Mark Rubin 分享了粉絲顯然需要聽到的重要但明顯的 XDefiant 提示

育碧對日益飽和的射擊遊戲領域的貢獻X反抗者本週取得了良好的開局,由於玩家的湧入,執行製作人馬克·魯賓(Mark Rubin)分享了一份“PSA”,以幫助那些可能在遊戲差異化因素之一中苦苦掙扎的人——現在需要更多的時間來——殺。

X反抗者的角色名單在遊戲風格上各不相同,但總體而言,他們比競爭對手的許多同齡人更強大,例如使命召喚,對於那些習慣了遊戲的人來說,這可能會讓遊戲玩法有點難以消化同時世代。幸運的是,魯賓在那裡幫助球員解決問題今天在 X(以前的 Twitter)上提出的明智建議:瞄準頭部。

如何對蜘蛛機器人爆頭?圖片來自育碧

這似乎是顯而易見的,魯賓自己也承認這一點,但他也指出,「[擊中]那些爆頭」是遊戲核心設計理念的關鍵。魯賓表示,「這需要練習,但這就是這款遊戲的意義所在。它希望你變得更好。

也給那些煩惱的人一個提醒X反抗者較慢的 TTK-已經有的機制引發挫敗感在遊戲的粉絲中。這些關於敵方玩家是「子彈海綿」的抱怨可能正是魯賓最初做出反應的原因——人們可能會認為「瞄準弱點」可能是不言而喻的,但顯然它還沒有被玩家所接受。

殺戮時間如此之短,首先是為了鼓勵團隊合作,這是團隊合作的關鍵原則之一X反抗者很重基於團隊的遊戲。這是有道理的,你必須具備出色的技能才能在一款嚴重傾向於跟群的遊戲中作為獨狼出擊。為了讓玩家更容易進入這個障礙,魯賓還分享了盡可能多地爆頭的理想設置,包括提高控制器靈敏度和禁用垂直同步。

最終,魯賓的建議可能歸結為“變得更好”,但無論如何,這似乎是遊戲按預期運行的必要保證。論文的主題很簡單:讓你的遊戲風格盡可能乾淨和精確,否則就死掉。

如果你能迎接挑戰,你還有很長的路要走最高等級, 所以取得一些 XP 助推器,進入播放隊列,然後開始播放。