DF Weekly:透過 PSSR 切換和新的 40fps 模式修復 PS5 Pro 上的 Alan Wake 2

是 PC 和遊戲機上的圖形展示,所以看到遊戲的結果令人失望補丁使遊戲在某些方面看起來和運行起來比在基礎版 PS5 上更差。值得慶幸的是,開發者 Remedy 名副其實地修復了這種情況:新的 PS5 Pro 補丁添加了針對有問題的 PSSR 升級的開關,以及其他一些不錯的更改和添加。

正如我們在本週的 DF Direct 節目中討論的那樣(如下所示),新補丁的全面程度令人驚訝。除了 PSSR 切換之外,還有針對 120Hz 顯示器用戶的新平衡圖形模式,目標是 PS5 Pro 上的 40fps 幀速率。平衡模式很有趣,因為它結合了品質模式的較高設定(包括 RT)和性能模式的較低解析度。新補丁還聲稱可以調整所有模式的設定以減少噪音,儘管 - 劇透警報 - 它似乎並沒有像我們現在預期的那樣工作。我們已經測試了新模式,對於 PS5 Pro 用戶來說,這是一個受歡迎的升級,它改善了遊戲的整體表現,儘管某些方面仍然需要改進。

奧利弗是我們在這一領域的負責人,他報告說,擬議的性能模式設定調整似乎尚未實現。在遊戲的發布版本和當前版本之間進行並排比較時,在樹葉、陰影品質、繪製距離等方面沒有明顯的差異。影像品質似乎也相似,因此如果有任何設定調整,它們可能非常小或影響我們測試之外的區域。然而,性能得到了改善,在我們測試的大多數具有挑戰性的場景中,幀速率提高了約 10%,使遊戲接近 60fps。

這是今年最後一場 DF Direct!這是里奇、約翰和奧利佛。在 YouTube 上觀看
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在其他地方,新補丁確實提供了一些有意義的更改和改進。例如,我們在反射中發現的雜訊已減少或消除,這表明此處使用的降噪演算法發生了變化。反射的粗糙度截止值也可能發生了變化,一些粗糙的表面(例如未拋光的木材)不再像早期版本那樣表現出明顯的反射。

最大的變化是增加了 PSSR 切換開關,這已成為 PS5 Pro 補丁遊戲的趨勢。 PSSR 的升級在運動中往往會更好一些,但會遭受一些額外的破碎,並且在靜態鏡頭中顯得不那麼銳利,因此如果您願意,現在可以使用 FSR2 升級。 《心靈殺手 2》遠非啟用 PSSR 時畫面最差的遊戲,但相對較低的內部解析度 (864p) 升級到 4K 確實讓您選擇升級器變得很重要。

一般來說,如果您優先考慮靜態照片中的影像質量,我們會建議使用 FSR 而不是 PSSR,而 PSSR 在運動中可能會稍微得到認可。隨著內部解析度的上升(即在品質模式下),兩種模式之間的差異逐漸縮小,其中任何一種模式都是完美的選擇。

儘管 Remedy 聲稱進行了更改,但在 PS5 Pro 效能模式下運行的《心靈殺手 2》的首發版本和當前版本之間的並排比較中,我們沒有發現任何設定調整。 |圖片來源:數位鑄造廠

最後,新的 40fps 平衡是值得補充的。它以明顯更高的幀速率為您提供質量模式下的硬體RT - 畢竟,就每幀毫秒數而言,40fps 正好處於30fps 和60fps 之間- 並且在我們的鎖定40fps 更新速率的測試中表現良好。如果您想看到品質模式下更真實的光線追蹤視覺效果,但又不想為此犧牲視覺流動性和輸入延遲,那麼這非常值得嘗試。

總的來說,新補丁讓《心靈殺手 2》在 PS5 Pro 上佔據了不錯的位置,三種模式都是合理的選擇;如果您不確定,那麼我們建議您從效能模式開始,看看您的進度如何。如果您想要更清晰的影像質量,可以使用畫質模式;如果你想要硬體 RT,那麼平衡模式是一個不錯的選擇。

在 DF Direct 的其他地方,我們介紹了最新的洩漏 - 包括磁力連接的控制器和改進的底座 - 以及 Xbox 主機上印第安納瓊斯的照明品質的改進等主題。

鑑於 2024 年即將結束,我想重點討論我們在今年最後一場 DF Direct 上收到的一些支持者問題,其中有相當多的觀眾寫信詢問有關下一代遊戲機的問題的上線並。

支持者Someguyperson 想知道Cerny 的回答是否“增加了在PS6 中添加3D V-Cache 的可信度”,而DF Discord 成員DudleyTheGentleman 詢問索尼是否有能力定制AMD 的硬體設計,因為他們的交貨時間極長,以及索尼是否有能力定制AMD 的硬體設計。

以下是 Mark Cerny 的完整採訪,其中包括對 PS5 Pro(以及我們敢說的 PS6)背後設計理念的一些見解。在 YouTube 上觀看

它們都是非常值得討論的有趣問題。對於我們的錢來說,3D V-Cache 肯定會加速潛在的 PlayStation 6,但在生產成本、晶片面積和整體複雜性方面可能太昂貴,無法證明其合理性。一般來說,遊戲機的生產都是為了達到主流價格點,因此採用新穎的 APU 設計必須獲得巨大的回報,並簡化或降低其他地方的設計,才有機會被納入其中。

同樣,到目前為止,我們只看到 PlayStation 控制台的 AMD APU 發生了相對較小的變化,例如 PS5 Pro 重新使用現有的 PSSR 著色器硬件,而不是使用新的專用晶片。鑑於人們的數位圖書館變得比以往任何時候都更有價值和更全面,索尼當然必須確保任何 PS6 遊戲機的向後相容性,因為光碟機已成為最新遊戲機上的可選附加組件。 PS6 的設計可能採用類似的方法,從現有硬體中挖掘出新功能,但 AMD 的 UDNA 架構公告和各種謠言表明,可能還會有一些重大驚喜。

我們暫時將這些內容留在那裡,但來自 Digital Foundry 的所有人,感謝您在 2024 年的閱讀、觀看和支持。年,我們將再次與您見面,參加一場看起來非常有趣的CES!