Switch 2的完整揭示了所分析的:Nintendo的新硬件有多強大,並且使用了DLSS?

最初揭示了,有一種感覺,任天堂意圖是進化,而不是革命 - 但昨天的充實表明,該公司仍然有能力驚喜,無論是在硬件功能集和許多遊戲的介紹方面。

讓我們從最終揭示了7.9英寸顯示屏的完整功能的硬件方面開始,並在任天堂對高端功能的常規厭惡而被證明是令人印象深刻的。顯示器本質上可能是LCD,但在其他每個規格上,公司都提供了。首先,包括HDR的演示可以變成HDR,因為任何擁有不錯的電視甚至OLED蒸汽甲板的人都可以證明。這裡的潛力很大,並且可能具有整個行業的後果:主流控制台標準配置是標準配置,從理論上講,這應該至少保證對該功能的攻擊。

除此之外,還有120Hz和VRR(可變刷新率)支持。在實踐中,Switch 2標題有可能擴展到120fps-假設遊戲足夠表現。如果不是?好吧,這並不是任何方式的寫入:遊戲可以以解鎖的幀速率運行並禁止不幸的口吃(即使VRR也無法修復),它們仍然應該以平穩的方式出現。我們只需要在這裡有點現實:Switch 2仍然是一件由資源約束的移動硬件,運行高度狹窄的功率預算,因此看到有多近的以手持式形式到達其720p 120fps目標。

Digital Foundry的紅熱拍攝Switch 2的“正確”揭示。整個團隊都部署了事實,數字和績效測試。請注意,托尼·霍克(Tony Hawk)Pro -Skater 3+4鏡頭現在 - 可以理解 - 已確認是從PC版本中採購的。在YouTube上觀看
  • 0:00:00介紹
  • 0:01:22顯示器:120Hz VRR HDR 1080P內部顯示,4K60/1440P120停靠顯示輸出
  • 0:10:09電池和電池壽命
  • 0:11:55控制器更改:GameChat,磁性附件,鼠標控制,Pro Controller升級
  • 0:18:14存儲:256 GB內部,microSD Express支持,遊戲卡和遊戲鍵卡
  • 0:26:27遊戲兼容性:具有支持問題的遊戲,切換2升級和切換2版,GameCube向後兼容
  • 0:38:15定價:控制台價格,遊戲價格和價值
  • 0:46:45第一派對遊戲:馬里奧卡丁車界
  • 0:52:31柯比航空騎手
  • 0:53:57驢子香蕉
  • 0:57:02第三方遊戲:duskbloods
  • 1:00:39Elden Ring,Cyber​​punk 2077,FF7 Remake,Tony Hawk的Pro Skater 3+4
  • 1:08:56關於演示和系統的關閉思想

120Hz VRR顯示器還提供了其他機會 - 遊戲通常針對30fps的遊戲機會使用更高,更順暢,任意的幀速率:40FPS左右是顯而易見的選擇。我唯一要在這裡強調的問題是,較難的開發人員將硬件推向更高的框架速率,必須在圖形忠誠度和/或電池壽命方面進行交易,這使我無縫地劃分到下一個關鍵的規格:電池本身的大小。

對於許多人來說,開關2的關鍵比較點是Valve的Steam Deck,在這裡,這些規格看起來令人不安。 5220 mAh電池比原件中的4310 mAh有很大的改進。但是,新的控制台的電池能力在原始蒸汽甲板和OLED型號中的40 WH上轉化為19.3 WH。隨著任天堂有望至少有兩個小時的開關壽命,這意味著手持式的所有功能都將消耗10瓦。只是蒸汽甲板中的APU消耗了15W且完全解鎖,包括所有系統組件,我看到閥門系統消耗量約為28W,幾乎是功率的三倍。

在手持式外形尺寸中,功率轉化為性能,因此矽本身的效率(更不用說其原始計算功率)與開發人員的定制遊戲集成相結合將是獲得不錯的移動體驗的關鍵 - 但是要明確,在10W發電預算上運行Triple -A Fare是很大的挑戰!我們在演講中沒有看到太多的移動鏡頭(但我們確實瞥見了它以960x540的運行方式,我們確實看到了少量的內容),但我有信心手持式體驗應該逐漸消失 - 尤其是基於我們多年來在原始開關上看到的絕對奇蹟。

從軟件方面看,讓我們從討論Natendo Switch 2版本的現有交換標題的版本開始。這是對銀河戰士Prime 4的高度令人印象深刻的演示:超越該停靠時以4K分辨率(當然為120fps)以4K的分辨率運行。 4K鏡頭的清晰性質確實呈現出迄今為止在Switch 2上運行的預告片的猜想。顯然,它們並不是基於此原始展示!將Switch 1 900p遊戲帶到假定的本機4K代表5.76倍的Pixel計數,這是事實。順便說一句,我們沒有看到任何證據表明DLSS或任何其他升級的證據,但是在這個早期階段不能排除它。

查看Zelda標題,開關1上的900p30分辨率在開關2上以1440p60的形式顯示-5.12倍提升到像素吞吐量。我會說這是非常令人印象深刻的,但我想起了2023年討論4K DLSS的謠言演示顯然向開發人員展示。那裡有足夠好的採購來表明該演示確實存在並且確實存在,但是演示和運輸標題是兩個截然不同的東西 - 零售單位和“ Target”硬件也是如此。根據DLSS的計算成本,在Switch 2的T239(例如T239)等移動處理器上進行4K升級的概念似乎不太可能。

查看專門為Switch 2設計的實際第一派對遊戲,很高興看到Nintendo堅定地致力於其新平台。是的,Metroid Prime 4:超越可以被認為是跨生成版本,但是新的馬里奧卡丁車世界與我們思考是一種偽開放的世界設計,無法在較舊的開關硬件上交付到相同的程度上。每秒60幀是一個給定的,我們從以1440p分辨率呈現的停靠模式中看到的鏡頭 - 儘管沒有可見的抗偏置。我們還聽到動手事件發生的報告,目前正在發生1080p模式,以120fps的速度運行。開放世界本身的本質仍然是辯論,但是我們的賭注將需要速度:熱追求風格的安排,其中軌道被“烘烤”到一個連貫的,互鎖的環境中。顯然,環境的整體本質是一個世界,除了先前的系列產品和視圖距離看起來很棒,而材料和照明的質量也可以看到關鍵的改進。

我們將此T239視頻放在2023年的尾端。除了排除了Switch 2的深度學習加速器(DLA)之外,Switch 2的處理器上的信息仍然應該站起來。在YouTube上觀看

Donkey Kong Bananza看起來也很棒 - 也許有1080p的渲染分辨率更具野心。僅基於此預覽素材,只有偶爾掉落的60fps維護,但是很明顯,改進的CPU和GPU都被要求對展示的物理學做更多的事情。很高興看到任天堂集中在令人震驚的破壞性環境上,讓人聯想起Red Faction的經典“ Geomod”技術,但它仍然是一個3D平台遊戲,但它仍然是一個3D平台遊戲,但開發人員更加明顯地受到了電影的啟發(在Mario Kart World中也更加明顯地啟發了一些東西)。

第三方標題看起來確實非常有趣,並使我們對Switch 2的潛在功能有了完全不同的看法。有了Nintendo的標題,我們擁有專門為硬件而構建的遊戲,並考慮了設計的優勢和劣勢。對於第三方,在現有遊戲上進行移植,還有其他挑戰。即便如此,我們瞥見了Cyber​​punk 2077的可信度演繹,在720p和1080p之間運行,並以動態分辨率縮放為目標30fps(儘管我們確實注意到下降)。假設移動錄像實際上是手持模式的,則分辨率為540p-但同樣,動態分辨率縮放將是一個公平的假設。但是,實踐活動的報告似乎並不是特別有利。

我們沒有看到太多的虛幻引擎5,當前一代的引擎。 Split Fiction並未利用該技術的高端功能,但是以30fps的速度與其他控制台版本的60fps運行,並具有相當大的削減圖形。同時,我們在新的控制台上跑了最微小的Fortnite,在我們看到的鏡頭中看起來像是鎖定的1080p,並以60fps的速度運行。從我們獲得的微小剪輯中,我們沒有很多東西可以看出,但是我們認為我們可以排除UE5的基於射線追踪的流明全球照明技術。

在此停靠模式下的Cyber​​punk 2077似乎在720p和1080p之間動態渲染,限制為30fps,但在具有挑戰性的地區有些性能下降。

繼續前進,《最終幻想7的雜交》肯定值得進行額外的學習 - 它似乎是在我們看到的剪輯中鎖定的本地,鎖定的1080p,同時被限制為30fps。在其他方面,它看起來很接近現有的PlayStation 4版本。也就是說,注意到了不一致的框架,我們希望看到這是固定的。

還有很多要討論的內容 - 尤其是Duskbloods的獨家,但我們將以實際上開始合作夥伴演示文稿的遊戲結束:Elden Ring。隨著第一印象的發展,FromSoftware未能通過高度波動的演示來達到目標​​。鏡頭看起來似乎並不正確,這似乎是明顯的口吃。但是,通過我們的工具運行視頻,只有幾次性能下降就可以實現相當一致的30fps。我們的理論?該遊戲本來可以以60fps捕獲,而預告片編輯以30fps的形式導出,從而損失了一半的視覺信息。

假設Switch 2上的Elden環具有與PS4版本相同的不一致的幀速度,或者是未鎖定的框架速率,從而破壞了捕獲的框架速率將導致此處看到的那種生澀的相機運動。至少可以說的是,就像PS4一樣,在本地1080p上呈現的遊戲。就像真實的Duskbloods一樣,奇怪的是,這似乎以一致的30fps運行,而在Elden Ring Asset中沒有看到任何Judder。

最終幻想7的翻拍總體上看起來令人印象深刻。我們計算的每一張鏡頭都以1080p的本地1080p的速度,其性能水平為30fps-儘管幀速度很高。

作為氾濫遊戲的揭幕戰,我希望根據到目前為止所看到的東西進行2塊土地,但有兩個遺漏引起了我們的注意。首先,NVIDIA的DLSS Upscaler預計將是新的Nintendo機器的秘密武器,而我的同事湯姆·菲利普斯(Tom Phillips)告訴我,根據他所看到的開發人員演示,DLSS已得到確認,但我們看不到的話 - 在任何演講中都沒有看到DLSS,我們看到了任何dlss,我們都可以看出。也許DLSS在計算上比更多的香草台階更昂貴。也許Switch 2的“輕量級DLSS”尚未準備就緒。也許開發工具還不支持它 - 我們只需要拭目以待即可。

其次,也許可以理解的是,據理解,射線追踪硬件支持是在任天堂的T239處理器中內置的 - 但我們在任何遊戲中也沒有看到任何證據。當然,RT帶有相當大的性能,因此這並不是一個巨大的驚喜:處理移動硬件時,每個GPU週期都是寶貴的。我們目前所知道的是,RT和DLSS均得到支持。沒有大量細節的方式任天堂已確認

總體而言,Switch 2揭示與數字鑄造團隊相處得很好。就我個人而言,我參加了演示文稿,期望一台與Steam Deck一致的機器,但是早期的指示確實暗示了一些更有效的功能 - 至少在停靠的配置中。不過,沒有什麼能比動手體驗的經驗了,我們必須等待一會兒,但是我們期待查看與此同時出現的各種媒體。我們會盡可能更新。