《Frostpunk 2》的創意樹是 OG 科技樹的邏輯發展

進程是任何視頻遊戲的重要組成部分,對於策略遊戲尤其如此。無論是,玩家需要感受到一種漸進的進步感,以激勵他們繼續玩下去。在許多策略遊戲中,這種進步感以技術樹的形式呈現,允許玩家升級他們的能力,改進他們的建築,並解鎖新的單位。霜朋克2就是這樣一款遊戲。

在遊戲中,玩家將掌控一座瀕臨全面崩潰的 19 世紀城市。玩家需要仔細管理熱量、食物和住所等資源,以確保城市人口的生存。為了更有效地管理這些資源,玩家將獲得一棵龐大的技術樹,儘管它遵循其前身奠定的基礎,霜朋克2的創意樹具有一些重大改進。

《霜朋克 2》的創意樹以清潔換取風格

在,玩家會看到一個相當時尚、非常精簡的技術樹。只看一眼霜朋克遊戲的技術樹將告訴玩家他們需要了解的一切,不僅包括他們當時可以解鎖的內容,還包括他們在未來幾個小時內將能夠解鎖的內容,所有遊戲技術從一開始就已佈局。每項技術都有一個清晰的圖標,暗示其在遊戲中的用途,每項技術的要求一目了然,並且技術樹的分支路徑用鮮明的白線清晰地定義。

然而,採取了一種更具風格的方法。顧名思義,霜朋克2的創意樹更傾向於技術的概念化,以思維導圖的形式呈現其遊戲內的升級,所有創意都從中心向外擴散。這種新的視覺設計一開始可能會有點讓人不知所措,因為研究並不那麼容易一眼理解,但更華麗的視覺效果確實給續集帶來了更高的製作價值感。

《霜朋克 2》的創意樹比前作大得多

兩者之間比較的另一個關鍵點是它們的大小。第一個霜朋克的科技樹有四個選項卡:供暖、勘探和工業、食品與健康與住房以及資源。這些選項卡中的大多數包含大約兩種技術,供玩家在遊戲開始時研究,並讓位於每個技術級別另外 2-4 個技術。

霜朋克2另一方面,創意樹有六個選項卡:供暖、資源、霜凍之地、城市、社會和中心。一般來說,這些選項卡中的大多數包含比第一款遊戲的技術樹更多的單獨研究。玩家在遊戲開始時對可以研究的技術也有更多的選擇,大多數選項卡立即為玩家提供大約 4-6 種可能的技術。

一項重大演變霜朋克2創意樹的特點是它直接影響遊戲的社交系統。大多數研究成果在霜朋克2的理念樹有多種變體,每種變體都對應於某個派系的理想。例如,瞭望塔技術具有三種不同的變化。堅定派想要監視瞭望塔,朝聖者想要巡邏瞭望塔,而想要簡單的瞭望塔。每種變體都有其獨特的優點和缺點,研究一種變體將提高玩家在各自派系中的地位,將游戲的系統很好地結合在一起。