WOW的Worldsoul Saga是特許經營的“最雄心勃勃”的努力 - 開發人員想做公正

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WOW歷史上的一個大膽的新篇章(一個幾乎沒有錯誤的空間)就在地平線上。

傳統上,魔獸世界擴張已經凝結了自己,在下一個系列的下一個新增功能之前,每個擴展的敘述都將限制在新的方向上。

有時,一個擴展的最後一個補丁已經建立了下一個補丁。但是,在三個相互交織的擴展過程中,從未有過特定的遊戲敘述點會發揮作用。

下一章將把我們帶到球員(或開發人員)從未夢想過的地方。通過暴雪娛樂圖像

在現代幻想領域的任何遊戲中都擁有一些最有公認的知識和一致的主題,但是很少有這些主題在一個跨越擴展甚至數年的故事中一直持續使用。隨著發射內部的戰爭不過,今年晚些時候,暴雪正在為長期運營的特許經營權開展一個新項目,稱為“ Worldsoul Saga”的歷史 - 將通過總體三部曲講述一個凝聚力的故事。

“我們通常不會做串行的事情,我們通常做的講故事,就擴展而言,這是情節性的,”高級敘事設計師阿比蓋爾·曼努埃爾(Abigail Manuel)在本週的新聞發布會上說。 “而且我們已經以許多方式領先於此。我們的主要故事節拍計劃非常非常遙遠,我們知道我們要去的地方。這就是我們要確保在這三個擴展之後的回報有所回報。”

故事是受到嚴重批評影子地時代,為了在後視鏡中留下歷史上的貧困時刻,敘事團隊不得不以主要方式旋轉。橋接現代時代的前後三部曲及時回到它的根源20週年絕對是一個巨大的風險,但這是開發團隊認為,要吸引群眾的必要條件是“在各個方面都感覺到的故事情節,就像我們講故事的前20年的高潮”執行創意總監克里斯·梅岑(Chris Metzen)回到Blizzcon 2023

“ Worldsoul Saga是我們所做的最雄心勃勃的事情之一魔獸世界,”首席視覺發展藝術家加布里埃爾·岡薩雷斯(Gabriel Gonzalez)本週告訴DOT電子競技。 “這確實必須是,因為我們為許多故事元素所做的鬆散的結局類型。

每個接下來的三個擴展 - 內部的戰爭,,,,午夜, 和最後的泰坦- 所有人都會“滿足自己的權利”,但團隊仍在確保整個Worldsoul Saga將符合其為自己制定的宏偉計劃。據暴雪稱,儘管預計玩家會在整個世界情節中堅持下去,但個人的擴展將“仍然可以說出凝聚力,完整的體驗”。

確保邊界擠壓性質Worldsoul Saga仍然忠實對於已經存在的特許經營已經建立的故事,開發人員經常轉向內部的洛雷曼大師,歷史學家和專家內部的戰爭,但整個Worldsoul Saga。肖恩·科普蘭(Sean Copeland)(傳說歷史學家鉛),安妮·斯蒂克尼(Anne Stickney)(高級敘事設計師)和克里斯·梅森(Chris Metzen)(執行創意方向)等名字被特別認為是準確性和微調部門的主要影響。

綁在塑造的東西中迄今為止最史詩般的冒險。通過暴雪娛樂圖像

雖然對故事將在哪裡最終了解午夜最後的泰坦,可以保證的是在最初階段設置的故事內部的戰爭在Worldsoul Saga總結的第三次擴展之時,將全面結束。直到至少從現在起三年後的暴風雪計劃的擴展版本是略有加快在這個新時代,而不是每年通常的時間表擴展。

Worldsoul Saga將認真啟動內部的戰爭今年晚些時候。根據暴雪的2024年,預計擴張將在夏末至秋季之間的某個時候發布路線圖