漫威蜘蛛俠 2遵循類似的結構漫威的蜘蛛俠和漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯它的敘事如何反映遊戲玩法的變化及其開放世界的紐約市。總是有第三幕,場景會發生變化,出現騷亂和敵人,他們可以在玩家從 A 點擺動到 B 點時從半空中攻擊他們,並且漫威蜘蛛俠 2甚至在第三幕中當共生體瘋狂時引入了一個新的敵人。在這一切混亂之中,漫威蜘蛛俠 2仍然發放同樣的從之前的比賽來看。
每個地區的完成都有支線任務、收藏品和其他類似的活動散佈在其中,並且有一個特點邁爾斯·莫拉萊斯首次亮相被帶回來塗上一層新漆——將地下儲藏室換成獵人科技戰利品箱。不幸的是,雖然漫威蜘蛛俠 2重新激活這些寶箱是重新利用它們的好方法,並為玩家提供了一種基於探索的方式來賺取升級資源,續作使尋找它們的樂趣大大降低,而該系列的下一款遊戲將通過將整個系列帶回公式來糾正這一點。
邁爾斯·莫拉萊斯的地下儲藏室使搶劫變得動態和三維
為玩家贏得技術零件,然後他們可以花在小工具和模組上。一旦玩家靠近其中一個,他們就會收到通知,發出 ping 信號,並通過跟隨信標雷達進一步定位它,告訴他們距離它有多遠。不過,找到這些寶箱的實際努力才是它們的樂趣所在,因為它們的設計很少有重複。其中一個可能讓玩家打開並進入一個集裝箱,發現裡面隱藏著一條通向箱子的隧道,另一個可能隱藏在多層停車系統中,還有一個可能位於由武裝地下僱傭兵守衛的碼頭上,這只是無數例子中的幾個。
所涉及的交互性水平很高,因為它們都有很大的可變性,即使玩家猛拉車庫門並將齒輪機構固定到位以使其半開,更不用說猛拉垃圾箱以清理道路。
其中一些也有更嚴密的守衛,並成為真正的戰鬥遭遇本身與各種地下敵人被扔進混合物中。如果玩家無法立即辨別蜘蛛感應信號將他們引向何處,還有一些有用的幫助,例如在可以發現緩存的區域周圍塗上地下塗鴉。
漫威《蜘蛛俠 2》的獵人科技箱被簡化成一個錯誤
除了玩家可以在屋頂和小巷中自由且無處不在地偶然發現它們之外,它們與地下緩存基本相同。通過進行一些令人興奮的偵探工作來獲得科技零件的日子已經一去不復返了——玩家只需停下來抓住它們,而這一次沒有任何關聯的捕捉或噱頭,因此它們完全沒有吸引力。
另外,一旦玩家在穿越技能分支中解鎖了全視套裝技術能力,他們將能夠在開放世界中經過迷你地圖時看到所有技術箱。
將這些科技箱專門放在獵人百葉窗和基地中至少可以讓它們在敘事上身臨其境,同時進一步激勵這些遭遇,但讓它們散佈在城市中似乎沒有任何目的,除了蜘蛛俠奪走他們所有的武器之外,這是不合邏輯和缺乏靈感的。畢竟,可以證明,投入的努力Insomniac 在開放世界中的首要任務是解謎,而不是科技箱。
這是有道理的,因為它給亞倫·戴維斯帶來了一些意義,然而科技箱本身卻平淡無奇,導致了不必要的膨脹漫威蜘蛛俠 2。下一部,無論是否是半續集,都不能犯同樣的錯誤。如果在相同的前提下重複使用箱子,它們需要更類似於邁爾斯·莫拉萊斯比那些在漫威蜘蛛俠 2.






