Xdefiant Lead Dev真的希望您知道Ubisoft射手是“絕對不死”

xdeter老闆馬克·魯賓(Mark Rubin)今天大膽地宣布了他的育碧射手游戲“絕對不會死”,這聽起來很像遊戲快死了。

xdeter'第一年更新今天到達,並在第四季進行了第二季的發佈公告,並在第四季通知。不過,這似乎並不是引起大多數人的注意。取而代之的是,埋葬在更新說明中,執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)解決了圍繞標題的擔憂:“遊戲快死了?不,遊戲絕對不會死亡,”魯賓說,指出有改進的方法,但總的來說,遊戲表現不錯。

沒有死。然而。圖片通過Ubisoft

魯賓繼續說,雖然xdeter沒關係,他和Ubisoft“只希望它做得更好。”比賽背後的團隊似乎有很多工作要做,因為總體而言,反應非常不同。有許多合理炒作的粉絲看到他們的一個最喜歡的標題獲得所需的支持。其他人,不是很多。

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xdeter面臨其當前播放器或建議缺乏一些遊戲玩家會更喜歡出現在Steam上的標題,而其他人則認為目前的內容更新速度為太慢了。粉絲不是特別感興趣如果挑戰他們不頻繁,則期待每天的獎勵,而Prestige則定於第三季。這就是為什麼有些粉絲只是認為遊戲不會做到。 Prestige很長一段時間以來一直是一種有價值的遊戲中向第一人稱射手球員的進步,而對於許多人來說,在早期發行中沒有它,然後缺少很多替代品殺死參與的願望

粉絲似乎不確定遊戲的健康狀況的另一個重要原因是遊戲玩家不知道有多少人在玩真正的玩法。推出時,消息來源報告了內幕遊戲xdeter取得了令人興奮的一百萬個獨特球員。之後,這本質上是外面的猜測後續報告,魯賓和育碧,他們只想知道遊戲還沒有死。來源Playerauctions估計xdeter使用“基於Google趨勢的算法”的播放器計數,該算法持懷疑態度,即它甚至是精確的。

一個重要的方式xdeter可以通過急切想要的更新來確保其生存。如果遊戲沒有設法改變時間,粉絲和圍觀者可能只需要實時觀察它即可。當有這麼多的現場服務標題爭奪玩家的關注時,很難維持生計。與新遊戲左右轟炸,玩家希望證明他們感興趣的人在投資之前會堅持下去。