魔獸世界玩家解釋為什麼他們討厭《龍之軍團》的神話+詞綴

神話+地下城和詞綴首次出現在軍團。 但是,進入之後魔獸世界多年來,球員們的狀態和形式都保持不變,他們的挫敗感與日俱增,他們已經做好了改變的準備。

儘管社會各界對這種現狀提出了嚴厲批評神話+地下城從賽季一開始,就沒有人真正注意到詞綴的狀態,直到主播兼內容創作者 Caroline “Naguura” Forer 於 2 月 12 日要求暴雪製作神話+詞綴透過消除懲罰因素並將整個設計理念重新集中在獎勵正確執行機制的玩家上,會變得更有趣。

看到很多人說他們不喜歡現在的詞綴輪換
儘管我的觀點不同,但我想知道他們是否可以嘗試將一些詞綴改造成純粹的正面詞綴?
例如,站在樂觀中或殺死爆炸物=傷害增益/法力恢復
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— 名古拉 (@Naguura)2023 年 2 月 12 日

隨後,Peyton “Tettles” Tettleton 製作了一段精心製作的視頻,解釋了 Mythic+ 詞綴的所有問題。 在影片中,Tettles 解釋了 Mythic+ 詞綴如何成為遊戲中極其無趣的補充,而每週詞綴通常只針對一個角色。 這不過,解說員和主播認為,暴虐、強化和季節性詞綴仍然在遊戲中佔有一席之地,因為它們為遊戲增添了風味,賦予了遊戲可重玩性。

2 月 22 日,Bellular 製作了一段類似的視頻,概述了 Naguura 和 Tettles 之前提出的所有觀點,但內容創作者專注於尋找解決問題的方法。 據貝拉爾介紹, 開發人員應該保留暴虐和強化詞綴,或從遊戲中完全刪除詞綴。

這一切都避免了討論哇的紅迪網子版塊玩家解釋了附加本身並不是問題,但在已經勢不可擋的機制之上附加才是問題。

「問題不僅僅是附加物,而是他們添加到地下城的所有機制之上的附加物。 有時候,這些組合實在是太荒謬了,大量的垃圾掉落在地板上和你周圍,有多種東西迫使你中斷施法等等,」一名玩家說。

玩家補充說,感覺每個詞綴都是治療詞綴,而 DPS 職業卻在享受爆破小怪和造成傷害的時光。

「DPS 上可能應該有更多的懲罰機制,例如進攻法術的中斷或某種「繳械」機制。 不會損害 DPS 的東西,因此不會將問題轉嫁到治療者身上,但實際上會鼓勵 DPS 做一些事情,」一位玩家提議道。

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一般來說,Mythic+ 詞綴早就該改變了龍之軍團迄今為止,這已被證明是一個令人耳目一新的擴展,旨在修復遊戲中的所有問題。 許多玩家建議應該從遊戲中完全刪除詞綴,我們應該只保留主要詞綴——暴虐和強化。 當你將它們與密集配對時龍之軍團地下城與計時器,對於所有等級的玩家來說都應該是一個足夠的挑戰。


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