概括
- 前 PlayStation 獨立負責人兼索尼高管 Shuhei Yoshida 透露,日本工作室因製作成功的 AAA 遊戲困難而關閉。
- 吉田表示,索尼將重點轉向大型 AAA 遊戲,日本工作室的小型 AA 遊戲很難在遊戲市場取得成功。
- 在工作室關閉之前,吉田無法批准 AA 遊戲,包括《重力異想世界 2》和 Slitterhead 總監富山敬一郎的概念。
以前的索尼高層吉田修平透露了 Japan Studio 關閉的原因,並指出遊戲市場讓工作室的遊戲「真的很難」取得成功。吉田也評論了這樣的期望:為其開發商和 Japan Studio 開發 AAA PlayStation 遊戲。
2024 年 11 月,吉田宣布計劃於 2025 年 1 月 15 日辭去索尼互動娛樂 PlayStation 獨立遊戲主管一職,此前他已在該公司工作了 30 多年。在離開公司後的幾個月裡,吉田分享了更多有關他近年來在索尼的角色的見解,包括他如何「別無選擇」只能接受獨立負責人的職位或在 2019 年完全離開索尼。在過渡到新角色幾年後,並關閉。
吉田修平透露了 2021 年關閉 Japan Studio 的新細節神聖符號+播客,稱該工作室為索尼製作的小型“AA”遊戲“市場變得非常困難”。吉田解釋說,在他任職期間,索尼並沒有推出太多獲得「AAA」級成功的產品,因為,除了大旅遊。隨著時間的推移,大型 AAA 遊戲變得更加重要,獨立遊戲填補了 Japan Studio 小型 AA 遊戲曾經填補的空白。結果,吉田無法批准任何概念或新遊戲,包括一款重力感應2和切刀頭導演富山敬一郎向他走來重力衝刺22017 年發布。
吉田修平解釋日本工作室關閉的原因
- 隨著獨立遊戲的興趣日益濃厚,Japan Studio 的 AA 遊戲在遊戲市場變得困難重重。
- Japan Studio 無法製作「非常成功」的遊戲,也無法適應索尼新的 AAA 和即時服務重點。
此外,吉田解釋說,他在製作一款成功的現場服務遊戲方面並不成功,並表示他「無法在日本製作出令人驚訝的成功遊戲」。加上獨立遊戲市場的崛起,索尼將重點從 Japan Studio 的智慧財產權上轉移開,而吉田在 Hermen Hulst 取代吉田擔任總裁後,開始與獨立開發商合作,作為新計劃的一部分。
Japan Studio 關閉後,大部分開發人員被解僱,繼續創作新遊戲,甚至建立新工作室。 Toyama 創立了 Bokeh Game Studio,並繼續創作和發行切刀頭正如吉田在播客中所敘述的。吉田也發表了評論拉塔坦,。儘管工作室已不復存在,但吉田指出拉塔坦延續了 Japan Studio 的傳統,這是索尼目前不會製作的遊戲。
吉田可能已於 1 月離開索尼,但 2025 年他仍然積極參與遊戲產業。他最近的角色之一包括擔任《遊戲》的配音演員。,他也希望 Nintendo Switch 2 能帶來「更多驚喜」。






