實體遊戲對任天堂玩家仍然至關重要,開發者不應“低估”這一點,一位高管表示開發商 CD Projekt 表示。
CD Projekt 目前正在準備並且,與許多將在任天堂新遊戲機上發布的遊戲不同,發售《賽博朋克 2077》時將提供帶有實際遊戲的實體遊戲卡帶。
這使得 CD Projekt 處於相對少數的地位,因為許多其他第三方工作室轉而青睞他們自己的 Switch 2 版本的“關鍵卡”。這些鑰匙卡實際上並不包含遊戲數據,而是在將它們彈出到設備中時觸發從任天堂 eShop 的下載。
儘管過去幾年人們普遍傾向於數字媒體,但 CD Projekt 表示,它已經利用了從發布中學到的經驗教訓。在決定《賽博朋克 2077》的 Switch 2 物理版本時,請參考原版 Switch。
CD Projekt 業務開發副總裁 Jan Rosner 表示,將《賽博朋克 2077》作為 Switch 2 上的“即插即用體驗卡帶”是“正確的做法”遊戲業務。這位高管指出,原版 Switch 的內部存儲空間“比現在低得多”,“如果你沒有外部存儲卡,像《巫師 3》這樣的遊戲將佔用你 80% 的內部存儲空間”。
Rosner 進一步表示,任天堂玩家“非常容易接受”這種“即插即用體驗”,因此 CDPR 知道擁有 Switch 2 版《賽博朋克 2077》物理卡帶版本且無需下載是“我們從一開始就想要實現的目標”。
他說:“任天堂在實體零售方面仍然很強大,而且零售業總體上也沒有什麼進展。”他補充說,他暫時還沒有看到“我們只是讓所有遊戲都數字化的現實”。
“這對任天堂觀眾來說尤其重要,”這位高管繼續說道。 “我們也許可以用[一張鑰匙卡]逃脫懲罰,但這有道理嗎?正確的做法是將其放在卡帶上,並提供即插即用的體驗。”
羅斯納建議其他工作室“不要低估實體版”,並表示這種形式的媒體“不會消失,任天堂玩家非常欣賞做得正確的實體版”。

在同一次談話中,羅斯納表示,他相信我們將在 [Switch 2] 上看到“越來越多的第三方遊戲,這在最初的 Switch 上可能是我們不一定期望的”。
“事實證明,上一代遊戲非常成功,而且還有更多的玩家可以接觸到,我認為 [遊戲機的功能] 肯定會允許這樣做,”他說。
這似乎是一個非常合理的假設。畢竟,與《賽博朋克 2077》一起,。該平台還確認的其他第三方遊戲包括,,和,雖然這些不會是。
那麼,綜上所述,我們是否有可能在未來看到《巫師 3》的 Switch 2 版本呢?嗯,工作室現在和今年早些時候都在迴避這個問題,。
CD Projekt 的遊戲技術設計專家 Filip Downar 向 Eurogamer 表示:“我們與任天堂的關係可以追溯到最初的 Nintendo Switch,當時我們發布了《巫師 3:狂獵》。我們對這款遊戲受到玩家的歡迎感到很高興,因此,當我們聽說功能更強大的 Nintendo Switch 2 時,我們立即認為它將成為《賽博朋克 2077》的完美平台。”他補充說,工作室對再次與任天堂合作感到“興奮”。
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