AMD 全新基於 AI 的 FSR 4 升級器在 CES 2025 上對 RX 9070 系列硬體的實際測試中給人留下了深刻的印象

儘管表面上推出了新產品CES 2025 上基於人工智慧的升級器,在預發布會上發布給記者的資訊比 AMD 45 分鐘的 CES 2025 主題演講要多得多。值得慶幸的是,Digital Foundry 的Alex 和Oliver 在展會上的AMD 套件中看到了這兩款遊戲,並在RX 9070 系列GPU 上進行了機器學習升級“研究項目”,幾乎可以肯定是FSR 4。的遊戲是Ratchet 和Clank:Rift Apart,這是我們比較升級技術的首選遊戲之一,因為它支援幾乎所有技術。這給了我們一個很好的機會來了解 FSR 4 在本季度晚些時候推出新 GPU 之前的發展情況 - 不得不說,我們印象深刻。

這裡的優勢在於,FSR 正在從手動調整的分析升級器轉變為利用 ML 或機器學習(「AI」保護傘下的眾多技術之一)的升級器。我們看到 Nvidia 在原始 DLSS upscaler 和 DLSS 2 之間進行了類似的演變,這給圖像品質帶來了巨大的改進 - 那麼 FSR 4 也是如此嗎?

總之,是的。透過對兩台在 4K 效能模式下執行 Rift Apart 的 PC(一台使用 FSR 3.1,一台使用 FSR 4)進行並排比較,基於 ML 的新技術有望解決許多先前版本的最大問題。

想看 FSR 4 的實際操作嗎?即使僅限於手持鏡頭,這裡的差異也是顯而易見的 - 這令人興奮。在 YouTube 上觀看

最值得注意的是,「研究計畫」PC 上各種場景的影像品質似乎都得到了顯著改善。遊戲開場關卡中紅地毯的精細紋理很難再現,例如,FSR 3.1 壓縮了大量細節並產生莫爾圖案,但 FSR 4 設法更好地保留單個纖維。

同樣,SSAO 的使用在FSR 3.1 上產生了一些偽影,遮擋在幀與幀之間出現和消失,而這似乎在FSR 4 上已修復。所特有的柔和外觀在同樣具有挑戰性的 1080p 到 4K 模式下。

《瑞奇與叮噹》第一關遊行中伴隨的快速移動的五彩紙屑顆粒是另一個傳統的麻煩點,但《FSR 4》再次沒有表現出我們在各種版本的《FSR》中看到的重影或痕跡。更明顯的改進是體育場座位上旁觀者的移動,他們的鼓掌和歡呼導致 FSR 3.1 中的遮擋失敗 - 這似乎在 FSR 4 中得到了修復。

當然,我們最近討論了,它描述了兩家公司共同努力開發基於人工智慧的新技術,那麼這款升級器有可能是索尼為該公司生產的產品的衍生產品嗎??

簡而言之,這似乎不太可能- 我們沒有在PSSR 的所有實現中看到任何明顯的基本穩定性問題(例如細節上的失敗),並且PS5 Pro 上的《瑞奇與叮噹》看起來與PSSR 上的遊戲明顯不同。

雖然我們在 CES 上看到的內容令人印象深刻,但需要強調的是,這還不是最終的文章。我們無法直接捕獲,無法存取設置,很明顯,這是 FSR 4 的開發版本,正在使用預發布驅動程式在未發布的硬體上運行。不管怎樣,我們所看到的令人印象深刻,我們期待在 AMD 準備好正確展示這項新技術時仔細研究它。