以由心靈尖刺觸發。
- 心靈尖刺:瘋狂傷害減少 11%,並產生 6 點瘋狂(原為 8 點)。
- 心靈鞭笞:瘋狂已更名為瘋狂湧動。
- 瘋狂湧動在其持續時間內(原為 16)產生 12 點瘋狂,現在持續 15 秒(原為 10 秒)。
- 瘋狂湧動現在可以增強你的下一個心靈鞭笞或心靈尖刺。
- 瘋狂湧動現在最多可以累積兩個充能。
- 瘋狂湧動現在在啟動時有法術警報。
- 瘋狂湧動已移至侵入陰影的位置。
- 虛空箭產生 10 點瘋狂(原為 12)。
- 當心靈尖刺施放時,精神衰退現在還會增加暗言術:痛苦和吸血鬼之觸的持續時間兩秒,心靈鞭笞和心靈尖刺的傷害也會增加 10%。
- 精神衰退和虛空箭現在更新了暗言術:疼痛和吸血鬼之觸的最大持續時間,以便更容易理解剩餘的持續時間。
- 吸血鬼擁抱不再因為心靈連結傷害而觸發,也不再觸發幻覺。
- 不可避免的折磨傷害減少 40%,並使心靈扭曲的持續時間增加 0.7 秒(原為 1 秒)。
- Mindbender 和 Shadowfiend 每次攻擊都會產生 2 點瘋狂(原為 3 點)。
- 痛苦的劇痛每級產生一個瘋狂(分別為三級和五級)。
- 黑暗展開傷害增加 75%。
- 展開黑暗和精神衰退在天賦樹上交換了位置。
- 遠古瘋狂、心靈融化、詛咒和不可避免的折磨現在都是單點天賦。
- 天賦樹中的幾個節點已經改變了位置。
- 心靈鞭笞:瘋狂和心靈尖峰:瘋狂已添加到個人資源顯示中。
- 交換天賦時,黑暗提升和虛空噴發現在應該正確覆蓋操作欄上的另一個。
- 心靈灼燒、黑暗虛空、凝聚陰影、傀儡大師、駕馭陰影、死亡之痛、黑暗湧動、侵入陰影和詛咒已被移除。
流氓
- 舒緩黑暗現在可以治療最大生命值的 24%(原為 30%)。
- 腳踢中斷持續時間減少至三秒(原為五秒)。
薩滿
- 根深蒂固的元素現在應該對所有專業更加一致地激活。
- 嗜血和英雄主義現在消耗基礎法力的 2%(原為 21%)。
- 靈魂行者的恩典現在有一個寬限期,如果技能在施法過程中過期,你可以在短時間內繼續施法。
- 奪地圖騰現在有 30 秒的冷卻時間(原 1 分鐘)。
- 風切中斷持續時間減少至兩秒(原為三秒)。
元素
- 火焰震擊對熔岩控制(PvP 天賦)的驅散保護現在是火焰震擊的基礎部分。
- 原始湧動觸發的熔岩湧動會使你的下一次熔岩爆發的傷害提高 15%(原為 25%)。
- 熔岩爆裂傷害增加 12%。不影響PvP戰鬥。
- 元素爆炸傷害增加百分之六。不影響PvP戰鬥。
- 地震傷害增加百分之六。不影響PvP戰鬥。
- 閃電傷害增加百分之六。不影響PvP戰鬥。
強化
- 風怒武器傷害提高 50%。
- 每層強風傷害降低至 20%(原為 40%)。
- 靜電累積現在使閃電箭/閃電鏈有 10/20% 的幾率退還在閃電箭或閃電鏈上花費的漩渦武器。
- 托里姆的召喚現在還將閃電/連鎖閃電傷害提高 20%。
- 元素武器現在每啟動一次武器就能使你造成的元素傷害提高 2.5%。
- 火焰新星現在會造成火焰和物理法術學校傷害。
- 火焰震擊對熔岩控制(PvP 天賦)的驅散保護現在是火焰震擊的基礎部分。
- 漩渦武器傷害增加現在與其治療增加具有單獨的值。這適用於改良型漩渦武器和狂暴漩渦。
- 所有能力和寵物造成的傷害增加百分之五。
- 改良的漩渦武器將你的下一個治療法術的治療效果提高百分之五/百分之十(原為百分之十/百分之二十)。
- 化身之穹四件套獎勵已調整 - 消耗漩渦武器堆疊可以使你的急速每堆疊增加一,持續三秒(原為四秒)。
術士
- 法術鎖定中斷持續時間減少至五秒(原為六秒)。
- 惡魔皮膚現在以最大生命值的 0.2/0.4% 的速度(原為 0.2/0.5%)為靈魂吸取充能。
惡魔學
- 來自暗影已更名為獵犬大師的策略。
- 馴犬者策略的工具提示已更新為以下內容:恐懼之咬會導致目標在接下來的 12 秒內因你的法術和技能而受到 20% 的額外暗影烈焰傷害。
毀滅
- 毀滅不再增加引導惡魔之火的傷害。
- 引導惡魔之火傷害增加 20%。
- 暗影灼傷傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
戰士
- 打擊中斷持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- 泰坦尼克號投擲不再影響人群控制的目標。
- 付出與收穫的治療量為最大生命值的 3.5%(原為 4.5%)。
- 修復了戰士被沉默時無法施放堡壘之矛的問題。
武器
- 致命印記現在持續三分鐘(原為兩分鐘)。
- 如果你有撕裂天賦,放血現在也會導致致死打擊對生命值低於 35% 的目標造成撕裂。
- 風暴之牆現在可以治療最大生命值的 8%(原為 10%)。
憤怒
- 活力之怒現在可以治療最大生命值的 15%(原為 20%)。
- 修正了導致猛攻在旋風斬的連鎖增益效果下出現不可預測行為的問題。
神話+變化
詞綴
- 新詞綴:虛體 - 在戰鬥中,虛體生物會出現並試圖用減少玩家傷害和治療效果的法術來破壞玩家的穩定性。無形體很容易受到各種形式的群體控制。
- 新詞綴:痛苦 - 在戰鬥中,痛苦的靈魂會出現並尋求玩家的幫助。受折磨的靈魂會產生毒藥、詛咒和疾病折磨。消除任何這些痛苦或使靈魂恢復完全健康都會導致其消失。未能及時消除煩惱將會為玩家帶來負面狀態效果。
- 新詞綴:纏繞 - 在戰鬥中,纏繞的藤蔓會誘捕玩家。
- 以下詞綴已停用龍之軍團第二季:
- 顫抖
- 格里弗斯
- 炸藥
- 現在,週期性詞綴已添加到七級(原為 14 級)梯形失真校正中。
- 受苦的
- 無形的
- 火山
- 糾纏
- 猛攻
- 死亡或健康範圍觸發的詞綴已移至 14 級(原為 7 級)。
- 懷有惡意
- 憤怒
- 爆裂
- 支撐
- 樂觀
- 無形的
- 當與非虛體生物的戰鬥結束時,虛體生物現在會消失。
- 糾纏
- 糾纏的圈套效果已降低至 30%(原為 50%)。
- 纏繞現在有一個視覺指示藤蔓的最大範圍。
- 現在,糾纏應用於玩家時會有明顯的聲音提示。
- 受苦的
- 基石等級 20 後,受苦靈魂的生命值不再縮放。
- 炸藥
- 炸藥將在《龍之飛行》第 2 季中退役,並由火山取代。
- 懷有惡意
- 惡意陰影近戰傷害降低 10%。
- 基石等級 20 後,惡意陰影的生命值和傷害不再縮放。
- 憤怒
- 現在,狂暴使敵人在剩餘生命值達到 30% 時免疫群體控制效果,持續 20 秒(擊敗之前造成的傷害增加 50%)。
- 支撐
- 支撐不再增加受影響敵人的生命值(生命值和傷害)。
- 樂觀
- 血色膿液水坑現在持續 12 秒(原為 20 秒)。
地下城改動
蕨皮洞
哈克爪戰團
- 當目標因腐爛感官失明而跌跌撞撞時,裂牙會磨刀並嘲笑他們。
永久業權
- 許多敵人的能力和視覺效果都得到了更新。
天空之帽和克拉格
- 艾澤里特粉末射擊現在是一個 60 碼的圓錐體,其衝擊傷害減少。視覺更新以支持這一點。
- 艾澤里特粉末射擊的持續傷害效果現在可以被驅散。
船長委員會
- 增強信心的永久持有啤酒現在將爆擊幾率提高 30%(原為 50%)。
- 拉烏爾隊長的停電桶目標更新了。現在更喜歡傷害輸出者,然後是治療者,最後是坦克作為最後的手段。
- 拉烏爾隊長的桶擊持續時間減少至兩秒(原為四秒)。傷害增加以補償。
- 尤多拉隊長的火藥射擊可避免在六秒內對同一玩家射擊兩次。
- 尤多拉船長的霰彈槍跳躍將不再跳到她已經站立的位置。
- 尤多拉船長的霰彈槍現在會在每次擊中玩家時施加隨時間疊加的傷害效果,其衝擊傷害已減少。
戰利品戒指
- 閃電現在有三層油膩(以前是五層)。
- 路德維希·馮·托托蘭的生命值降低了 25%。
- 托薩克的鯊魚旋風持續時間減少至三秒(原為六秒)。
- Trothak 的 Sharknado 視覺效果已更新。
哈倫·斯威特
- 新技能:旋轉匕首 – 向隨機非坦克玩家投擲匕首,造成物理傷害和三秒鐘流血。骰子裝好後:全體舉手!啟動後,飛旋匕首會在所有玩家之間彈跳。
- 疾風軍刀經過重新設計 - 現在向隨機玩家發射一把軍刀。骰子裝好後:全體舉手!啟動後,疾風軍刀會向隨機方向發射 5 刀。
- 鐵潮擲彈兵的黑火藥炸彈視覺效果更新。
- 鐵潮擲彈兵不再引導黑火藥炸彈。黑火藥炸彈現在的影響範圍為 8 碼。
點滴大廳
原始海嘯
- 不再使用盜賊波。
- 現在,在中場休息之間會重置注入堆疊。
奈薩魯斯
軍閥薩格
- 修復了在遭遇過程中發現的物品的傷害調整。
奧達曼:提爾的遺產
掃帚
- 深淵召喚現在總是召喚三名石穴伏擊者和一名石穴風水師加入戰鬥。
哨兵塔隆德拉斯
- 每層無情的傷害加成降低至 5%(原為 10%)。
時空領主迪奧斯
- 減少了大部分技能的傷害。
下腐爛
- 許多敵人的能力都得到了更新和調整。
漩渦巔峰
大維齊爾埃爾坦
- 大多數視覺效果已更新。
- 埃爾坦現在以不同的順序施展她的能力。
- 新技能:旋風護盾碎片 - 埃爾坦的旋風發射出能量碎片,接觸到碎片的玩家會受到自然傷害,移動速度和急速降低 30%,持續六秒。此能力僅適用於史詩+難度。
- 召喚風暴現在可以召喚多個潛伏風暴。此能力僅適用於史詩+難度。
- 現在,當遭遇開始時,旋風的施法時間為三秒。
- 埃爾坦現在在風暴邊緣進行引導,防止任何額外的施法。
- 風暴邊緣傷害降低 20%。
牛郎星
- 新技能:冷鋒 – Altairus 在競技場周圍形成冷鋒,站在該區域的玩家每 1.5 秒就會受到冰霜傷害,並且傷害和治療效果降低 50%。此能力僅適用於史詩+難度。
- 新能力:下擊暴流 - 在阿爾泰羅斯附近形成下擊暴流,對站在撞擊區域八碼範圍內的玩家造成自然傷害,並向外擴展。不斷擴大的氣環會使其經過的玩家安靜下來,並每秒鐘造成自然傷害,持續五秒。此能力僅適用於史詩+難度。
- 新能力:刺骨寒冷-阿泰羅斯的出現使他周圍的空氣變冷,每三秒鐘對所有玩家造成冰霜傷害。
- 站在 Altairus 的上風或下風不再改變你的移動速度。
- 站在牛郎星的下風處現在會造成週期性的冰霜傷害。
- 現在,在戰鬥五秒後,你將被限制在 Altairus 競技場的內部 40 碼部分。
- 閃電衝擊已移除。
阿薩德
- 靜電吸附現在的施法時間為 3.5 秒(原為 1.25 秒),施法完成後會對地面上的所有玩家造成自然傷害。
- 閃電鏈現在造成更多傷害。
- 《天幕殺機之星》改名為《天幕殺機新星》。現在對所有玩家造成奧術傷害。
龍騎改動
- 在扎拉雷克洞穴中發現八個新的御龍雕文,以解鎖兩個新的御龍特徵:
- 掠地 – 當龍騎靠近地面時,你每 30 秒恢復 1 點活力。當受到天空之震影響時,不會發生此效果。
- 大地祝福 – 掠地每 20 秒恢復 1 點活力。
- 新的龍觀察者手稿和騎龍坐騎:蜿蜒的滑龍。
- 扎雷萊克洞穴中有新的種族和世界任務。
PvP 變化
- 現在,在 PvP 戰鬥中,爆擊會造成 150% 的基礎傷害和治療(原為 175%)。
- 預知(PvP 天賦)已被移除。現在可以透過可選試劑將預知能力製作到裝備上,並算作裝飾。
- 在 PvP 戰鬥中,堅韌(獸人種族)眩暈減低幅度降低了 50%。
- 透過不同評級內容獎勵的榮譽和征服已重新分配,以更好地平衡它們之間的獲取。
曾是時尚
- 新的 Scalewarden 裝備和新消耗品現已推出:
- 入門裝備(藍色品質)- 434 PvP 物品等級
- 升級裝備(紫色品質)- 447 PvP 物品等級
- 新的使用中的消耗品
- 藍色品質的鱗衛者裝備和消耗品可以用血腥代幣從瓦爾德拉肯角鬥士避難所的馬利西亞購買。鱗衛裝備可以使用衝突獎盃進行升級,您可以從每週的生命火花任務中獲得這些獎盃。
- 當耐薩裡奧餘燼推出時,衝突獎盃和血腥代幣將被重置。衝突獎盃將轉化為可以出售給供應商換取黃金的物品,而血腥令牌計數將重設為零。
PvP 平衡變化
- Net-o-Matic 5000 現在可以在龍島以外的所有區域使用,但不能在龍島區域內使用。
死亡騎士
- 法術守衛經過重新設計-將反魔法外殼的冷卻時間縮短 10 秒,但持續時間縮短 50%。反魔法外殼現在可以對盟友使用。
- 新的 PvP 天賦:血鑄護甲 – 死亡打擊減少 20% 受到的物理傷害,持續三秒鐘。
- PvP 戰鬥中致盲雨夾雪持續時間減少至四秒(原為五秒)。
- PvP 戰鬥中窒息持續時間減少至三秒(原為五秒)。
血
- PvP 戰鬥中的心臟打擊傷害增加 20%。
- 以血還血(PvP 天賦)已被刪除。
- 分解光環(PvP 天賦)現在最多可以疊加四次(原為五次)。
霜
- PvP 戰鬥中的湮滅傷害增加 8%。
邪惡
- 復活已重新設計 - 復活附近的屍體,召喚一個殭屍,持續 20 秒,慢慢地向你的目標移動。如果你的殭屍到達目標,它會在三秒後爆炸。爆炸會使 8 碼內的所有敵人昏迷三秒,並造成 20% 生命值的暗影傷害。
- 復活召喚的殭屍不再是可瞄準或可殺死的。
惡魔獵人
- PvP 戰鬥中混沌新星的持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- PvP 戰鬥中痛苦印記的持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- PvP 戰鬥中邪能噴發持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- PvP 戰鬥中的監禁持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- 血月(PvP 天賦)已稍微重新設計 - 消耗魔法現在會影響目標八碼內的所有敵人,並生成次級靈魂碎片。每個消耗的效果都有百分之五的幾率升級為高級靈魂。
浩劫
- PvP 戰鬥中眼束傷害提高 16%。
- 邪能槍(PvP 天賦)傷害增加至目標最大生命值的 10%(原為 6%)。
德魯伊
- PvP 戰鬥中纏繞根鬚的持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- PvP 戰鬥中的休眠持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- 在 PvP 戰鬥中,群體糾纏持續時間減少至六秒(原為八秒)。在 PvP 戰鬥中,烏索爾的漩渦持續時間減少至 6 秒(原為 10 秒)。
- 糾纏樹皮(PvP 天賦)的定身持續時間減少至 6 秒(原為 8 秒),現在可以定身前 3 名近戰攻擊者(原為 2 秒)。
平衡
- 活性樹脂(PvP 天賦)已被移除。
- 垂死之星(PvP 天賦)已重新設計 - 現在導致移除月火或陽火的目標在 15 秒內容易受到月火和陽火的攻擊。如果已經很脆弱,他們將獲得已移除效果的剩餘持續時間的一半。
- 新的 PvP 天賦:變形大師 - 你的能力會根據你目前的變形形態而增強,從而獲得額外的效果:
- 熊形態 – 鐵毛提供 30% 的額外護甲並產生 12 點星體能量。
- 施法者形態 – 回春和迅捷治癒效果提高 30%,並產生 8 星體能量。
- 貓形態 – 撕裂、兇猛撕咬和殘害在具有 5 個連擊點的情況下施放時會造成 60% 的額外傷害並產生 60 星界之力。
- PvP 戰鬥中的再生治療不再減少(為 15%)。
野性
- 活性樹脂(PvP 天賦)已被移除。
- 狼群首領現在移動速度提高 10%(致命一擊幾率提高 5%)。
- 新的 PvP 天賦:狂野協調 - 成功施放旋風後,你會自動轉變為貓形態,並且你在五秒內的下一次兇猛撕咬、撕裂或殘害也會施放野性狂亂。
監護人
- 變形大師經過重新設計-你的能力會根據你目前的變形形態而增強,從而獲得額外的效果:
- 施法者形態 – 回春和迅捷治癒效果提高 30%,並在進入熊形態後立即產生 25 點怒氣。
- 貓形態 – 撕裂、兇猛撕咬和殘害造成 60% 的額外傷害,並在進入熊形態後以 5 個連擊點施放時立即產生 50 點怒氣。
- 梟獸形態 – 憤怒、星火和星湧造成 30% 的額外傷害,並使你在進入熊形態後立即產生 25 點怒氣。
- 巢穴之母現在還可以將你身上所有眩暈效果的持續時間縮短 15%。
- 叢林保護現在可以減少受影響盟友 50% 受到的傷害(原為 40%)。
- 活性樹脂、狂暴、堅韌和鋒利利爪(PvP 天賦)已被移除。
恢復
- 活性樹脂(PvP 天賦)經過重新設計 - 將消除你的隨時間恢復治療效果的敵人的移動速度降低 30%,持續三秒,最多疊加 3 次。疊加三層後,移動速度降低將被移除,目標會被定身並沉默三秒。
- 變形大師經過重新設計-你的能力會根據你目前的變形形態而增強,從而獲得額外的效果:
- 熊形態 – 鐵毛提供 30% 的額外護甲並產生 1250 點法力。
- 貓形態 – 撕裂、兇猛撕咬和殘害在具有 5 個連擊點的情況下施放時會造成 60% 的額外傷害並產生 5000 點法力。
- 梟獸形態 – 憤怒、星火和星湧造成 30% 的額外傷害並產生 2000 點法力。
- 在 PvP 戰鬥中,再生的初始治療量增加了百分之五。
喚魔者
- 新的 PvP 天賦:分而治之 - 深呼吸形成火幕,阻止牆外敵人的視線,並燃燒穿過牆的敵人造成火焰傷害。持續六秒。
- 新的 PvP 天賦:捕夢網 - 夢遊不再有冷卻時間,但施法時間增加 0.2 秒。
- PvP 戰鬥中山崩根源持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- 時間停止冷卻時間減少至 90 秒(原 120 秒)。
- 俯衝範圍增加至 25 碼(原為 20 碼)。
獵人
- 犧牲咆哮已作為 PvP 天賦被移除。
- Interlope(PvP天賦)已被重新設計 - 誤導現在會導致10秒內對你的目標施放的接下來的三個敵對法術被重定向到你的寵物,但其冷卻時間增加15秒。
- PvP 戰鬥中冰凍陷阱的持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- 在 PvP 戰鬥中,鋼鐵陷阱的持續時間減少至六秒鐘(原為八秒)。
- PvP 戰鬥中的分散射擊持續時間減少至三秒(原為四秒)。 PvP 戰鬥中的恐嚇持續時間減少至三秒(原為五秒)。龍鱗護甲(PvP 天賦)已被移除。
馴獸
- 野獸之心(PvP 天賦)不再為獵人提供攻擊速度,只有寵物受到影響。
- 可怕蛇怪(PvP 天賦)傷害提高 100%。
槍法
- 遊俠的技巧(PvP 天賦)已重新設計 - 施放瞄準射擊為您提供遊俠的技巧。在獲得 3 層遊騎兵的技巧後,將你的下一次齊射的射程和持續時間增加 50%,或者將你的下一次爆發射擊的速度增加 50% 及其擊退距離。消耗遊俠的技巧可將海龜守護的剩餘冷卻時間縮短 20 秒。
生存
- 新的 PvP 天賦:黏性焦油炸彈 – 投擲黏性燒焦炸彈,讓目標的武器沾上焦油,解除其武裝,持續四秒。四秒後,黏焦炸彈會爆炸到 10 碼內的敵人身上。被爆炸擊中的其他敵人會受到黏焦油炸彈的影響,但效果無法進一步傳播。
- 黏焦油(PvP 天賦)已被移除。
法師
- 靈風護甲(PvP 天賦)已被移除。
- 棱柱斗篷(PvP 天賦)已被移除。
- 新的 PvP 天賦:牧羊人大師 – 當敵方玩家受到你的變形術或集體變形術的影響時,你的移動速度會提高 25%,你的全能性會提高 6%。此外,變形術和集體變形術不再治療敵人。
- 新的 PvP 天賦:空靈眨眼 – 眨眼和微光對你眨眼穿過的所有敵人施加 100% 效果的緩慢效果。對於你閃現的每個敵人,閃光或微光的冷卻時間都會減少一秒,最多五秒。
- PvP 戰鬥中冰箭傷害增加 116%(原 100%)。
- PvP 戰鬥中的冰新星傷害增加 8%。
- PvP 戰鬥中龍息傷害提高 16%。
- PvP 戰鬥中的變形持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- 在 PvP 戰鬥中,質量變形持續時間減少至六秒鐘(原為八秒)。
- PvP 戰鬥中冰霜之環的持續時間減少至六秒(原為八秒)。
奧術
- PvP 戰鬥中奧術飛彈傷害提高 5%。
- 盜竊癖(PvP 天賦)經過重新設計——向目標釋放一系列破壞性魔法,每 0.5 秒竊取一次有益的魔法效果,持續四秒鐘。移動時可施放,但引導時移動速度降低 40%。
- 群體隱形(PvP 天賦)現在有 10 秒的持續時間,如果採取任何行動就會中斷,並在學習後取代隱形。
- 奧術賦能(PvP 天賦)已被移除。
火
- 火焰世界(PvP 天賦)經過重新設計 - 強化火焰打擊,根據敵人與火焰打擊中心的距離,造成最多 200% 的傷害。
- 玻璃大砲(PvP 天賦)現在將火球術和燒焦的傷害提高 100%(原為 40%),現在還提高精通:點燃的傷害。此外,最大生命值減少現在為 20%(原為 15%)。
- 火焰砲(PvP 天賦)經過重新設計 - 在 20 碼內沒有敵人的戰鬥中,每兩秒你就會獲得 3% 的最大生命值、3% 的傷害增加以及 3 碼的火焰法術射程增加。此效果最多可疊加五次並持續三秒。
- PvP 戰鬥中的火球傷害增加 12%。
- PvP 戰鬥中的火焰打擊傷害提高 12%。
- PvP 戰鬥中的炎爆傷害增加 12%。
- 火焰衝擊現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害降低 8%(原為 21%)。
- PvP 戰鬥中鳳凰烈焰的傷害提高 16%。
- PvP 戰鬥中的燒焦傷害增加 45%(原為 25%)。
霜
- 新的 PvP 天賦:冰冷之足 – 當你的冰霜新星或水元素的冰凍被驅散或移除時,將在三秒鐘內免疫陷阱。此效果每 10 秒只能發生一次。
- 徹骨冰冷(PvP 天賦)已被移除。
- 冰霜炸彈(PvP 天賦)爆炸傷害提高 50%。現在在爆炸前驅散冰霜炸彈會產生大腦凍結的效果。
- PvP 戰鬥中彗星風暴傷害增加 8%。
- PvP 戰鬥中的亂舞傷害增加 8%。
- PvP 戰鬥中黑檀箭的傷害提高 12%。
- PvP 戰鬥中冰槍傷害增加 34%(原為 20%)。
- PvP 戰鬥中的冰川尖刺傷害降低了 5%(原為 15%)。
僧侶
- PvP 戰鬥中掃腿持續時間減少至四秒(原為五秒)。
- 抓斗武器(PvP 天賦)持續時間減少至五秒(原為六秒)。
- 永久麻痺(PvP 天賦)現在將麻痺範圍減少 5 碼(原為 10 碼),並且現在選擇 10 碼內的目標(原為 6 碼)。
酒仙
- 風之杖(PvP 天賦)已被移除。
- 引導冥想(PvP 天賦)將禪宗冥想的冷卻時間減少 50%(原為 75%)。
- 燃燒之息(PvP 天賦)已被移除。
- Hot Trub(PvP 天賦)現在有一個額外的效果——在淨化你的最大生命值 100% 後,還會使你的下一次火焰呼吸使目標喪失能力。
- Rodeo(PvP 天賦)現在每三秒(七秒)獲得一層。 Rodeo 現在的最大堆疊數為四(原為三)。
織霧者
- Chrysalis(PvP 天賦)-從 PvP 天賦中移除。位於織霧者專精樹上生命爆發的選擇節點上。
- 雷霆專注茶(PvP 天賦)已重新設計 - 雷霆專注茶現在還可以立即造成碎玉閃電的擊退,或造成翻滾和真氣魚雷退還使用費用並治療你。
- 新的 PvP 天賦:Fae Accord – Faeline Stomp 的冷卻時間縮短 20 秒。被費琳踐踏擊中的敵人會被困住 50%,持續 8 秒(原為 70%)。
- 霧穹頂(PvP 天賦)現在根據籠罩迷霧剩餘定期治療量的 120% 創建護盾。
- 新的 PvP 天賦:禪宗球體 - 將希望或絕望的球體放置在友方或敵方目標上。每種類型一次只能啟動一個球體:
- 希望之球 – 友方目標從武僧獲得 15% 的額外治療效果。
- 絕望之球 – 敵方目標對武僧造成的傷害減少 10%,並且受到所有來源的額外傷害 10%。
風行者
- 渦輪拳頭(PvP 天賦)不再使憤怒之拳對所有命中的目標造成全部傷害。
- 狂怒之拳現在對次要目標玩家造成 90% 的傷害。
- 新的PvP 天賦:風暴之靈打擊- 用狂暴之拳傷害多個目標會召喚風暴之靈來集中你的次要目標30 秒,這將模仿你任何未擊中目標的攻擊,造成正常傷害的30 %。
- 虎眼酒(PvP 天賦)已被刪除。
- PvP 戰鬥中旭日踢傷害增加 8%。
聖騎士
- PvP 戰鬥中正義之鎚的持續時間減少至 5 秒(原為 6 秒)。
- PvP 戰鬥中的致盲之光持續時間減少至四秒(原為五秒)。
- PvP 戰鬥中的懺悔持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- PvP 戰鬥中的轉邪持續時間減少至六秒(原為八秒)。
聖
- 新的 PvP 天賦:灼熱眩光 – 召喚光芒使 20 碼錐形範圍內的敵人失明,導致敵人在四秒內無法施展法術和攻擊。 1.25 秒施法時間,60 秒冷卻時間。
- 聖騎士在 PvP 戰鬥中的聖光閃光治療效果提高了 50%(原為 25%)。
- PvP 戰鬥中聖光治療效果提高 100%(原為 75%)。
- 光環掌握現在可以在 PvP 戰鬥中將光環中盟友受到的傷害降低 30%(原為 15%)。
- 復仇光環和聖光恩典(PvP 天賦)已被移除。
報應
- 終極懲戒現在標記敵人目標 12 秒(原為 8 秒)。
- PvP 戰鬥中憤怒之鎚的傷害提高 16%。
- PvP 戰鬥中榮耀聖言的治療效果現在減少了 45%(原為 30%)。
- PvP 戰鬥中的閃光治療效果現在減少 30%。
- 聖光之迅捷使 PvP 戰鬥中的聖光閃光治療效果提高 10%(原為 20%)。
牧師
- 新的 PvP 天賦:相移 – 當你施放「褪色」時步入陰影,避免所有攻擊和法術,持續 0.5 秒。中斷效果不受相移影響。
- 個人資源顯示中新增了相移。
- 新的 PvP 天賦:絕對信仰 - 信仰之躍還會將距離最遠的三個盟友的靈魂拉到 40 碼內,並保護所有受影響的盟友。
- PvP 戰鬥中精神控制持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- PvP 戰鬥中 Shackle Undead 的持續時間減少至 6 秒(原為 8 秒)。
- PvP 戰鬥中的心靈恐怖持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- PvP 戰鬥中的沉默持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- 永恆安息和脫離邪惡(PvP 天賦)已被移除。
聖
- 治癒祈禱的彈跳半徑增加了 10 碼。
- PvP 戰鬥中修復祈禱的治療效果提高 50%。
- 樞機修復(PvP 天賦)已被移除。
紀律
- 真言術:PvP 戰鬥中屏障效果提高 100%。
- 光之穹頂已被移除。
陰影
- 心靈尖刺與心靈尖刺:PvP 戰鬥中的瘋狂傷害現在增加 30%(原為 25%)。
- PvP 戰鬥中的精神鞭笞和瘋狂湧動傷害現在增加 30%。
- 死亡語者在 PvP 戰鬥中使暗言術:死亡的傷害提高 10%(原為 25%)。
- PvP 戰鬥中的吸血鬼之觸傷害不再減少(減少了百分之五)。
- 虛空起源(PvP 天賦)已被刪除。
流氓
- 黑暗中的匕首(PvP 天賦)已重新設計 - 潛行啟動時,每秒都會對 12 碼內的附近敵人造成 2% 的額外傷害,持續 10 秒。最多可堆疊六次。
- 午夜面紗(PvP 天賦)已重新設計 - 現在使暗影斗篷消除有害的物理效果並將閃避幾率提高 100%。
- 機動性(PvP 天賦)已重新設計 - 衝刺的冷卻時間減少 50%,持續時間減少 50%。
- PvP 戰鬥中的致盲持續時間減少至 5 秒(原為 8 秒)。
- PvP 戰鬥中悶棍持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- 在 PvP 戰鬥中,腎擊持續時間每連擊點減少一秒:
- 一分——一秒
- 兩點——兩秒
- 三分——三秒
- 四點 – 四秒
- 五點——五秒
- 拆除(PvP 天賦)持續時間減少至 5 秒(原為 6 秒),能量消耗減少至 15(原為 25)。
- 分散注意力的幻影(PvP 天賦)現在使受影響的敵人減速 60%(原為 30%)
- 天降之死(PvP 天賦)能量消耗降至 15(原為 25)。傷害加成增加至 15%(原為 10%)。
取締
- PvP 戰鬥中伏擊傷害增加 5%。
- PvP 戰鬥中的險惡打擊傷害提高 5%。
- PvP 戰鬥中殺戮狂歡的傷害增加 5%。
- PvP 戰鬥中的劍刃衝鋒傷害提高 5%。
- PvP 戰鬥中的幽靈打擊傷害提高 5%。
- PvP 戰鬥中恐懼之刃的傷害提高 5%。
- 精通:PvP 戰鬥中主要的粗俗傷害增加 5%。
- PvP 戰鬥中的派遣傷害提高 20%(原為 15%)。
- 戰鬥耐力現在只在 PvP 戰鬥中將耐力提高 15%(原為 5%)。
- Take Your Cut(PvP 天賦)持續時間增加至 12 秒(原為 8 秒)。
- 扭轉局面(PvP 天賦)持續時間增加至 12 秒(原為 8 秒)。
微妙
- 分散注意力的幻影(PvP 天賦)緩慢值已增加至 60%(原為 30%)。
- PvP 戰鬥中的背刺傷害增加 30%(原為 20%)。
- PvP 戰鬥中幽暗之刃的傷害提高了 30%(原為 20%)。
- PvP 戰鬥中的暗影打擊傷害提高 8%。
- PvP 戰鬥中剔骨傷害提高 8%。
- PvP 戰鬥中秘術傷害降低 25%(降低了 30%)。
- 盜賊討價還價(PvP 天賦)傷害懲罰降低至 6%(原為 10%)。
薩滿
- 經驗豐富的風(PvP 天賦)現在適用於所有專業(元素和增強)。
- 經驗豐富的風現在持續 18 秒,最多可以疊加 3 次。
- 新的 PvP 天賦:挖洞 – 在地下挖洞,變得無法攻擊,消除移動阻礙效果,並將移動速度提高 50%,持續 5 秒。當效果結束時,六碼內的敵人會被擊飛並受到物理傷害。
- 膨脹波浪(PvP 天賦)已被刪除。光譜恢復(PvP 天賦)已被移除。
- 洞穴傷害增加 200%。
- 當效果啟動時,洞穴現在會將薩滿的銘牌移近地面。
- PvP 戰鬥中熔岩爆裂傷害增加 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,奪地圖騰的持續時間減少至六秒鐘(原為八秒)。
- PvP 戰鬥中的十六進位持續時間減少至六秒(原為八秒)。
元素
- 在 PvP 戰鬥中,風暴守護者將元素的閃電傷害提高 30%(原為 115%)。
- 在 PvP 戰鬥中施放帶有能量湧動的閃電會導致額外的元素過載(為 2)。
- PvP 戰鬥中元素的閃電傷害提高 53%。
- 熔岩控制(PvP 天賦)已被移除。
- 新天賦:火山湧動 – 閃電箭、閃電鍊和熔岩爆裂的傷害提高 20%。相反,熔岩湧動會減少下一次閃電、連鎖閃電或熔岩爆裂的施法時間 25%,最多疊加兩次。
- PvP 戰鬥中原始湧動的傷害加成不再減少。
強化
- 空靈形態(PvP 天賦)已被刪除。
- 雷霆衝鋒(PvP 天賦)已被移除。
- 新的 PvP 天賦:風暴編織者 – 在傷害法術上消耗漩渦武器會使你的下一次治療湧動或連鎖治療根據消耗的堆疊數獲得漩渦武器的全部好處。
- 在 PvP 戰鬥中,改良型漩渦武器的治療加值降低了 75%(原為 25%)。
- 在 PvP 戰鬥中,狂暴漩渦的治療加成現在減少了 60%(原為 40%)。
- 當受到薩滿教影響時,嗜血和英雄主義不再是全局冷卻時間。
恢復
- 新的 PvP 天賦:雨之舞 – 治療之雨現在是即時的,效率提高 20%,法力消耗減少 30%。
- 淨化之水(PvP 天賦)已被移除。
- PvP 戰鬥中的治療湧動治療效果提高了 6%。
術士
- 脆弱之禍(PvP 天賦)已被移除。
- 邪能羈絆(PvP 天賦)爆炸傷害提高 33%。
- 新的 PvP 天賦:頑皮本能 - 受到直接物理傷害會使惡魔之環的冷卻時間縮短兩秒鐘。每五秒最多只能發生一次。
- 新的 PvP 天賦:靈魂撕裂 – 將 20 碼內最多 3 名目標玩家的靈魂撕裂到陰影中,使其造成的傷害降低 25%,受到的治療效果降低 25%,持續 8 秒。距離玩家位置 16 碼範圍內靈魂會破裂。玩家可以回收自己的靈魂來消除這個效果。一分鐘冷卻時間,消耗兩塊靈魂碎片。
- 修正了邪能債券無法正確接收某些傷害修改的問題。
- 施法圈(PvP 天賦)已被刪除。
- 靈魂撕裂靈魂斷裂達 20 碼(原為 16 碼),現在需要 1 個靈魂碎片(原為 2 個)。
- 召喚觀察者(PvP 天賦)惡魔生命值增加 100%,射程增加至 30 碼(原為 20 碼),冷卻時間減少至 60 秒(原為 90 秒)。
- 呼叫觀察者(PvP 天賦)傷害增加至玩家最大生命值的 10%(原為 5%)。
- PvP 戰鬥中的誘惑持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- PvP 戰鬥中的放逐持續時間減少至六秒(原為八秒)。
- 在 PvP 戰鬥中,斧頭投擲(眩暈和打斷)持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- 魔典:PvP 戰鬥中惡魔守衛(眩暈和打斷)持續時間減少至三秒(原為四秒)。
- PvP 戰鬥中的法術鎖定(《魔法書》犧牲版本)中斷持續時間減少至 5 秒(原為 6 秒)。
痛苦
- 暗影禍根(PvP 天賦)已被移除。
- 快速傳染(PvP 天賦)持續時間減少至 10 秒(原為 20 秒),現在造成持續傷害效果的發生頻率提高了 45%(原為 33%)。
毀滅
- 火葬(PvP 天賦)已被移除。
- PvP 戰鬥中混沌箭的傷害增加 60%(原為 40%)。
- PvP 戰鬥中暗影灼傷傷害提高 65%(原為 50%)。
- PvP 戰鬥中的大火傷害不再減少百分之九。
- 精華吸取(PvP 天賦)已被移除。
惡魔學
- 召喚大師(PvP 天賦)已重新設計 - 將召喚恐懼追獵者、召喚邪魔和召喚惡魔暴君的施法時間縮短 20%,並將召喚恐懼追獵者的冷卻時間縮短 5 秒。
- 召喚邪能領主(PvP 天賦)不再消耗靈魂碎片。邪能劈砍的傷害提高了 30%,施放頻率現在提高了 50%。
- 召喚邪能獵人、痛中取樂和精華汲取(PvP 天賦)已被移除。
戰士
- 戰爭使者(PVP 天賦)傷害降低 65%。範圍增加至 20 碼圓錐體。
- 反彈(PvP 天賦)已重新設計 - 法術反射會反射接下來對你施放的兩個傳入法術,反射法術會對攻擊者造成 50% 的額外傷害。法術反射的冷卻時間增加 10 秒。
- PvP 戰鬥中的衝擊波傷害提高 16%。
- PvP 戰鬥中衝擊波持續時間增加至三秒(原為兩秒)。
- 繳械(PvP 天賦)持續時間減少至五秒(原為六秒)。
- 修正了恐嚇怒吼在天賦為威脅時沒有正確的 PvP 持續時間的問題。
武器
- 決鬥(PvP 天賦)-決鬥中的角色現在會互相突出顯示。
- PvP 戰鬥中的猛擊傷害增加 48%(原為 40%)。
憤怒
- PvP 戰鬥中嗜血傷害提高 6%。
- 屠宰場(PvP 天賦)持續時間現在為 20 秒(原為 16 秒)。
- 持久憤怒(PvP 天賦)已重新設計 - 運動障礙效果有機會在活躍時每秒讓你激怒。被激怒時,失控效果消失後有機會讓你魯莽四秒。
- 死亡之願(PvP 天賦)現在有 4 秒的冷卻時間(原為 5 秒),造成和受到的傷害增加 10%,生命值消耗增加至 10%(原為 5%)。最多可堆疊 5 次(原為 10 次)。
- 修正了導致「死亡之願」影響非戰士能力或自動攻擊傷害的傷害源的問題。
保護
- 雷擊(PvP 天賦)持續時間增加至四秒,現在服從收益遞減和傷害中斷。
- 劍與棋(PvP 天賦)已被刪除。
- 盾牌猛擊(PvP 天賦)經過重新設計 - 當對正在施放的目標使用盾牌猛擊時,會使其造成的傷害降低 15%,持續 8 秒,並且冷卻時間立即重置。
- 保鑣(PvP 天賦)現在有 20 碼範圍要求(原為 15 碼)。
職業變化
- 職業配方突襲首領掉落物已移至所有難度的暗影熔爐阿伯魯斯(英雄和神話難度的化身地窟)。
- 終極力量元素藥水不再是拾取時綁定的。
- 冰冷清澈藥水無法再被取消,現在會影響全域冷卻時間。
- 暗影腰帶扣現在可提供 25% 以上的耐力。
- 附魔靴子 – 守望者的黏土現在提供 25% 的耐力。
- 附魔寶箱 – 持續力量現在可提供 25% 以上的耐力。
- 固體永恆琥珀現在可提供 25% 以上的耐力。
- 強大的Nozdorite現在可以提供25%以上的耐力。
- 強力Nozdorite 現在可提供 25% 以上的耐力。
- 鋸齒狀諾茲多岩現在可提供 25% 以上的耐力。
- 穩定的 Nozdorite 現在可提供 25% 以上的耐力。
- Fierce Armor Kit 現在可提供 25% 以上的耐力。
- 冰凍魔線現在可提供 25% 以上的耐力。
- 清爽治療藥水治療效果提高 25%。
- 枯萎活力藥水的治療效果和受到的傷害提高 25%。
- 附近每個盟友的盟友護腕多功能性增加 4 百分比。
- 不穩定的霜火腰帶傷害增加 109%。
- 毒液浸透的踐踏者屬性加值增加 1.4%。
- 酸性冰雹石踏傷害提高 118%。
- 地平線漫步者的服裝套裝每層的急速獎勵增加 12%。
- 喇叭罩傷害增加 40%。
- 黏糊糊的驅逐靴造成的傷害增加 118%。
- 有毒荊棘裹足的耐力減少量增加 25%,傷害加值增加 172%,治療加值增加 102%。
- 頑皮精靈的毛皮套裝額外傷害和治療效果提高 15%。
- 枯萎之書傷害增加 151%。
- 風化探險家的法杖持續時間增加至 5 秒(原 10 秒)。
- 尖牙裝飾品傷害加成增加 82%。
- 青銅握把包裹物傷害加值提高 82%,治療加值提高 102%。
- 活躍時藍色絲質襯裡的精通提高百分之五。
- 治療飛鏢雜誌的治療效果提高了 102%。
- 藍色護肩傷害降低百分之九。
- 新的可選試劑可用於將物品升級到更高的物品等級。
- 無火花齒輪(藍色)
- 泰坦訓練矩陣 V
- 魔法龍龍的暗影炎紋章
- 火花齒輪(紫色)
- 魔化龍的暗影炎紋章
- 魔法守護者的暗影烈焰紋章
- 濃縮原始注入現在高達 421 物品等級以匹配升級系統。
- 無火花齒輪(藍色)
- 為了支援 Shadowflame 的新 Spark,需要 Spark 的配方現在允許您在所需試劑部分選擇要使用的 Spark。
- 玩家現在可以從瓦爾德拉肯的 PvP 軍需官那裡購買榮譽徽章和征服獎杯。這些代幣的價格分別為 525、700 和 875 貨幣,在製作相同成本的盔甲和配件時用作可選試劑。使用這些試劑增強的物品將能夠在競技場和戰場中擴展到適當的 PvP 物品等級。
- 元素套索持續時間改為 5 秒(原 12 秒);每裝備一顆元素寶石,增加一秒。
- 當物品重新製作到第二季等級時,透過第一季 Great Vault 新增的插槽將被刪除(帶有警告提示)。
- 新增了一個選項,可將專業配方視窗交換為最小視圖,以允許其他視窗並排開啟。
- 已學習食譜的搜尋欄已新增至最小化的製作使用者介面。
- 玩家現在可以將製作視窗最小化,以方便使用。
- 如果玩家沒有該職業,現在可以點擊任務日誌中追蹤的食譜來彈出一個小食譜視窗。
- 未學習的食譜的工具提示大小已增加。
- 上一季的猩紅爭鬥者配方現在可以從角鬥士避難所的科加納爾悶燒爐中購買,每份需要 3 個榮譽印記。
- 暗影國度縮放的物品現在可以在克羅米時間中分解。
- 動量再分配靴子(暗影之地)無法再在地下城和突襲中使用。
- 製作訂單
- 為了清楚地表明誰提供了哪些材料,製作訂單現在在每個試劑旁邊顯示代表工匠和客戶的圖示。如果客戶未提供部分或全部試劑,「開始訂購」按鈕上方也會顯示一則訊息。
- 玩家姓名欄加寬,為製作訂單清單中的領域名稱留出更多空間。
- 用於新增選用試劑的撤銷按鈕移至選用試劑彈出視窗內。
- 調整了價格調整。
- 公共秩序頁面上的貨幣現在右對齊。
- 新食譜
- 煉金術
- 龍形藥瓶
- 臭亮藥水
- 轉化:龍晶
- 提取腐爛的大鍋
- 鍛造
- 陰影合金
- 陰影腰帶扣
- 暗影衝擊圓盾
- 暗影掠奪殲滅者
- 耐熱救援環
- 黑曜石戰鬥裝備
- 烹飪
- 岩石上的岩石
- 慈善切達乾酪
- 羅蘭(戰鬥寵物)
- 妖嬈
- 暗影烈焰花環
- 溫柔的孢子
- 孢子守護者的警棍
- 虛幻飾品:孢子
- 泰坦訓練矩陣 V
- 魔法龍龍的暗影炎紋章
- 魔化龍的暗影炎紋章
- 魔法守護者的暗影烈焰紋章
- 工程
- 極性炸彈
- EZ-Thro 極性炸彈
- 野鴨迫擊砲
- 黑曜石戰鬥護目鏡
- 題詞
- 蜿蜒的滑龍:藍銀鎧甲
- 蜿蜒的滑龍:黃銀鎧甲
- 蜿蜒的滑行龍:彎曲的下巴角
- 蜿蜒滑行龍:白髮
- 蜿蜒的滑龍:小鰭喉嚨
- 天選之刃雕文
- 舉起武器雕文
- 凡圖斯符文:阿伯魯斯,暗影熔爐
- 嘶嘶符文
- 合約:洛姆·尼芬
- 珠寶加工
- 黑曜石爭鬥者的寶石護身符
- 黑曜石爭鬥者的寶石徽記
- BBF拳頭
- 預知力量雕像
- 風暴聚集雕像
- 皮革加工
- 自適應龍晶護臂
- 孢子群護肩
- 暗影烈焰淬火護甲補丁
- 羔羊盔甲套件
- 黑曜石戰鬥裝備
- 剪裁
- 醫療包紮套件
- 儲備降落傘
- 波動孢子斗篷
- 黑曜石戰鬥裝備
- 煉金術
物品和獎勵變化
- Great Vault 突襲槽獎勵已調整 - 擊敗 Raid boss 會解鎖他們的戰利品表,現在還可以解鎖先前的 Raid boss 戰利品表,以獲得該難度下 Great Vault 的總物品池。此前,大金庫中提供的副本物品是基於在該難度下擊敗的 Boss。
- 裝備現在可以在被掠奪後最多四個小時(原為兩個小時)內與其他符合條件的玩家進行交易。計時器從戰利品放入第一個接收者的庫存中的那一刻開始,現在還包括離線花費的時間。已被擊敗的突襲和地下城首領的屍體現在將在兩小時後過期,無論戰利品狀態如何。
- Algeth'ar Puzzle Box(飾品)的使用效果持續時間已增加至 30 秒(原為 20 秒),其精通加值已減少 38%。
- 狂暴怒羽(飾品)傷害降低 10%。
- 暗影國度物品現在可以在 10 級(原為 48 級)進行變形。
- 舊版傳奇物品現在應該具有正確的物品等級。
種族變化
- 狼人(新種族):平靜狼群 - 啟動以控制你的狼人本能,並在你離開戰鬥時自動呈現人類形態。當玩家學習兩種形態時學習。
性格變化
- 夜之子有四種新的眼睛顏色和五種新的髮色。
- 為黑鐵矮人添加了四種新膚色和四種新髮色。
- 盲眼選項已從眼睛顏色移至新的視力自訂選項。現在所有種族的所有眼睛顏色都可以客製化為盲人。
任務變更
- 「奈薩裡奧的餘燼」活動仍在繼續!提供新的戰役章節和當地故事。
- 「奈薩裡奧的餘燼」戰役的第一部分已經在遊戲中推出。玩家可以在 10.0.7 的禁區完成序言故事「分裂的托兒所」。本章以「禁區裡我們擁有的最好的」開始,以「分裂的托兒所」結束。
- 一旦你完成任何角色的「六百英尺之下」任務,完成耐薩裡奧餘燼戰役的「破土動工」章節,它就會為你的其他角色在扎拉雷克洞穴中打開可重複的內容。魔獸世界帳戶。
- 大多數扎拉雷克洞穴世界任務和公共目標將在戰役第一章期間介紹給洛姆後變得可用。以下內容將在 5 月 9 日開始的每週維護後開放。
- 世界首領瓦坎與古爾納
- 狂暴突擊:瀰漫營地
- 研究人員遭受攻擊公共活動
- 非同盟種族的傳承盔甲任務不再需要其家鄉派系的崇高聲望。
火災場景下的研究人員
- 協助研究人員 Rannan Korren、Greta Herzig 和 Thaelin Darkanvil 使用新的尼芬指南在扎拉萊克洞穴中調查泰坦採礦封鎖。
- 該場景應在每小時半點開始。
- 到達洛姆並在早期戰役中遇到尼芬後,密里特邀請玩家與他一起冒險。
- 與密里特結伴探索隱藏在扎拉萊克洞穴周圍的秘密洞穴,每週最多 3 次。
- 這些嗅探挖掘是一些簡短的謎題,可能涉及潛行、嗅探、挖掘或使用邏輯。它們的長度約為五分鐘。
公共目標
- 公共目標是 5 到 10 分鐘的公開獎勵目標。玩家將共同努力完成任務並獲得獎勵。
- 公共目標在扎拉雷克洞穴地圖上顯示為星星。星星會在公共目標啟動前 30 秒出現。
新支線任務
- 守護神之座瓦爾德拉肯的德萊恩船長的《無反抗的事業》。
- 格羅古爾的《衝向終點的競賽》,位於扎拉萊克洞穴的格里默羅格。
嗅探
- 到達洛姆並在早期戰役中遇到尼芬後,密里特邀請玩家與他一起冒險。與密里特結伴探索隱藏在扎拉萊克洞穴周圍的秘密洞穴,每週最多 3 次。
- 這些嗅探挖掘是一些簡短的謎題,可能涉及潛行、嗅探、挖掘或使用邏輯。它們的長度約為 5 分鐘。
使用者介面和可訪問性更改
- 更新了以下職業的特殊資源藝術和動畫:奧術法師、死亡騎士、野性德魯伊、聖騎士、盜賊、術士和踏風武僧。
- 團體戰利品卷結果框架(/戰利品)已經過重新設計,煥然一新。
- 團體戰利品現在有一個變形選項,如果玩家還沒有收集外觀,它可以取代貪婪。
- 幻化卷的優先順序高於貪婪卷。
- 現在可以透過「共享」選單將人才載入連結到聊天。
- 更新了經驗和聲望獲得動畫和效果。
- 滾動條在藝術和功能上都進行了一致性檢查。
- 從任務追蹤器開啟時,地圖上新增了 ping 動畫,讓您更容易找到任務位置。
- 點擊地圖上的任務圖示現在將在任務日誌中開啟任務詳細資訊。
- 將滑鼠懸停在地圖上的任務圖示上將突出顯示任務日誌中的相應條目,反之亦然。
- 將滑鼠懸停在任務日誌或地圖中的任務圖示上將暫時顯示該任務的任何斑點。
- 傳奇任務爆炸有一個更新的顯示藝術,以提高可讀性和色盲考慮。
- 插件列表現在將顯示一個圖標,如果插件未指定,則預設顯示問號。
- 遊戲內郵件字體已更改,以提高易讀性。
- 修正了使用假死後獵人銘牌可能消失的問題。
- 修正了個人資源顯示的生命條可能分離或消失的問題。
- 修正了導致地圖圖釘無法放置在頭骨、稀有星星和傳送門圖示上的問題。
- 輔助功能移動板現在將在會話之間記住其在螢幕上的位置。
- 修復了移動編輯模式元素時按 ESC 可能導致其卡在遊標上的問題。
- 修正了公會和社群成員登入會關閉上下文選單的問題。
- 修正了每當成員登入時公會/社群名冊清單就會跳到頂部的問題。
PvP 使用者介面更改
- PvP 記分板中的色彩對比度已得到改善。
- 記分板表標題現在具有更多描述性工具提示。
- Solo Shuffle記分板上的“比賽平均匹配值”已更改為“角色平均匹配值”,以更準確地反映評分計算。
- 玩家的比賽結束配對值已新增至 Solo Shuffle 記分板。
編輯模式更改
- 新增了用於存取編輯模式的斜線命令:/editmode。
- 施法欄現在可以選擇顯示施法時間。
- 現在可以調整小地圖大小。
- 微菜單框架中添加了尋找群眼,並且其大小可以調整。
- 突襲框架現在將根據框架的大小顯示更多增益,最多可達七個(上限為三個)。
- 框架不應再拖曳未手動捕捉到的其他元素。
- 經驗欄和聲望欄已重新命名為更通用的狀態欄一和二,但仍將標記為經驗欄以用於升級角色。
- 寵物框架現在可以與玩家框架分開移動。
- 編輯模式選單已重新組織,多個選項現在隱藏在進階選項下。
- Buff 和 Debuff 幀的可見性切換已合併為一個複選框,但它們的功能保持不變。
- 如果進入編輯模式時遭遇欄已顯示,則它仍將保持可見。
- Quest Tracker 現在有一個啟用深色背景的選項。
- Raid Frame 選單現在有一個快捷按鈕,可在介面選項中開啟 Raid Frame 設定。現在您可以將框架捕捉到其他框架的角落。
- Objective Tracker 現在有一個啟用深色背景的選項。
選項變更
- 新增了禁用聊天的選項。
- 新增了一個按鍵綁定選項來停止正在進行的文字轉語音。
- 介面 Raid 框架部分現在顯示 raid 框架顯示的預覽。
- 所有選項中都新增了懸停狀態,以便您可以更輕鬆地判斷您正在查看哪一行。
- 圖形品質部分已重新組織為選項卡。
- 「自動自投射」和「自投射關鍵點」設定已合併到一個下拉清單中。
- 現在,每個操作欄都有自己的按鍵綁定部分,如果啟用該操作欄,就會出現該部分(它們之前被分組在一個部分下)。
- 現在,將滑鼠懸停在按鍵綁定行上將突出顯示相應的操作列按鈕,反之亦然。