《生化奇兵》創始人預計《非理性遊戲》在他離開後仍將繼續運營,並指責 Take-Two 關閉了遊戲

創辦人 Ken Levine 希望開發商 Irrational Games 能夠繼續經營,但沒想到發行商 Take-Two 卻將其關閉。

2014年專注於“不同類型的遊戲”,這意味著除了 15 名 Irrational 員工之外的所有員工都被解僱。

現在,接受 Edge 雜誌採訪(感謝遊戲雷達),萊文表示他的目的是讓 Irrational 繼續運營,但關閉的決定是「在公司層面做出的」。

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萊文談論了他在《無理性》發行後的經歷以及這如何導致他與工作室分道揚鑣。

「《非理性》的關閉很複雜,」他說。 「我覺得自己無法勝任這個角色。你是一個富有創造力的人,突然之間,隨著你對自己想做的事情的視野增加,你必須成為一名經理,以一種你不知道的方式在《無限》期間,我的心理健康狀況一團糟,當時我的生活中發生了很多個人事情,然後我的父母都去世了,我無法做到。信任。

就在那時,他離開了,將工作室交給了 Take-Two。

“所以我的意圖是說,’聽著,我只需要開始一件新的事情,非理性應該繼續下去’,”他說。 「這就是為什麼我沒有保留 Irrational 這個名字。我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司 - 我賣掉了公司,所以我為 Take-Two 工作,工作室是他們的。

「這個決定是在公司層面做出的,他們認為他們不應該繼續讓工作室繼續下去。我的感覺是,這可能是有道理的。Take-Two 做了《生化奇兵》重製版——那將是一個對於《Irrational》來說,這是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒,建立一個新的創意總監結構,然後一旦他們有信心製作下一款《生化奇兵》遊戲,我認為我目前還沒有處於成為優秀領導者的狀態。

萊文描述說,他試圖讓工作室關閉成為“我們能做的最不痛苦的裁員”,但當他的下一個項目需要很長時間的研發時,他對領導團隊感到不舒服。 “問題是 - 你會在大型工作室中看到這個問題 - 當你要進行一個多年的研發項目時,你會用 300 人做什麼?”他說。

儘管如此,仍有「大量」被解僱的開發人員重返工作崗位。

與此同時,萊文今年將與他的新工作室 Ghost Story Games 一起發行《猶大》,他之前將其描述為。

Levine也與Edge討論了《生化奇兵:無限》的開發,他推動《生化奇兵:無限》變得更加以動作為導向。這導致了《天際線》的誕生——他將在潛在的續集中進一步開發它。

「問題是 Sky-Line 的建造成本太高,以至於我們無法建造足夠的空間來支援該功能,」他說。 「團隊在將這項功能變為現實方面做得非常出色——只是遊戲中的內容還不夠,無法真正落地。

「如果我們製作《無限》的續集,我想我會花更多時間在這上面。那東西是基於虛幻引擎 3 構建的,它不是室外引擎。天際線充滿了口水、口香糖和祈禱。玩家們會驚訝地發現有多少遊戲是用口水和口香糖製作而成的——即使是效果最好的遊戲。

並且尚未收到 2025 年後的確定發布日期。