遺忘重新製作:一個關鍵的補丁改善了X系列的性能 - 但仍然不夠好

遺忘重新製作的陰影落下的陰影使沒有人感到驚訝,因為它是過去幾周中最糟糕的秘密之一,但令人驚訝的是,它的視覺大修範圍更大。由創意總監描述由於將原始2006年遊戲完整的骨骼保持核心邏輯,因此使用虛幻引擎5來重新設計視覺層的開發人員屬於開發人員。這是一個急需的舉動,重新製作為我們提供了作品,將UE5功能的完整套件作為圖形渲染器部署。 Cyrodiil的照明通過其管腔技術進行了轉換,從而允許射線的全局照明和反射,並具有動態陰影。角色模型,材料和效果也會從頭開始重新設計 - 此外,我們還將獲得一個新的運動系統,有助於解決原始動畫。最重要的是,Virtuos增加了生活質量的改進,例如現代化的UI,平整系統,Sprint按鈕,甚至是NPC的更新的Lip-Sync技術。

我們已經看過PC遊戲,但是今天的控制台覆蓋範圍僅限於遊戲的Xbox Series X和S版本,PS5和Pro將隨後。有一個簡單的原因。上週五,為遊戲的Xbox版本部署了一個新的補丁,對遊戲的性能問題有了顯著改進 - 但是在撰寫本文時,匹配的PlayStation補丁尚未出現。因此,焦點轉移到Xbox系列X性能和質量模式以及單數係列S 30FPS模式。

隨著X系列的拉開序幕,遊戲以基於UE5的管腔的軟件形式的Microsoft的旗艦機精美地轉化為Microsoft的旗艦機。模型質量和材料都是傑出的,好消息是X系列圖形模式中的兩種都傳遞了商品。最大的變化是Lumen Gi質量,質量模式在較高的環境下運行 - 解決照明和陰影更準確地彈跳。這最明顯地影響了內飾中陰影的細節,以及拱形底面的彈跳照明。在開放的世界中,在質量模式下,陰影過濾也得到了很大的改善,在範圍內銳化了陰影細節,而樹木的水平和草拉距離也被推到了預設。不過,大多數質量模式的好處都是長距離細節,在這種情況下,紋理,陰影和幾何形狀等上關閉的細節都是相同的。最後,本地分辨率是另一個主要分界點。為了每秒達到60幀,在最好的情況下,性能模式目標是1440p - 它在庫存屏幕上只需呈現角色模型即可到達庫存屏幕。但是,實際上,X系列在最典型的戶外遊戲中以1760x990的速度運行60fps。同時,30FPS質量模式將其推向更高的1620p峰值值 - 在庫存屏幕上再次 - 而大多數實際的遊戲玩法都在典型遊戲中的本地1440p中,而最壞的案例數則為1296p。

通過改變遊戲的補丁,改進了等待PS5控制台部署的Xbox系列X,該視頻僅集中在Xbox控制台上。我們將盡快更新Sony遊戲機。在YouTube上觀看

實際上,以60fps運行的成本歸結為圖像質量命中,下世界的LOD和Lumen Gi質量下降。那時的靜止鏡頭降低了清晰度,但是我們以這種方式獲得了每秒更多的像素數據 - 這要歸功於控制台呈現的框架的加倍。儘管有一些重大的性能問題,但我推薦的選擇是我建議的選擇。在X系列,60fps目標的測試幀速率性能在大多數小區域(例如地牢或城牆內)都得到了很好的滿足。在這裡,唯一的申訴實際上是奇怪的搭便車的存在:有些與自動儲物相吻合,而另一些則與擊中敵人,切換相機視圖或簡單地與NPC進行對話有關。沒有逃脫的:即使在更簡單的斑點中,框架時間峰值也可能是可能的,但是到目前為止,地牢在60fps標記上都可以很好地保持。

但是,當您踏入開放世界時,很容易出現60fps的最大問題。尤其是在騎馬的速度疾馳時,遍歷traversal studters在某些地區X系列持續的問題一直是一個問題。例如,沿著山頂上的路上繞過,您會看到頻繁的尖峰到70毫秒,最壞的情況下,一堆掉落的框架將我們帶到140毫秒。通常,這些掛鉤與彈出式式搭配 - 用於遠距離的主要建築物上的幾何形狀 - 在城牆外面的固定點上,它也伴隨著40-50fps範圍的框架率。大多數下降似乎源於CPU限制 - 處理原始遊戲邏輯和世界流媒體。值得慶幸的是,並非所有領域都處於這個極端的狀態,但是仍然很容易偶然發現確實以低於60fps運行的地區。這也與Alex在PC上的發現相匹配,在該發現中,強大的CPU是達到高框架比率的必不可少的。最後,快速運動等於室外頻率更高,而室外持續下降,同時徒步移動的速度較慢會降低問題的可能性。

這一切都是在X系列上的最新補丁中運行的 - 4月25日更新,該版本編號233550在遊戲設置菜單中。令人驚訝的是,這是對我們在發布構建中所獲得的改進。與我的舊版本233194的銀行錄像相比,我們現在以X系列率高達16fps的幀速率運行。在跑步之間,天氣和雲覆蓋率很難控制,但總體趨勢很明顯。 Virtuos的新補丁改善了X系列的所有壓力測試區域,儘管在當前狀態下顯然不完美,但它使該模式更可行,可為VRR顯示 - X系列X提供40-60Hz的可行範圍。無論是在整個景觀上疾馳,還是在遺忘的火山平面上戰鬥,新貼片都更擅長於將其保持在40fps以上。也就是說,在遍歷世界的同時,掛鉤和斯托克仍然存在,並且始終處於完全相同的位置。最後一點是:我研究了補丁之間的潛在視覺降級,結果在很大程度上尚無定論。幾次鏡頭暗示該性能模式的GI設置下降,但重複測試最終顯示出啟動相同保存時的匹配照明。否則,在版本之間,設置甚至是本地分辨率都是相同的,因此在處理原始遺忘邏輯時,我們很可能會考慮引擎蓋下的優化。

我們正在保留對PlayStation 5和Pro的判斷,直到它收到其匹配的補丁,但是隨著事物的影響,基本控制台的幀速率讀數與同等較舊的構建中的系列X緊密相連。有關X系列的所有提到的一切都適用。在其60fps模式下的PS5在地牢中運行良好,除非奇數掛鉤。它還共享相同的本機分辨率目標,在60fps模式下達到1440p的峰值 - 奇怪的是,最典型的遊戲玩法以較低的900便士出現。可悲的是,它在處理遍歷遍歷的任何開放世界漫遊時也有一個問題。在使用匹配的山頂運行作為應力測試時,基本PS5通常以相似的平均35-50fps範圍運行到較舊的貼片上的X系列:有時會較高,有時取決於運行點。目前尚不清楚為什麼在控制台之間存在差異,但是很明顯,PS5需要關注以使其更接近X系列的最新版本。

在X系列上轉到質量模式,以更高的平均分辨率,改進的GI和LOD進行運行時,有一個30fps的蓋子。儘管有好處,但總體上很難有兩個原因:首先是因為它是一個不均勻的30fps,在框架時間圖上註冊了16、33和50ms的持續顫音。即使在簡單的地牢區域中,也有一個持續的驗證器可以篩選運動,這是一個乾擾。其次,雖然在30FPS線上基本上均勻地橫穿橫梁,但X系列均保留了一些主要鏈接。考慮到33.3ms的框架時間,鏈接的可見性閾值更高,但是在上面的任何尖峰都像酸痛一樣繼續伸出。總體而言,必須說,讀取否則為30fps(除非掛鉤),並且如果Virtuos可以修復不平衡的框架起搏,那麼它將更加可用。

所有這些都使我們進入了Xbox系列的情況。在S系列中玩的任何人的現實是,他們將不得不以與X系列質量模式相似的30fps體驗來進行。沒有60fps的性能選項,因此在這種情況下,只能在30歲時進行不均勻的幀速度。一般而言,S系列S在恆定的30fps讀數中運行,即使在遺忘平面周圍的效果重擊戰中,該數字也沒有限制性降低。但是,在30fps線下跌落的主要原因(與Premium Xbox機器上的非常相似,在遍歷世界上完全相同的位置上都可以。

Xbox系列X和PS5上的遊戲狀態。最新的補丁程序對Microsoft控制台具有很大的性能優勢 - 但是在撰寫本文時,Sony Console仍在啟動代碼上,提供類似於未撥打的X系列體驗的性能。

為了使問題更加複雜,S系列還可以進行視覺削減以維持其30FPS線路。首先,分辨率降至900p目標,下限讀數約為810p。除了X系列自己的30fps質量模式外,圖像質量有下降,但總的來說,這仍然是一個不錯的投票率。更引人注目的是其他地方的設置下降。我們已經明顯修剪過的後草拉,樹木,低級陰影質量,甚至環境紋理都被丟棄了。您甚至會注意到植物的密度降低,這意味著您的腳上的地球看起來更加貧瘠,並剝去了樹葉。

最後,遊戲的全球照明質量有所不同,其中X系列設法更徹底地輕巧和陰影的內部區域。其中大部分甚至低於X系列的性能模式。整個過程中,Series S可悲的是在大多數方面都受到了打擊,結果無疑消除了重新製作的一些光澤。尤其是紋理質量的打擊是一個疼痛點,但與系列S的課程相當。

開發人員Virtuos在《遺忘》上進行了重新製作的工作有很多很大的肯定,以至於將其稱為重新製作的地步似乎正在賣空。這是一個真正的當前發行版,展示了Unreal Engine 5的最新技術,但由於所有眼睛的糖果,需要解決的深刻問題。 Xbox系列的所有者用一個不均勻的節奏30fps模式伐木,質地和世界細節上有一些令人失望的削減。同時,即使在最新的補丁程序中,X系列用戶也必須在兩個折衷的選項之間做出決定:具有相似幀加速問題的30FPS模式,或在開放世界中帶有下降的60fps選項。遍歷掛鉤是一個嚴重的問題,代表了原始遊戲的基本問題,該問題本來應該是新遊戲的優先事項。即使這樣,理想情況下,所有這些績效問題也不應分散原本出色的重新製作項目的注意力 - 但它們太令人沮喪而無法忽略。