2025 年將是 3A 級電玩遊戲成敗的一年

將你的目光投向你可能會注意到一些趨勢。這裡有 3A 級遊戲。事實上,有一個很多這裡有 3A 級電玩遊戲。 2024 年對他們來說是極其貧瘠的一年——有很多優秀的遊戲和出人意料的成功遊戲;很少有大型、昂貴的項目能讓你垂涎欲滴——2025 年,3A 級大片將真正回歸。

這裡值得快速瀏覽一下,只是為了了解它的規模。第一次真正的高峰始於異常忙碌的二月,在那裡,,和組成開放世界動作冒險啟示錄的四騎士,以夏威夷的《文明 7》和《如龍:海盜如龍》為背景。毫不誇張地說:這是一個完全荒謬的二月發布計劃 - 我很難記住另一個類似的月份,更不用說通常的第四季度熱潮之外的一個月了。

在那之後,事情的日期就變得有點模糊了——三月之後幾乎沒有任何可靠的日期——但只要看看今年該行業的大預算端還會有什麼。微軟的作品終於開始發揮作用了,《神鬼寓言》、《毀滅戰士:黑暗時代》、2 並且不可避免地在 2025 年推出新的《決勝時刻》。和今年的《羊蹄之魂》(雖然它發佈時可能不會是索尼的,但《Elden Ring Nightreign》也即將推出)。任天堂有《銀河戰士 Prime 4》、《精靈寶可夢傳奇 ZA》以及其他可能出現在 Switch 2 上的遊戲(我打賭《瑪利歐賽車》)。

然後是多平台版本:艾米·亨尼格的新團隊推出了華麗的《漫威1943:九頭蛇崛起》,肯·萊文的新工作室推出了非常像《生化奇兵》的《猶大》 。還有期待已久的《滑板4》,以及同樣期待已久的《吸血鬼:避世之血族2》。更多來自騰訊的大賭注還有網易,像是即將上映的《武昌:落羽》,或是韓國的新興產業,像是《赤色沙漠》。對2K 來說,今年是特別重要的一年,除了《文明7》之外,它還有《無主之地4》、《四海兄弟:舊國》,當然還有終結所有大片的《俠盜獵車手6》。

《猩紅沙漠》仍然讓我想起一款黑森林蛋糕,而不是一款電子遊戲,但事實上,它是一款由《黑色沙漠 Online》製作者製作的大型單人 3A 動作冒險遊戲。 |圖片來源:珍珠深淵

所有這些只是真正的頭條新聞,而且只是我們現在所知道的。但在任何其他年份,我們都會說“3A 遊戲回來了”,但就這樣了——例如,這是一個行業繼續繁忙年份和安靜年份循環的跡象,或者是在一段時期後出現的萌芽。後新冠時期的一個小插曲——在這種情況下,感覺不太對勁。

2024 年不是平凡的一年,之前的 2023 年也不是平凡的一年。在過去 24 個月中,共有至少 25,000 名電玩從業人員失業(2023 年至少 10,400 人,2024 年至少 14,600 人)。數十家工作室已關閉。整個出版業巨頭幾乎崩潰了。結果是一場長達一年的生存危機。微軟(以及許多其他公司)認為我們需要擴大市場。肖恩雷登認為我們再次需要更多雙 A 比賽。我敢打賭,大多數開發人員認為你應該給團隊時間和空間來發揮創意並嘗試建立新的東西。

無論採取何種解決方案,都必須認識到問題所在。傳統的 3A 遊戲(即具有高端、尖端圖形和大型、雄心勃勃的世界的遊戲)現在非常非常昂貴,並且需要非常非常長的時間來製作。這意味著他們的成功更加重要,但同時,成功的保證比以往任何時候都少了。研究表明,新一代玩家,Z 世代,甚至比他們更年輕的“Alpha 世代”,並不真正關心圖形。他們玩《Roblox》中的《Blox Fruits》和《Dress to Impress》,或是《堡壘之夜》、《我的世界》和《Lethal Company》,甚至還有《精靈寶可夢Scarlet》和《紫羅蘭》 ,這兩款遊戲的圖形表現非常差,但也是有史以來收入第三高的精靈寶可夢遊戲。

穿著令人印象深刻,盡顯榮耀。 |圖片來源:Roblox / 歐洲玩家

與小型或獨立開發者交談,他們可能會告訴您他們的遊戲生態系統領域已經發生了變化。他們可能會說,資金運作方式已經改變了:不再是一款遊戲需要1000 萬英鎊的資金,而是10 款100 萬英鎊的遊戲開始啟動——10 次投注下一個巴拉特羅或吸血鬼倖存者,而不是在哈迪斯上投註一次或流浪者。 Strange Scaffold 表面上是一家獨立開發工作室,但實際上更像是一個開發網絡,僅在 2024 年就發布了三款遊戲,分別是《I Am Your Beast》、《Clickolding》和《Life Eater》。所有這些都是非常好的、重點突出的想法,預算很少,而且都只持續幾個小時。

然而,看看今年即將推出的主要 3A 遊戲列表,我們很容易得出這樣的結論:部分行業根本沒有吸取同樣的教訓。實際上,情況可能要複雜一些。我懷疑這裡的工作有點時間延遲。 2025 年推出的許多遊戲早在當前的危機變得明顯之前就已經在開發中了。現在這麼多人同時到達,可能有一些揮之不去的、新冠疫情造成的延誤,以及一些老式的巧合。但毫無疑問,也會有固執和撤退到安全地帶——更多的重拍、續集、重啟和特許經營,更狹義的開放世界動作遊戲,帶有黃色油漆、抓鉤或技能樹,或者任何其他符合流行主流看法的東西設計。

如果不是某種 3A 的清算,也不是大片的凱旋,2025 年很可能會是一場考驗。這可能是非常重要的一個。 《GTA 6》和《Switch 2》有望像前作一樣取得舉世矚目的成功。這兩艘大船駛入港口的漲潮有助於抬起所有其他仍然相當大的船隻。他們所取得的成功所帶來的關注意味著人們對電子遊戲重新抱持樂觀態度,並且更廣泛的公眾重新願意留在室內玩遊戲,而不是堅持目前外出參加音樂節或環遊世界的執著(顫抖!重要的是:新一輪可愛的低利率投資浪潮。

Clickolding - 病毒式傳播、由 TikTok 推動的簡單性的一個例子。 |圖片來源:奇怪的腳手架

如果一切順利,我們可能會看到週期的另一個上升。一輪招募和擴張,這是一個繁榮的一年,許多人認為,隨著一些舊角色的重新創建和重新填補,以及新創工作室再次找到資金,平衡已經恢復(當然,機構知識該死)。

唯一的一個小擔憂——目前還只是小問題——是很少有真正巨大的、定義時代的視頻遊戲能做到與上一款相同的事情。 2013 年和 2017 年確定的事情到 2025 年可能不再那麼確定了。那時 TikTok 也不存在;如今,它已成為擁護者,為《Helldivers 2》、《Clickolding》和《Dress to Impress》等遊戲火上加油。自 2010 年代以來,發生變化的不僅僅是視頻遊戲行業。這是它周圍的整個生態系統。

如果最壞的情況發生了怎麼辦?如果今年充滿了大型、高成本的發布,但沒有足夠的大型、高收入的成功呢?如果從中學到的教訓最終能夠進入做出重大決策的房間呢?經驗教訓包括:製作電玩遊戲時無法保證投資回報;突破性的成功來自於新事物的到來,而創造新事物需要時間、空間和信任;偉大、有創造力的人需要嘗試和失敗的空間。然後呢?那是我們真正進入未知領域的時候。這可能是一條緩慢的細流。這可能是一場血戰。這可能根本不意味著任何改變,因為這個行業正在緩慢發展,它的習慣太根深蒂固,它的結構和節奏太大而無法失敗。或者它甚至可能意味著最終會變得更好。